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kennedys0/taste-style-skeuomorphism

在使用者明確選擇此風格時,將擬物化設計風格應用於前端和 UI 工作。提供字體、顏色、佈局、元件、互動、動態、文案和品質關卡。請勿強加於不相關的工作上。

taste-style-skeuomorphism 是什麼?

這個 AI 助手技能提供了一套完整的擬物化設計風格指南,專為那些使用者明確要求此風格的 UI 專案而設計。它模擬真實世界的材質與機械互動(如金屬拉絲、旋鈕、按鈕的物理按壓感),以提升界面的觸覺真實感。此技能涵蓋字體、顏色、佈局、元件設計、互動動態、文案和嚴格的品質關卡。它特別適合音樂製作軟體、模擬器或有形互動體驗的產品,但必須謹慎使用,避免對一般資料表格或企業表單造成視覺雜亂。此技能提供從入門 tokens 到完整的第一視埠英雄佈局範例,並強調所有擬物化細節必須對應真實功能,禁止裝飾性的假螺絲或不會動的旋鈕。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kennedys0/taste-engine/tree/HEAD/optional-standalone-skills/taste-style-skeuomorphism

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說明文件

僅在使用者明確選擇或確認的專案配置指定此風格時,才使用此技能。對於未說明的新的 UI 請求,請改用風格選擇器(例如 ???),而非在此決定使用者的品味。現有的品牌、無障礙規範和使用者覆寫規則的優先級高於以下所有範例。以下風格指南並非允許在風格選擇前就開始 UI 編碼。

風格包:擬物化 (Skeuomorphism)

ID: skeuomorphism
特色: 數位控制項借用實體物體、工業機械和類比硬體的可觸摸直覺。

這是風格包,非強制預設。僅在明確選擇或確認適用的專案風格後才載入它。專案說明可以覆寫個別選擇。保留無障礙、實用性和品牌限制。字體為建議選項,非必要依賴。帶有微妙漸層的平面卡片不符合擬物化。

合適的應用情境與取捨

  • 適合: 音樂製作和合成器軟體、音訊設備工具、專業模擬器、觸覺式儀表板小工具、創意數位樂器,以及有趣的觸覺體驗。
  • 需謹慎: 密集的交易資料表格或行動裝置企業表單,因為華麗的實體硬體紋理會造成視覺雜亂。
  • 參考方向:
    • 拉絲工業鋁 / 錄音室硬體: 採用機械加工銀色或槍金屬底盤,帶有徑向金屬反射、滾花旋鈕、凹陷指示器孔和清脆的機械切換開關。
    • 精密霧面儀表: 深石墨 / 霧面複合材料底座,帶有雕刻白色讀數字體、LED 寶石狀態指示燈和實體翹板開關。

擬物化材質真實度關卡 — 強制

在宣告擬物化頁面完成前,首屏必須明顯讀取為一個物理、可觸摸的儀器或硬體界面。 如果使用者選擇此風格,一個帶有標準圓角和單一漸層的平面卡片即為失敗,即使 CSS 類別包含 skeuo。

成功的擬物化實作應展現以下所有特性:

  1. 光線方向與鏡面高光: 表面遵循一致的光源(通常由上而下):上邊緣捕捉到清晰的 1px 鏡面高光(box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.35)),而下邊緣則投射出實體陰影。
  2. 多層反射材質表面: 旋鈕、面板和翹板開關使用多層線性或徑向漸層,模擬拉絲鋁、霧面塑膠或陽極氧化金屬。平面單色填充視為失敗。
  3. 雕刻或凹陷對比: 文字顯示、滑桿和儀表井透過深層內陰影(box-shadow: inset 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.6))在視覺上沉入底盤,清楚區分會動的控制項和容納它們的容器。
  4. 互動時的機械行程: 按鈕在點擊時物理下沈入底盤(transform: translateY(1.5px); box-shadow: inset 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.7);),模仿真實的彈簧開關機制。
  5. 可讀的類比直覺: 實體旋鈕和滑桿包含清晰的數位讀出或標記的數字刻度線,確保鍵盤無障礙和精確資料輸入。

