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deixar-interfaces-mais-polidas

Aplique detalhes concretos de design-engenharia que tornam as interfaces mais polidas. Use ao revisar ou melhorar espaçamento, tipografia, bordas, sombras, animação, áreas de toque, ícones, quebra de texto e estados de interação.

O que é deixar-interfaces-mais-polidas?

Este skill é um guia prático para desenvolvedores que precisam refinar a interface de um produto digital, indo além do básico e aplicando princípios de design-engenharia que realmente fazem a diferença na experiência do usuário. Ele cobre desde ajustes ópticos (como o alinhamento visual de ícones e a aplicação do raio concêntrico em elementos aninhados) até regras de transição e animação, garantindo que as interações sejam suaves e intencionais. O skill é útil em qualquer etapa de desenvolvimento, seja durante a criação de novos componentes (cards, botões, formulários) ou na revisão de uma interface que parece "estranha", "crua" ou "genérica". Ele funciona em qualquer projeto web (React, Vue, Angular, CSS puro) e fornece um checklist final para garantir que todos os pontos foram verificados, além de um formato de saída em tabelas de antes/depois para facilitar a comunicação das mudanças sugeridas.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/affaan-m/ECC/tree/main/skills/make-interfaces-feel-better

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Documentação

Deixar Interfaces Mais Polidas

Use este skill para os pequenos detalhes de design-engenharia que se acumulam em uma interface mais refinada.

Fonte: resgatado do PR #1659 da comunidade por linus707.

Quando Usar

  • O usuário diz que a interface parece estranha, plana, genérica, apertada, instável ou inacabada.
  • Você está construindo controles, cards, listas, dashboards, navegação, formulários ou barras de ferramentas.
  • Um componente precisa de estados de hover, ativo, foco, entrada, saída, carregamento ou vazio.
  • Uma revisão de front-end precisa de recomendações específicas de antes/depois.

Princípios Centrais

Raio Concêntrico

Para superfícies arredondadas aninhadas próximas:

raio externo = raio interno + padding

Se o padding for grande, trate as camadas como superfícies separadas em vez de forçar a matemática. O objetivo é coerência óptica, não adoração de fórmula.

Alinhamento Óptico

O centro geométrico nem sempre é o centro visual. Botões de ícone, triângulos de reprodução, setas, estrelas e ícones assimétricos geralmente precisam de um pequeno ajuste. Corrija o SVG quando possível; caso contrário, ajuste com uma margem ou padding no nível de pixel.

Sombras e Bordas

Use bordas para separação e anéis de foco. Use sombras em camadas quando um card, botão, dropdown ou popover precisar de profundidade. As sombras devem ser sutis e transparentes o suficiente para funcionar em diferentes fundos.

Quebra de Texto

  • Use text-wrap: balance em títulos e textos curtos.
  • Use text-wrap: pretty em textos de corpo de curto a médio, legendas, descrições e itens de lista.
  • Evite ambos em textos longos, código e conteúdo pré-formatado.
  • Use font-variant-numeric: tabular-nums para contadores, temporizadores, preços, tabelas e outros números que atualizam.

Suavização de Fonte

No macOS, aplique suavização de fonte antialiased no layout raiz quando o projeto ainda não o fizer:

html {
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

Contornos de Imagem

Imagens geralmente precisam de um contorno interno sutil para que suas bordas não se misturem com a superfície.

img {
  outline: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
  outline-offset: -1px;
}

@media (prefers-color-scheme: dark) {
  img {
    outline-color: rgba(255, 255, 255, 0.1);
  }
}

Use contornos alfa neutros (preto ou branco). Não tingir contornos de imagem com a paleta da marca.

Animação (Motion)

Use transições CSS para mudanças de estado interativas, pois elas podem redirecionar quando o usuário muda de intenção no meio do movimento. Reserve keyframes para entradas únicas encenadas ou sequências de carregamento.

Padrões de animação recomendados:

  • Entrada: combine opacidade, um pequeno translateY e, opcionalmente, desfoque.
  • Saída: mais curta e silenciosa que a entrada, geralmente 150ms.
  • Pressionar: scale(0.96) para botões táteis, com uma forma de desabilitar quando o movimento distrai.
  • Troca de ícones: cross-fade com opacidade, escala e desfoque, em vez de alternar visibilidade instantaneamente.

Escopo da Transição

Nunca use transition: all. Especifique as propriedades alteradas:

.button {
  transition-property: transform, background-color, box-shadow;
  transition-duration: 150ms;
  transition-timing-function: ease-out;
}

Use will-change apenas para gagueira no primeiro quadro em propriedades amigáveis ao compositor, como transform, opacity e filter. Nunca use will-change: all.

Áreas de Toque

Controles interativos devem ter pelo menos uma área de toque de 40x40px, idealmente 44x44px quando o layout permitir. Expanda com um pseudo-elemento quando o ícone visível for menor, mas não deixe que áreas de toque expandidas se sobreponham.

Saída da Revisão

Ao revisar uma rodada de polimento de interface, relate mudanças concretas em linhas de antes/depois:

PrincípioAntesDepois
Raio concêntricoMesmo raio no pai e no filhoRaio do pai considera o padding
Números tabularesContador se move conforme os dígitos mudamContador usa tabular-nums
Escopo da transiçãotransition: allPropriedades de transição explícitas

Inclua caminhos de arquivo e propriedades quando não forem óbvios a partir dos trechos. Omita princípios que você verificou, mas não alterou.

