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kennedys0/taste-style-bento

僅在使用者明確選擇此風格,或專案設定指定時套用 Bento Grid 設計樣式。提供排版、色彩、佈局、元件、互動、動態、文案與品質閘門。請勿強加於無關的工作上。

taste-style-bento 是什麼?

此技能定義了一套完整的「Bento Grid(便當盒網格)」設計風格,專為前端與 UI 開發者打造。它是一種不對稱的模組化卡片佈局,具有嚴格的視覺權重層級、多樣化的內部區塊結構以及統一的空間節奏。此套件包含詳細的設計規範,例如 CSS Grid 配置、色彩方向(深色與淺色模式)、排版建議、元件互動(如主導區塊、指標區塊、展示區塊)以及動態效果指引。其核心特點在於強制實施「品質閘門」,要求開發者在宣稱完成 Bento Grid 頁面之前,必須通過五項關鍵的視覺與結構性驗證,例如確認是否有清晰的焦點主區塊、區塊內的多樣化佈局、統一的網格對齊、行動裝置的合理重組以及可讀的內部層級,以避免產出千篇一律的通用模板。此技能主要適用於 Claude Code、Cursor 或 Codex 等 AI 代理工具,協助開發者嚴格遵循 Bento Grid 的設計哲學,產出具有設計意圖且高品質的 UI 實作。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kennedys0/taste-engine/tree/HEAD/optional-standalone-skills/taste-style-bento

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說明文件

請僅在使用者明確選擇此風格,或已確認的專案配置指定此風格時才使用本技能。對於未說明的新 UI 請求,請改用樣式選擇器(例如),而不是在此替使用者決定品味。既有的品牌、可及性與使用者覆寫規則,其優先級高於以下所有範例。以下樣式指南並非表示在樣式選擇前就可以開始 UI 編碼。

Style pack: Bento Grid

ID: bento
標誌性特徵: 不對稱模組化卡片組合,具有嚴格的視覺權重層級、多樣化的內部區塊結構,以及統一的空間節奏。

這是一個風格套件,並非強制性的預設值。僅在明確選擇或已確認的適用專案樣式時才載入它。專案指令可以覆寫個別選擇。請保留無障礙性、實用性與品牌限制。字型是建議,而非必要的依賴。一個統一的 3x2 相同功能卡片的網格不能算是 Bento Grid。

適合情境 / 取捨

  • 適用於: 產品概覽、作品集登陸頁面、開發者功能探索、儀表板摘要,以及硬體/軟體生態系統展示。
  • 應謹慎使用的情況: 大量線性表格資料或逐步交易流程,因為不對稱網格可能會干擾逐步的順序進行。
  • 參考方向:
    • 現代霧面深色 Bento: 黑曜石/石板色背景 (#0B0D10) 搭配微微浮起的石墨色卡片 (#15191E)、1px 半透明邊框 (rgba(255, 255, 255, 0.08)) 以及一個鮮明的強調色。
    • 簡潔建築風格淺色 Bento: 清爽的米白畫布 (#F8F9FA) 搭配純白瓷磚、細髮絲分隔線 (rgba(0, 0, 0, 0.06)) 以及深炭灰色排版。

Bento Grid 保真度閘門 — 強制執行

在將 Bento Grid 頁面視為完成之前,開啟的可視區域必須明顯呈現為一個經過精心策劃、不對稱的模組化組合。 如果使用者選擇了此風格,一個由相同卡片(圖示 + 標題 + 段落)組成的統一網格就是直接的 FAIL,因為它代表了通用的模板劣作。

一個成功的 Bento Grid 實作必須展示所有以下幾點:

  1. 清晰的不對稱視覺權重: 網格具有明確的焦點層級:恰好 1 個主導性的大區塊(跨 2x2 或 2x1 欄)傳達主要訊息,1–2 個中等次要區塊,以及 2–3 個緊湊的第三級區塊。
  2. 多樣化的內部區塊結構: 每個區塊都擁有獨特的內部佈局,以適應其特定內容。區塊 1 可能包含一個互動式程式碼區塊;區塊 2 是一個可切換的開關元件;區塊 3 是一個視覺預覽或圖表;區塊 4 是一個即時指標讀數。重複的相同佈局在區塊之間是失敗的。
  3. 統一的空間節奏與間距對齊: 區塊邊框必須嚴格沿著一致的 CSS Grid(例如 3 或 4 欄)對齊,具有統一的間距 (16px–24px) 和匹配的圓角 (20px–28px)。
  4. 深思熟慮的行動裝置重組: 在行動裝置的可視區域上,多欄的 Bento 必須重新調整為一個符合邏輯、優先考慮內容的單一欄位,且不剪裁內容或導致尷尬的水平溢出。
  5. 可讀的內部層級: 每個區塊都有一個清晰、簡潔的標題 (18px–24px) 和高對比度的內容,避免在狹小的區塊中塞入大量小字。

首屏測試: 在桌面版螢幕截圖中,不需要閱讀頁面標題就能識別出主導性的主區塊、多樣的內部區塊呈現方式以及統一的網格對齊。如果所有區塊看起來都一樣,請重新設計網格層級。

