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kennedys0/taste-style-claymorphism

在使用者選擇黏土風格 (Claymorphism) 後,為其前端與 UI 作品套用此設計風格。提供字體、色彩、佈局、元件、互動、動畫、文案與品質把關。請勿強加於無關的工作上。

taste-style-claymorphism 是什麼?

這個技能包定義了一個完整的「黏土風格 (Claymorphism)」設計系統,專為需要觸覺、雕塑感、立體物體在柔和陰影中漂浮的 Web 使用者介面而設計。它提供詳細的指引,涵蓋配色方案(淺色與深色模式)、元件解剖學(例如凸起的按鈕、凹陷的輸入欄位、切換開關)、材質真實性規則(雙層內陰影、柔和的淺色投影)、排版建議(使用 Manrope 或 Nunito Sans 等字型),以及觸控回饋效果(縮放與陰影變化)。該技能包含一個嚴格的品質把關步驟:檢視第一個視口時,必須能立即看到雕塑過的黏土材質,而帶有圓角和 1px 邊框的平面卡片將被判定為不合格。此設計系統支援淺色「Light Porcelain Clay」和深色「Deep Night Sculpted Clay」兩種模式,並附有對應的 CSS 自訂屬性與變數建議。技能中也強調,僅在使用者明確選擇此風格或專案設定指定時才應套用,以確保風格選擇是經過使用者同意的。

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npx skills add https://github.com/kennedys0/taste-engine/tree/HEAD/optional-standalone-skills/taste-style-claymorphism

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說明文件

僅在使用者明確選擇、或已確認的專案設定指定此風格時,才使用此技能。對於未說明的全新 UI 請求,請使用風格選擇器(例如 taste-style-selector)來決定,而不是在這裡替使用者決定喜好。現有的品牌規範、無障礙要求和使用者自訂,其優先級均高於以下所有範例。以下風格指南並非允許在進行風格選擇之前就開始 UI 編寫。

風格包:黏土風格 (Claymorphism)

識別碼: claymorphism
特色: 經過塑形、具有觸感的雕塑表面,結合雙重內陰影營造的立體深度、柔和的環境投影,以及友善的實體感。

這是一個風格包,而非強制性預設值。僅在明確選擇後,或已確認的專案風格適用時,才載入它。專案指示可以覆蓋個別選擇。請保留無障礙、實用性與品牌限制。字型為建議選項,非必要依賴。一個帶有圓角和 1px 邊框的平面卡片不符合黏土風格。

適用情況 / 權衡

  • 適用於: 有趣的消費者體驗、創意工具、個人儀表板、互動式小工具、具觸感的網頁應用程式,以及現代化的教育或設計平台。
  • 需要留意: 極度密集的表格資料、長篇法律文件閱讀,或在低功耗裝置上,若過多的陰影計算影響效能。
  • 參考方向:
    • Primary Saturated Clay: 濃郁鮮明的紫羅蘭/紫色 (#813FFC) 塑形表面,左上角帶有亮白色內部高光,右下角帶有深色調的立體陰影,以及清晰的字體。
    • Light Porcelain Clay: 柔和的米白 (#ECEBF5) 塑形表面,左上角帶有純白色內部高光,右下角帶有柔和的灰薰衣草色立體陰影,以及深板岩紫的字體。
    • Sunken Inset Wells: 凹陷的表單輸入欄位,帶有清晰的白色浮雕邊框 (3px solid rgba(255, 255, 255, 0.85))、反向的內陰影,以及可存取的佔位符標籤。

黏土材質真實性把關 — 必做

在將黏土風格頁面視為完成之前,開啟的視口必須能明顯看出是雕塑過的黏土構圖。 如果使用者選擇了此風格,一個帶有圓角和 1px 邊框的平面卡片,即使 CSS 變數命名為 clay,也是一個失敗。

一個成功的黏土風格實作必須證明所有以下幾點:

  1. 立體雙重內陰影(高光 + 陰影): 黏土表面必須具有相對的雙重內陰影:一個左上方的內部高光模擬入射光 (inset 3px 4px 6px rgba(255,255,255,...)),和一個右下方的內部立體陰影模擬體積厚度 (inset -4px -6px 8px rgba(dark-tint,...))。單一平面高光線或一般斜面皆為失敗。
  2. 柔和色調的環境投影: 表面會投射柔和、有方向性、帶色調的投影 (8px 16px 24px rgba(..., 0.20–0.35)),營造出可塑材質漂浮或置於有色畫布上的感覺,而非生硬的黑色投影。
  3. 豐滿的超級橢圓與藥丸幾何: 充足的曲率(卡片 24px–32px,按鈕 20px–26px,藥丸或圓形 9999px,複選框 14px 超級橢圓)。尖銳的 90 度角為失敗。
  4. 凹陷與凸起極性: 可操作的元件(按鈕、徽章、切換拇指、卡片)向外凸起;容器井(輸入欄位、非活動開關軌道)向內凹陷,具有反向的內陰影和可選的白色浮雕邊框。
  5. 互動時的觸覺壓縮: 在懸停、聚焦和點擊時,控制項會有物理反應,伴隨細微的縮小 (scale(0.97–0.98) 或 translateY(1–2px)) 和更緊實的陰影,感覺就像真實、可塑的黏土被手指按壓。