首屏測試: 在桌面螢幕截圖中,應能在不閱讀頁面標題的情況下識別出實體底盤、鏡面斜角高光、凹陷井和觸覺硬體控制項。如果它看起來純粹是數位和平面,則需加強漸層反射和斜角高光。

明確的擬物化材質例外 — 允許硬體反射

擬物化特定覆寫: 針對 裝飾性漸層、紋理或陰影 的通用反草率警告不得被解釋為禁止多層材質漸層、金屬反射、斜角邊緣或此處的實體行程。這些是啟用材質的屬性,對於傳達機械直覺至關重要。

  • 允許的材質處理: 多層金屬線性/徑向漸層、1px 高光斜角、凹陷井通道、滾花旋鈕邊框和寶石 LED 狀態燈。
  • 反草率界限: 每個機械隱喻必須對應一個真實、可運作的行動。請勿用假螺絲、非轉動的裝飾旋鈕或顯示偽造測量值的靜態儀表來裝飾螢幕。
  • 反草率解釋: 應根據觸覺直覺、功能實用性和可讀性來評估擬物化細節,而非計算漸層色標的數量。為滿足通用的平面啟發式規則而移除實體斜角是一項設計退化。

字體與排版

實用技術無襯線或顯示等寬字體:IBM Plex Sans、DIN Next、Roboto Mono 或系統無襯線字體。控制項標籤:11–13px 大寫字母並設定字距(letter-spacing: 0.08em);顯示儀表:高對比 LCD/LED 等寬字體(16–24px)。在深色面板上需保持高對比(至少 4.5:1)。

顏色方向

  • 深色模式(陽極氧化槍金屬深色底盤):
    • 底盤基底: 機械加工石板 / 陽極氧化槍金屬漸層(linear-gradient(180deg, #323741 0%, #262A32 100%))。
    • 表面高光: 鏡面白色細線(rgba(255, 255, 255, 0.40))。
    • 凹陷井: 深腔黑色(#141619 至 #181A1E)。
    • 控制項標籤: 清晰的雕刻白色/銀色字體(#F3F4F6)。
  • 淺色模式(拉絲鋁 / 銀色底盤):
    • 底盤基底: 機械加工鋁 / 銀色漸層(linear-gradient(180deg, #F5F7FA 0%, #E4E7EB 100%))。
    • 表面高光: 鏡面白色細線(rgba(255, 255, 255, 0.85))。
    • 凹陷井: 柔和的凹陷石板色腔體(#D1D5DB 加上內陰影)。
    • 控制項標籤: 深雕刻炭黑色墨水(#1F2937 或 #111827)。
  • 實體點綴: 信號琥珀色(#FFAE00)、航空綠(#10B981)或錄音室鈷藍色(#2563EB)。
  • LED 指示燈: 清晰的寶石顏色,具有鮮明的啟動發光與關閉暗淡狀態。
  • 主題耦合與防碰撞規則: 在淺色擬物化底盤模式下,雕刻標籤和控制項文字必須翻轉為深炭黑色(#1F2937)。在拉絲鋁/銀色底盤上留下白色標籤會產生不可見的文字,並嚴格禁止。

佈局與幾何

元件形狀嚴格對應其物理隱喻:旋轉撥盤、觸覺按鈕、翹板開關和分段儀表。面板圓角半徑 4–12px;旋鈕為圓形。避免將硬體外皮應用於通用文字段落。

表面、深度與紋理

  • 底盤面板: 多層線性漸層(linear-gradient(180deg, #323741 0%, #262A32 100%)),帶有 1px 頂部高光和底部下拉陰影。
  • 實體按鈕: 帶有頂部高光的斜角邊緣、放射狀按鈕表面和清晰的按壓下沈狀態。
  • 凹陷井 / 顯示器: box-shadow: inset 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.65), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.15);