明確的 Bento 佈局例外 — 鼓勵不對稱區塊

Bento 特有的覆寫: 通用的反劣作警告(關於過多的卡片或儀表板雜亂)絕對不能被解釋為在此禁止多區塊佈局。一個真正的 Bento Grid 本質上是模組化且分割的,就像一個日本便當盒,每個隔間都裝著不同的菜餚。

  • 允許的佈局處理方式: 不對稱的網格欄/行跨距 (grid-column: span 2; grid-row: span 2;)、微妙的卡片懸浮效果、嵌入的互動式迷你控制項(開關、程式碼分頁),以及活躍區塊上的環境邊緣發光效果。
  • 反劣作邊界: 禁止在 Bento 區塊內進行卡片內嵌卡片。一個區塊本身就是一個資訊容器;請使用排版層級、分隔線和間距來建立內部結構,而不是在裡面再嵌套另一個卡片。
  • 反劣作解讀: 評估 Bento 佈局應根據內容多樣性、資訊密度和閱讀層級,而不是計算卡片數量。統一的功能網格是劣作;精心策劃的不對稱 Bento 組合才是真正的設計。

排版與字體

當代、精緻的無襯線字體:DM Sans、Manrope、Inter 或系統無襯線字體。主要主標題:28–44 px (字重 700);區塊標題:18–22 px (字重 600);內文:14–15 px;說明文字/標籤:12–13 px。保持內文簡短且易於掃讀。

色彩方向

  • 深色模式 (預設現代霧面):
    • 畫布底色: 黑曜石深石板色 (#0B0D10)。
    • 區塊背景: 浮起石板色 (#15191E)。
    • 主要排版: 清晰瓷白色 (#F4F4F6)。
    • 次要 / 柔和文字: 平衡冷灰色 (#9CA3AF — 通過 4.5:1 WCAG AA)。
    • 髮絲邊框: 半透明白色描邊 (rgba(255, 255, 255, 0.08))。
  • 淺色模式 (簡潔建築風格):
    • 畫布底色: 清爽米白色 (#F8F9FA)。
    • 區塊背景: 純白瓷白色 (#FFFFFF)。
    • 主要排版: 深炭灰色墨色 (#111827)。
    • 次要 / 柔和文字: 石板灰色 (#6B7280 — 通過 4.5:1 WCAG AA)。
    • 髮絲邊框: 半透明深色描邊 (rgba(0, 0, 0, 0.08))。
  • 品牌強調色: 高對比度的標誌性顏色(例如電子紫 #8B5CF6、青色 #06B6D4 或翡翠綠 #10B981)需滿足在深色與淺色區塊填充上至少有 3:1 的對比度。
  • 主題耦合與反衝突規則: 畫布、區塊表面、排版和邊框必須以同步配對的方式進行調整。切換到深色模式時,文字必須變亮;切換到淺色模式時,文字必須變暗。永遠不允許深色文字 (#111827) 出現在深色區塊上,或白色文字 (#FFFFFF) 出現在淺色區塊上。

佈局與幾何

CSS Grid: grid-template-columns: repeat(3, 1fr) 或 repeat(4, 1fr);間距:16px–24px。卡片圓角:20px–28px。所有區塊邊框必須沿著水平和垂直網格軌道齊平對齊。

表面、深度、紋理

  • Bento 區塊: 實心背景搭配微妙的髮絲描邊 (1px solid var(--taste-bento-border)) 和柔和環境陰影 (0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.12))。
  • 懸停互動: 微妙的浮起效果 (transform: translateY(-2px); box-shadow: 0 12px 32px rgba(0, 0, 0, 0.18))。

元件結構與互動

  • 主區塊 (2x2 或 2x1): 主要價值主張、豐富視覺或即時程式碼預覽、顯眼的行動呼籲按鈕。
  • 互動式行動區塊: 整合式開關、快速篩選或可複製的命令區塊。
  • 指標 / 狀態區塊: 乾淨的數字表格,帶有具體標籤和真實數據。
  • 展示區塊: 高傳真螢幕截圖、素材預覽或架構圖。

動態效果

140–220 ms 平滑的 ease-out 曲線。懸停時區塊有節制地浮起。避免在多個區塊上同時出現分散注意力的競爭性動畫。

可選的 Anime.js v4 配方

  • 動態決策: 交錯的微妙區塊入場效果或平滑的懸浮效果。
  • 起始持續時間: 180ms (0 = 立即);根據任務和使用者偏好進行調整。
  • 避免: 區塊翻轉、不穩定的縮放、漂浮循環的干擾。
  • 依賴: 預設使用 CSS/原生動畫。僅當請求的互動證實其必要性時,才使用 Anime.js v4。當存在時,請遵循 Taste Engine 的 references/motion-engine.md;獨立技能則遵循上述的減少動態和無裝飾循環原則。