第一個視口測試: 在桌面截圖中,在不閱讀頁面標題的情況下,找出凸起的雕塑按鈕、雙重內部高光/陰影,以及凹陷的輸入井。如果它們看起來是平面的或只是圓角,請在添加更多內容之前修改陰影權杖。

不是卡片數量規則: 一個重點元件的展示(例如主要的「提交」藥丸按鈕、次要的「返回」藥丸按鈕、圓形動作按鈕、觸感切換開關、複選框和凹陷的輸入欄位)足以建立真實的材質真實性,而無需用嵌套的氣球卡片覆蓋整個畫面。

明確的黏土深度例外 — 允許黏土具有立體深度

黏土風格專用覆寫: 針對過度陰影、光澤效果或新擬態模糊的通用「反浮誇」警告,不得被解讀為禁止在此使用雙重內陰影、柔和的環境投影或白色浮雕外框。這些是賦予材質真實性的屬性,對於觸覺上的實體感至關重要。

  • 允許的材質處理方式: 雙重內陰影(相對的亮/暗)、柔和的多層次有色環境陰影、白色浮雕邊框 (3px solid rgba(255,255,255,0.85)),以及觸覺按壓變形 (scale(0.97))。這些營造了必要的觸感深度和實體感。靜態 CSS 即可完成完整的材質真實性,無需任何動畫庫開銷。
  • 色彩對比紀律: 飽和的主要黏土按鈕需要純白色文字 (#FFFFFF),且對比度至少為 4.5:1。淺色瓷器黏土表面需要深色文字 (#28233D 或 #1D1735)。凹陷的井需要清晰、可存取的佔位符文字 (#7C739E 或更深)。
  • 反浮誇解讀: 應根據材質目的、物理連貫性和可讀性來評估黏土深度,而不是計算 CSS 陰影聲明的數量。為滿足通用的極簡啟發法而移除雙重內陰影是一種設計退步。

請參閱 examples/claymorphism/sculpted-surfaces.css 取得入門實作,以及 tests/claymorphism-visual.md 取得視覺驗收標準。

字體與打字

友善的人文主義或幾何無襯線字體:Manrope、Nunito Sans 或系統無襯線字體。標籤使用粗細 500/600/700,標題使用 700/800。縮放比例 14/16/20/26/34 px;行高 1.45–1.6。偏好句子大小寫和簡潔、人性化的標籤。避免在立體表面上使用看起來脆弱的細薄顯示字體。

色彩方向

選擇一個和諧的粉彩與飽和色調色板:

  • 淺色模式(淺色瓷器黏土):
    • 畫布底色: 柔和的粉彩淡紫/薰衣草色 (#D7D1F1 或 --taste-clay-bg: #d7d1f1)。
    • 主要飽和黏土: 鮮豔的紫羅蘭/紫色 (#813FFC) 搭配白色文字 (#FFFFFF),左上角亮白色高光,右下角深紫色立體陰影。
    • 次要淺色黏土: 柔和的米白瓷器 (#ECEBF5 / #F0EFF7) 搭配深色墨水 (#28233D),左上角亮白色高光,右下角柔和的薰衣草色立體陰影。
    • 凹陷輸入井: 帶有畫布色調的井 (#D7D1F1),由清晰的白色浮雕邊框 (3px solid rgba(255, 255, 255, 0.85)) 框住,凹陷的內陰影,以及易讀的佔位符 (#8F87B0)。
  • 深色模式(深夜晚間雕塑黏土):
    • 畫布底色: 神祕的黑曜石靛藍 (#161326)。
    • 主要飽和黏土: 鮮豔的紫羅蘭/紫色 (#813FFC) 搭配純白色文字 (#FFFFFF),左上角高光,以及深紫色立體陰影。
    • 次要黏土表面: 濃郁的雕塑梅子/石板色 (#26203D) 搭配清晰的淡色瓷器文字 (#F3F0FA),柔和的半透明左上角高光 (rgba(255, 255, 255, 0.15)),以及深黑右下角立體陰影 (rgba(10, 5, 25, 0.60))。
    • 凹陷輸入井: 深凹的井 (#1E1A33),由微妙的浮雕邊框 (3px solid rgba(255, 255, 255, 0.20)) 框住,凹陷的內陰影,以及易讀的佔位符 (#A49BBF)。
  • 主題對比耦合: 切換到深色模式時,次要黏土表面上的文字必須從深色墨水 (#28233D) 翻轉為淡色瓷器 (#F3F0FA)。在深色黏土上留下深色墨水文字會立即造成對比失敗。飽和的主要按鈕在兩種模式下都保留純白色文字 (#FFFFFF),對比度維持在 4.5:1 以上。