元件結構與互動

  • 觸覺按鈕: 機械加工鋁表面、白色雕刻標籤、鬆開後機械回彈。
  • 翹板 / 切換開關: 雙狀態實體切換,活躍側帶有可見的鑄造陰影。
  • 凹陷 LCD / 資料讀出: 沉入式螢幕,帶有等寬值、細微柵格網格和高對比度。
  • 旋轉撥盤 / 滑桿: 觸覺位置指示器,帶有 ARIA 滑桿語義和鍵盤方向鍵支援。
  • LED 狀態燈: 小型圓形寶石鏡片,啟動時帶有發光效果(box-shadow: 0 0 8px currentColor)。

動態

140–200 毫秒的機械響應。點擊時直接產生 1–2px 的物理按壓感。無彈性卡通超調;移動必須感覺有重量和阻尼感。

可選 Anime.js v4 配方

  • 動態決策: 按壓時採用阻尼彈簧或線性機械按壓;撥盤則為精確旋轉。
  • 起始持續時間: 160ms(0 = 立即);根據任務和使用者偏好調整。
  • 避免: 持續震盪、未經觸發的指針抖動、浮動元素。
  • 依賴: 預設使用 CSS / 原生。僅在請求的互動證明其正當性時使用 Anime.js v4。當有 references/motion-engine.md 時遵循 Taste Engine;獨立使用技能則遵循上述減少動態和無裝飾循環的原則。

UI 文案與微文案

技術、精確、簡潔。範例:「主輸出」、「旁路」、「通道 01」、「增益:+3.5 dB」。避免在儀器面板上使用閒聊式行銷廢話。

入門 Tokens(建議,非完整主題)

Token深色底盤預設淺色底盤預設
--taste-skeuo-chassis-bglinear-gradient(180deg, #323741 0%, #262a32 100%)linear-gradient(180deg, #f5f7fa 0%, #e4e7eb 100%)
--taste-skeuo-chassis-border1px solid rgba(0, 0, 0, 0.8)1px solid rgba(0, 0, 0, 0.15)
--taste-skeuo-chassis-highlightinset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.25)inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.90)
--taste-skeuo-text#f3f4f6#1f2937
--taste-skeuo-btn-bglinear-gradient(180deg, #3c424f 0%, #2a2e37 100%)linear-gradient(180deg, #ffffff 0%, #e2e8f0 100%)
--taste-skeuo-btn-bevelinset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.40), inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.50)inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.80), inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.20)
--taste-skeuo-btn-shadow0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.50), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.40)0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.08)
--taste-skeuo-well-insetinset 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.70), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.12)inset 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.18), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.80)
--taste-skeuo-led-active#10b981#059669
--taste-skeuo-led-glow0 0 10px rgba(16, 185, 129, 0.75)0 0 8px rgba(5, 150, 105, 0.45)
--taste-skeuo-radius-panel12px12px
--taste-skeuo-font-monoIBM Plex Mono, ui-monospace, monospaceIBM Plex Mono, ui-monospace, monospace
--taste-skeuo-motion-duration160ms160ms

Tokens 代表一個方向,並非保證適用於每個色板/平台的複製貼上。在專案層級定義 --taste-skeuo-*,確保顏色對比,並透過主題 tokens 進行調整,而非散佈文字值。

英雄區塊組合(完整首屏)

當對外展示的入口/登陸/首頁具有英雄區塊時: 使用佔據一整個可見螢幕的頁首+英雄區塊組合。基礎高度設為 min-height: 100svh 並以 100vh 作為後備,僅在頁首處於正常文件流時才減去其實際高度;讓英雄區塊為無障礙和短行動螢幕而擴展。請勿將其應用於私有儀表板或其他任務螢幕;使用者的直接覆寫規則優先。 風格特定方向: 將首屏視為一個真實的主控制台或標誌性儀器面板;提供可工作的控制項和一個明確的主要行動呼籲。請勿用非功能性螺絲、裝飾性電線或斷開連接的類比儀表來塞滿畫布。當存在路由器 references/hero-layout.md 時請參閱。獨立使用時遵循相同的響應式和反草率原則。