Checklist

  • Elementos arredondados aninhados estão opticamente coerentes.
  • Ícones estão centralizados visualmente.
  • Botões, cards e popovers usam bordas ou sombras pelo motivo certo.
  • Títulos e textos curtos evitam quebra estranha.
  • Números dinâmicos usam numerais tabulares.
  • Imagens têm contornos neutros onde necessário.
  • Animações de entrada e saída são separadas, sutis e interrompíveis quando apropriado.
  • Botões têm estados ativos táteis sem movimento exagerado.
  • transition: all e will-change: all estão ausentes.
  • Controles pequenos ainda têm áreas de toque utilizáveis.

Individual skills in this repo

This repo contains 20 individual skills — each has its own dedicated page.

accessibility

Design, implement, and audit inclusive digital products using WCAG 2.2 Level AA. Use when building or auditing UI that must meet WCAG 2.2 Level AA, or when reviewing a change for keyboard, contrast, or screen-reader support.

affaan-m/content-engine

Create platform-native content systems for X, LinkedIn, TikTok, YouTube, newsletters, and repurposed multi-platform campaigns. Use when the user wants social posts, threads, scripts, content calendars, or one source asset adapted cleanly across platforms.

affaan-m/ECC

Multi-platform content distribution across X, LinkedIn, Threads, and Bluesky. Adapts content per platform using content-engine patterns. Never posts identical content cross-platform. Use when the user wants to distribute content across social platforms.

affaan-m/fal-ai-media

Unified media generation via fal.ai MCP — image, video, and audio. Covers text-to-image (Nano Banana), text/image-to-video (Seedance, Kling, Veo 3), text-to-speech (CSM-1B), and video-to-audio (ThinkSound). Use when the user wants to generate images, videos, or audio with AI.

affaan-m/manim-video

日本語翻訳:このファイルは manim-video 用の日本語翻訳が必要です

affaan-m/remotion-video-creation

Remotion のベストプラクティス - React で動画を作成する。3D、アニメーション、音声、字幕、チャート、トランジションなどをカバーするドメイン固有の29のルール。

affaan-m/video-editing

AI-assisted video editing workflows for cutting, structuring, and augmenting real footage. Covers the full pipeline from raw capture through FFmpeg, Remotion, ElevenLabs, fal.ai, and final polish in Descript or CapCut. Use when the user wants to edit video, cut footage, create vlogs, or build video content.

agent-architecture-audit

Full-stack diagnostic for agent and LLM applications. Audits the 12-layer agent stack for wrapper regression, memory pollution, tool discipline failures, hidden repair loops, and rendering corruption. Produces severity-ranked findings with code-first fixes. Essential for developers building agent applications, autonomous loops, or any LLM-powered feature. Use when an agent or LLM feature misbehaves and the failing layer is unknown, or before shipping an agent stack.

agent-eval

Head-to-head comparison of coding agents (Claude Code, Aider, Codex, etc.) on custom tasks with pass rate, cost, time, and consistency metrics. Use when choosing between coding agents, or when a change to an agent setup needs measured pass rate, cost, and time rather than an impression.

agent-harness-construction

Design and optimize AI agent action spaces, tool definitions, and observation formatting for higher completion rates. Use when defining or revising an agent

agentic-engineering

Operate as an agentic engineer using eval-first execution, decomposition, and cost-aware model routing. Use when planning or executing engineering work that agents will carry out end to end.

agentic-os

Build persistent multi-agent operating systems on Claude Code. Covers kernel architecture, specialist agents, slash commands, file-based memory, scheduled automation, and state management without external databases. Use when building a persistent multi-agent system on Claude Code with its own memory, commands, and scheduling.

agent-introspection-debugging

Structured self-debugging workflow for AI agent failures using capture, diagnosis, contained recovery, and introspection reports. Use when an agent run fails and you need a reproducible diagnosis instead of a retry.

agent-payment-x402

Add x402 payment execution to AI agents with per-task budgets, spending controls, and non-custodial wallets. Supports Base through agentwallet-sdk and X Layer through OKX Payments / OKX Agent Payments Protocol. Use when an agent must pay for something itself and needs per-task budgets, spending controls, and a non-custodial wallet.

agent-self-evaluation

Use after completing any non-trivial task. The agent self-rates its output on 5 axes — accuracy, completeness, clarity, actionability, conciseness — with concrete evidence per criterion. Produces a structured 1-5 scorecard with specific improvement suggestions.

agent-sort

Build an evidence-backed ECC install plan for a specific repo by sorting skills, commands, rules, hooks, and extras into DAILY vs LIBRARY buckets using parallel repo-aware review passes. Use when ECC should be trimmed to what a project actually needs instead of loading the full bundle.

ai-first-engineering

Engineering operating model for teams where AI agents generate a large share of implementation output. Use when setting team process, review gates, or ownership rules for a codebase largely written by agents.

ai-regression-testing

Regression testing strategies for AI-assisted development. Sandbox-mode API testing without database dependencies, automated bug-check workflows, and patterns to catch AI blind spots where the same model writes and reviews code. Use when adding regression coverage to AI-assisted code, or when the same model both wrote and reviewed a change.

android-clean-architecture

Clean Architecture patterns for Android and Kotlin Multiplatform projects — module structure, dependency rules, UseCases, Repositories, and data layer patterns. Use when structuring modules, layers, or data flow in an Android or KMP project.

angular-developer

Generates Angular code and provides architectural guidance. Trigger when creating projects, components, or services, or for best practices on reactivity (signals, linkedSignal, resource), forms, dependency injection, routing, SSR, accessibility (ARIA), animations, styling (component styles, Tailwind CSS), testing, or CLI tooling.

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