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make-interfaces-feel-better

Aplica detalles concretos de diseño e ingeniería que hacen que las interfaces se sientan pulidas. Úsalo al revisar o mejorar el espaciado, la tipografía, los bordes, las sombras, la animación, las áreas de contacto, los iconos, el ajuste de texto y los estados de interacción de la UI.

¿Qué es make-interfaces-feel-better?

Esta habilidad, llamada 'make-interfaces-feel-better', está diseñada para desarrolladores que trabajan en el frontend y desean mejorar la calidad percibida de sus interfaces de usuario. Proporciona un conjunto de principios y técnicas de diseño-ingeniería que abordan problemas comunes como interfaces que se sienten apretadas, genéricas, planas o con saltos bruscos. El skill es útil durante revisiones de UI o al construir componentes como tarjetas, listas, formularios, barras de navegación y toolbars. Los principios clave incluyen: radio concéntrico para superficies redondeadas anidadas, alineación óptica en lugar de centrado geométrico, uso correcto de sombras y bordes, ajuste de texto con `text-wrap: balance` y `pretty`, suavizado de fuentes en macOS, contornos sutiles en imágenes, y pautas de animación con transiciones CSS. También cubre áreas de contacto mínimas de 40x40px y la eliminación de prácticas como `transition: all` o `will-change: all`. La habilidad se puede aplicar en cualquier proyecto web que utilice CSS y HTML, y proporciona una lista de verificación y una tabla de ejemplo para informar cambios concretos en las revisiones. Es ideal para desarrolladores que quieren pasar de una interfaz funcional a una interfaz realmente pulida y profesional.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/make-interfaces-feel-better

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Documentación

Haz que las Interfaces se Sientan Mejor

Usa esta habilidad para los pequeños detalles de diseño-ingeniería que se acumulan para lograr una interfaz más pulida.

Fuente: rescatado del PR #1659 de la comunidad por linus707.

Cuándo Usarlo

  • El usuario dice que la interfaz se siente rara, plana, genérica, apretada, entrecortada o inacabada.
  • Estás construyendo controles, tarjetas, listas, paneles, navegación, formularios o barras de herramientas.
  • Un componente necesita estados de hover, activo, foco, entrada, salida, carga o vacío.
  • Una revisión de frontend necesita recomendaciones específicas de antes/después.

Principios Centrales

Radio Concéntrico

Para superficies redondeadas anidadas cercanas:

radio exterior = radio interior + padding

Si el padding es grande, trata las capas como superficies separadas en lugar de forzar la fórmula. El objetivo es la coherencia óptica, no la adoración a la fórmula.

Alineación Óptica

El centrado geométrico no siempre es el centrado visual. Los botones de icono, los triángulos de reproducción, las flechas, las estrellas y los iconos asimétricos a menudo necesitan un pequeño desplazamiento. Arregla el SVG cuando sea posible; de lo contrario, ajusta con un cambio de margen o padding a nivel de píxel.

Sombras y Bordes

Usa bordes para la separación y anillos de enfoque. Usa sombras en capas cuando una tarjeta, botón, menú desplegable o popover necesite profundidad. Las sombras deben ser transparentes y lo suficientemente sutiles para funcionar en diferentes fondos.

Ajuste de Texto

  • Usa text-wrap: balance en encabezados y títulos cortos.
  • Usa text-wrap: pretty en texto de cuerpo corto a mediano, pies de foto, descripciones y elementos de lista.
  • Evita ambos en prosa larga, código y contenido preformateado.
  • Usa font-variant-numeric: tabular-nums para contadores, temporizadores, precios, tablas y otros números que se actualizan.

Suavizado de Fuentes

En macOS, aplica el suavizado de fuentes antialiased en el diseño raíz cuando el proyecto no lo haga ya:

html {
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

Contornos de Imágenes

Las imágenes a menudo necesitan un contorno interior sutil para que sus bordes no se difuminen con la superficie.

img {
  outline: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
  outline-offset: -1px;
}

@media (prefers-color-scheme: dark) {
  img {
    outline-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  }
}

Usa contornos alfa neutros negros o blancos. No tintes los contornos de las imágenes con la paleta de la marca.

Animación

Usa transiciones CSS para cambios de estado interactivos porque pueden redirigirse cuando el usuario cambia de intención a mitad de la animación. Reserva los keyframes para entradas únicas escenificadas o secuencias de carga.

Buenos valores predeterminados de animación:

  • Entrada: combina opacidad, un pequeño translateY y, opcionalmente, desenfoque.
  • Salida: más corta y más silenciosa que la entrada, generalmente 150ms.
  • Presión: scale(0.96) para botones táctiles, con una forma de desactivarlo cuando el movimiento distrae.
  • Intercambio de iconos: fundido cruzado con opacidad, escala y desenfoque en lugar de alternar la visibilidad instantáneamente.

Alcance de la Transición

Nunca uses transition: all. Especifica las propiedades cambiadas:

.button {
  transition-property: transform, background-color, box-shadow;
  transition-duration: 150ms;
  transition-timing-function: ease-out;
}

Usa will-change solo para el tartamudeo del primer fotograma en propiedades compatibles con el compositor como transform, opacity y filter. Nunca uses will-change: all.

Áreas de Contacto

Los controles interactivos deben tener un área de contacto de al menos 40x40px, idealmente 44x44px donde el diseño lo permita. Expande con un pseudo-elemento cuando el icono visible sea más pequeño, pero no permitas que las áreas de contacto expandidas se superpongan.

Revisión de Salida

Al revisar un pase de pulido de la interfaz de usuario, informa los cambios concretos en filas de antes/después:

PrincipioAntesDespués
Radio concéntricoMismo radio en padre e hijoEl radio del padre tiene en cuenta el padding
Números tabularesEl contador se desplaza al cambiar los dígitosEl contador usa tabular-nums
Alcance de la transicióntransition: allPropiedades de transición explícitas

Incluye las rutas de archivo y las propiedades cuando no sean obvias a partir de los fragmentos. Omite los principios que verificaste pero no cambiaste.

Lista de Verificación

  • Los elementos redondeados anidados son ópticamente coherentes.
  • Los iconos están centrados visualmente.
  • Los botones, tarjetas y popovers usan bordes o sombras por la razón correcta.
  • Los encabezados y el texto corto evitan ajustes incómodos.
  • Los números dinámicos usan numerales tabulares.
  • Las imágenes tienen contornos neutros donde sea necesario.
  • Las animaciones de entrada y salida están divididas, son sutiles e interrumpibles cuando corresponda.
  • Los botones tienen estados activos táctiles sin movimiento exagerado.
  • transition: all y will-change: all están ausentes.
  • Los controles pequeños aún tienen áreas de contacto utilizables.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

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