風格特定品質關卡

  • 務必: 驗證所有控制項上一致的由上而下鏡面高光;確保機械按壓狀態平順下沈;在撥盤/滑桿旁提供數值讀出;測試鍵盤焦點;驗證深色/淺色模式切換,使底盤、斜角高光、井和標籤字體以耦合對形式進行調整。
  • 避免: 不要將純深色主題視為擬物化;不要添加非功能性的裝飾螺絲或未連接到真實資料的假類比指針;避免深色面板上不可讀的低對比文字或淺色銀色面板上的白色標籤。
  • 確認桌面和行動裝置的一致性;可見的鍵盤焦點(:focus-visible);載入、空、禁用、錯誤和成功狀態;減少動態行為(prefers-reduced-motion)。
  • 請勿將風格特定假設注入不相關的專案。當合併風格時,明確命名主要風格和借用的特性。

通用反草率關卡(自我包含)

每個元素都必須有其存在的理由。 內容優先於裝飾。請勿裝飾不確定性。 請勿發明餘額、指標、推薦、使用者、標誌、批准、已驗證/線上/離線狀態、虛假活動或成功確認;請改用誠實的空/載入/錯誤狀態。僅在請求並明確標記時,才可接受演示資料。

請勿添加裝飾性的卡片內卡片層級:巢狀表面必須代表一個不同的互動或資訊邊界。避免自動生成的 3 功能網格、4 統計儀表板、虛假的英雄區塊聲明、無目的圖表、徽章/晶片/圖示垃圾郵件、不相關的裝飾藝術,以及僅僅為了填滿視埠的隨機循環。偏好使用字體、間距、對齊和分隔線進行分組。對等的元素需要刻意追求的視覺平衡。

反草率文案: 禁止通用的「釋放你的潛力」、「體驗未來」、「加速你的工作流程」、「無縫」等聲明或其翻譯版本。標題必須傳達實際內容,行動呼籲必須命名該行動,空/錯誤/成功文字必須描述真實狀態和後續步驟。避免虛假緊迫感、虛構計數、模糊的 AI 炒作、無謂的表情符號,以及不可及的全大寫文字牆。根據此風格和使用者的語言調整措辭,而不改變事實。

主題與模式對比完整性: 當使用者要求深色模式或淺色模式(或建構主題切換器)時,背景和前景顏色必須在所有表面、文字、邊框、輸入和語義徽章上以同步對進行翻轉。永遠不要將黑色文字留在深色背景上、白色文字留在白色背景上,或留下不可讀的低對比狀態膠囊。所有狀態必須符合 WCAG AA 對比度(正文/正常文字至少 4.5:1,大型標題和互動邊界至少 3:1)。

響應式與動態: 刻意為行動裝置組合內容,檢查長標籤,聚焦…

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

kennedys0/taste-engine

Automatically routes visual UI work to a user-chosen aesthetic and applies SEO readiness to public-facing websites. Use whenever a user asks to build, create, design, or redesign a website, portfolio, landing page, dashboard, web app, mobile app, UI/UX screen, frontend, or component, or add/refine micro-interactions or full-screen hero sections (including Indonesian prompts such as "build a portfolio website"). Before writing UI code, ask ONE style question and stop if no visual style or approved project design system is specified. If the prompt already names an aesthetic such as skeuomorphism/skeumorphsm, claymorphism, glassmorphism, brutalism, neo-brutalism, minimalism, bento, or editorial, load its bundled style pack immediately and proceed WITHOUT asking again. Preserve established styles for minor fixes; for SEO-only tasks, load the SEO module without a visual style question; skip unrelated non-visual work.

kennedys0/taste-style-bento

Apply Bento Grid design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-brutalism

Apply Brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-claymorphism

Apply Claymorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-enterprise

Apply Enterprise / Data-first design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-glassmorphism

Apply Glassmorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-neo-brutalism

Apply Neo-brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-retro-terminal

Apply Retro Terminal design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-swiss-editorial

Apply Swiss / Editorial design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

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