版面與幾何

卡片圓角 24–32 px,按鈕 20–26 px,完整藥丸或圓形 9999px,超級橢圓徽章和複選框 14–16 px。保持一致 8 px 節奏和舒適的間距。避免沒有語義互動的隨機圓形。

表面、深度、紋理

表面必須感覺像是從物理消光黏土中塑形而成:

  • 主要黏土(凸起): box-shadow: inset 3px 4px 6px rgba(255, 255, 255, 0.45), inset -4px -6px 8px rgba(40, 10, 110, 0.40), 8px 16px 24px rgba(100, 45, 210, 0.35), 2px 4px 8px rgba(70, 20, 150, 0.20);
  • 淺色瓷器黏土(凸起): box-shadow: inset 3px 4px 6px rgba(255, 255, 255, 0.95), inset -4px -6px 8px rgba(145, 135, 180, 0.35), 8px 16px 24px rgba(110, 95, 160, 0.20), 2px 4px 8px rgba(110, 95, 160, 0.12);
  • 凹陷井(凹陷): box-shadow: inset 3px 4px 8px rgba(110, 95, 165, 0.25), inset -2px -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.70); 並加上 border: 3px solid rgba(255, 255, 255, 0.85);

元件結構與互動

  • 主要按鈕 ("Submit >"): 飽和紫色藥丸,白色粗體文字,方向箭頭,點擊時觸覺壓縮。
  • 次要按鈕 ("Go Back ↶"): 淺色瓷器藥丸,深色墨水文字,返回箭頭圖示,點擊時觸覺壓縮。
  • 圓形動作按鈕: 50% 邊框半徑的圓形按鈕(例如暫停 ❚❚),飽和黏土,居中圖示。
  • 切換開關: 藥丸形狀的軌道,帶有光滑的黏土拇指球體;在淺色軌道/紫色拇指和紫色軌道/白色拇指之間切換。
  • 複選框: 超級橢圓容器,帶有雙重內陰影和鮮豔的紫色勾號 (✓)。
  • 輸入欄位: 凹陷的井,帶有左側圖示、易讀的佔位符和白色浮雕邊框。

動畫

140–200 毫秒平滑淡出。按壓時觸覺壓縮 (scale(0.97) 或 translateY(2px)) 並收緊陰影。永遠不要彈跳、超調或執行連續浮動循環。

可選的 Anime.js v4 配方

  • 動作決策: 被按下的按鈕有 1–2% 的壓縮和短暫回彈;保留現有的雕塑陰影。
  • 起始持續時間: 180ms (0 = 立即);根據任務和使用者偏好調整。
  • 避免: 彈跳、超調、浮動循環。
  • 依賴性: 預設使用 CSS/原生。僅在請求的互動證明其合理性時才使用 Anime.js v4。請遵循 Taste Engine 的 references/motion-engine.md(如果可用);獨立技能遵循上述減少動畫和無裝飾循環的原則。

UI 寫作與微文案

溫暖且具體。範例:「Submit」、「Go Back」、「Enter your Username」、「Saved to drafts」。避免甜膩的 AI 標語或虛假的行銷炒作。

入門權杖(建議,非完整主題)

權杖淺色模式預設值深色模式預設值
--taste-clay-bg#d7d1f1#161326
--taste-clay-primary#813ffc#813ffc
--taste-clay-light#ecebf5#26203d
--taste-clay-text#28233d#f3f0fa
--taste-clay-muted#7c739e#a49bbf
--taste-clay-shadow-primary8px 16px 24px rgba(100, 45, 210, 0.35), 2px 4px 8px rgba(70, 20, 150, 0.20)8px 16px 24px rgba(10, 5, 25, 0.50), 2px 4px 8px rgba(10, 5, 25, 0.30)
--taste-clay-inner-primaryinset 3px 4px 6px rgba(255, 255, 255, 0.45), inset -4px -6px 8px rgba(40, 10, 110, 0.40)inset 3px 4px 6px rgba(255, 255, 255, 0.45), inset -4px -6px 8px rgba(40, 10, 110, 0.50)
--taste-clay-shadow-light8px 16px 24px rgba(110, 95, 160, 0.20), 2px 4px 8px rgba(110, 95, 160, 0.12)8px 16px 24px rgba(0, 0, 0, 0.45), 2px 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.25)
--taste-clay-inner-lightinset 3px 4px 6px rgba(255, 255, 255, 0.95), inset -4px -6px 8px rgba(145, 135, 180, 0.35)inset 3px 4px 6px rgba(255, 255, 255, 0.15), inset -4px -6px 8px rgba(10, 5, 25, 0.60)
--taste-clay-inner-wellinset 3px 4px 8px rgba(110, 95, 165, 0.25), inset -2px -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.70)inset 3px 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.50), inset -2px -2px 6px rgba(255, 255, 255, 0.15)
--taste-clay-well-rim3px solid rgba(255, 255, 255, 0.85)3px solid rgba(255, 255, 255, 0.20)
--taste-clay-radius-pill9999px9999px
--taste-clay-radius-btn24px24px
--taste-clay-radius-card28px28px
--taste-clay-radius-squircle14px14px
--taste-font-bodyManrope, system-ui, sans-serifManrope, system-ui, sans-serif
--taste-motion-duration180ms180ms

權杖代表一個方向,並非保證適用於每個調色板/平台的複製貼上。在專案層級定義 --taste-clay-*,確保色彩對比,並透過主題權杖進行調整,而不是分散使用字面值。

英雄構圖(完整的第一個視口)

當面向公眾的作品集/登陸頁面/首頁具有英雄區時: 使用一個可見螢幕的頁首+英雄構圖。基本高度基於 min-height: 100svh,並輔以 100vh 作為回退,僅在頁首處於正常文檔流中時才減去實際頁首高度;讓英雄區擴展以適應無障礙和短螢幕的行動裝置。不要將此應用於私人儀表板或其他任務畫面;使用者的直接覆寫優先。 風格特定方向: 使用一個雕塑過的英雄表面或精心平衡的軟材質環境;將真正的作品集介紹和 Call to Action 放置在首屏構圖中。不要嵌套蓬鬆的卡片來填滿 100svh。黏土深度應保持微妙且有方向性,並有足夠的平面空間。請參閱路由器的 references/hero-layout.md(如果存在)。獨立使用遵循相同的響應式和反浮誇原則。

風格專用品質把關

  • 務必做到: 確保可見的觸覺雙重內陰影;保持一致的光源方向(左上到右下);提供觸覺的啟用/按下狀態;驗證主要和淺色黏土的 WCAG AA 對比度;驗證深色/淺色模式切換,使文字和表面顏色以耦合對的形式適配(例如淡色瓷器文字在深色黏土上,深色墨水文字在淺色黏土上)。
  • 不要做: 不要將簡單的圓角視為黏土;避免氣球陰影、過度的光澤光暈、難以閱讀的淺色疊加淺色標籤、裝飾性徽章,以及深色/淺色模式衝突,例如深色文字保留在深色黏土上。
  • 確認桌面和行動裝置的一致性;透過視覺回歸測試驗證陰影和間距。維護 docs/visual-regression/claymorphism 中的螢幕截圖,以捕捉在不同環境下的陰影渲染回歸。

與 Taste 路由器的整合

當與 kennedys0/taste-router 一起執行時,此技能會作為 claymorphism 風格註冊:

{
  "style": {
    "signature": "Molded, tactile, sculpted surfaces with dual inner-shadow volumetric depth, soft ambient drop shadows, and friendly physical presence.",
    "direction": "style packs",
    "active": true,
    "qualityGate": { "firstViewport": true, "innerShadowIsDual": true, "shadowIsTinted": true }
  }
}

路由器插入後,需要可見的材質真實性測試才能將任務標記為完成。

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

kennedys0/taste-engine

Automatically routes visual UI work to a user-chosen aesthetic and applies SEO readiness to public-facing websites. Use whenever a user asks to build, create, design, or redesign a website, portfolio, landing page, dashboard, web app, mobile app, UI/UX screen, frontend, or component, or add/refine micro-interactions or full-screen hero sections (including Indonesian prompts such as "build a portfolio website"). Before writing UI code, ask ONE style question and stop if no visual style or approved project design system is specified. If the prompt already names an aesthetic such as skeuomorphism/skeumorphsm, claymorphism, glassmorphism, brutalism, neo-brutalism, minimalism, bento, or editorial, load its bundled style pack immediately and proceed WITHOUT asking again. Preserve established styles for minor fixes; for SEO-only tasks, load the SEO module without a visual style question; skip unrelated non-visual work.

kennedys0/taste-style-bento

Apply Bento Grid design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-brutalism

Apply Brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-enterprise

Apply Enterprise / Data-first design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-glassmorphism

Apply Glassmorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-neo-brutalism

Apply Neo-brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-retro-terminal

Apply Retro Terminal design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

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Apply Skeuomorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-swiss-editorial

Apply Swiss / Editorial design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

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