UI 文案與微文案

直接、有力且資訊豐富。範例:「立即部署」、「零配置」、「48ms 延遲」。避免模糊的流行詞,如「下一代綜效」。

入門 Token(建議,非完整主題)

Token深色模式預設值淺色模式預設值
--taste-bento-bg#0b0d10#f8f9fa
--taste-bento-surface#15191e#ffffff
--taste-bento-text#f4f4f6#111827
--taste-bento-text-muted#9ca3af#6b7280
--taste-bento-border1px solid rgba(255, 255, 255, 0.08)1px solid rgba(0, 0, 0, 0.08)
--taste-bento-radius24px24px
--taste-bento-gap20px20px
--taste-bento-shadow0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.25)0 8px 24px rgba(0, 0, 0, 0.06)
--taste-bento-accent#8b5cf6#7c3aed
--taste-bento-font-bodyDM Sans, Manrope, system-ui, sans-serifDM Sans, Manrope, system-ui, sans-serif
--taste-bento-motion-duration180ms180ms

Token 代表一個方向,並非保證適用於每個色板/平台的複製貼上。請在專案層級定義 --taste-bento-*,確保色彩對比度,並透過主題 Token 進行調整,而非散佈字面值。

主視覺區塊組合(完整首屏)

當面對公開的作品集/登陸頁面/首頁有主視覺區塊時: 使用一個佔滿單一可見螢幕的頁首+主視覺區塊組合。基礎高度使用 min-height: 100svh 並以 100vh 作為備援,且僅在頁首處於正常文件流中時才減去實際的頁首高度;讓主視覺區塊能夠為了無障礙性和短小的行動裝置螢幕而擴展。請勿將此應用於私密儀表板或其他任務畫面;使用者的直接覆寫規則優先。特定樣式方向: 將頂部區域安排為一個英雄 Bento Grid,其中主要產品故事佔據主要的 2x2 區塊,而支援性的證明點則環繞在周圍。不要為了填滿高度而強行將 8 個小卡片塞進首屏。當存在時,請參閱路由器中的 references/hero-layout.md。獨立使用時也遵循相同的響應式和反劣作原則。

樣式特定品質閘門

  • 應執行: 驗證主區塊具有清晰的視覺主導性;確保每個區塊都有獨特的內部佈局;檢查網格在行動裝置上的折疊情況;維持一致的間距;驗證深色/淺色模式切換的對比度:確保畫布、區塊表面、排版和邊框以配對方式切換,並通過 WCAG AA(至少 4.5:1)。
  • 不應執行: 不要產出重複的 3 卡片或 4 卡片模板;避免在區塊內嵌套卡片;避免不可讀的迷你圖表或虛假指標標籤;不允許主題衝突,例如深色背景上的深色文字、白色背景上的白色文字或看不見的邊框。
  • 確認桌面與行動裝置的一致性;可視的鍵盤焦點樣式 (:focus-visible);載入中、空白、禁用、錯誤和成功狀態;減少動態行為 (prefers-reduced-motion)。
  • 不要將樣式特定的假設注入到不相關的專案中。當結合樣式時,明確命名主要樣式和借用的功能。

通用反劣作閘門(自包含)

每個元素都必須有其存在的理由。內容先於裝飾。不要裝飾不確定性。 不要發明餘額、指標、見證、使用者、標誌、認可、已驗證/線上/離線狀態、虛假活動或成功確認訊息;請使用誠實的空白/載入中/錯誤狀態來代替。僅在請求並明確標示的情況下,才可接受展示用資料。

不要添加裝飾性的卡片內嵌卡片層:一個嵌套的表面必須代表一個不同的互動或資訊邊界。避免自動生成的 3 功能網格、4 統計儀表板、虛假的主視覺區塊聲明、無目的的圖表、徽章/晶片/圖示濫用、不相關的裝飾藝術以及僅僅為了填滿可視區域而進行的隨機迴圈。偏好使用排版、間距、對齊和分隔線來進行分組。同級的內容需要刻意的視覺平衡。

反劣作文案撰寫: 不使用通用的「釋放你的潛力」、「體驗未來」、「加速你的工作流程」、「無縫」等說法或翻譯後的等效詞彙。標題必須傳達實際內容,行動呼籲按鈕必須命名該動作,空白/錯誤/成功文字必須描述真實狀態和後續步驟。避免虛假的緊迫感、捏造的數字、模糊的 AI 炒作、不必要的表情符號以及不可讀的全大寫文字牆。根據此風格和使用者語言調整措辭,但不要改變事實。

主題與模式對比度完整性: 當使用者要求深色模式或淺色模式(或建立主題切換器)時,背景和前景顏色必須在所有表面、文字、邊框、輸入框和語義徽章上以同步配對的方式翻轉。永遠不要留下黑色背景上的黑色文字、白色背景上的白色文字,或不可讀的低對比度狀態膠囊。所有狀態都必須滿足 WCAG AA 對比度(一般/正常文字至少 4.5:1,大標題和互動邊界至少 3:1)。

響應式與動態: 有意識地設計行動裝置版本,檢查長標籤、焦點狀態和無障礙對比度;不要為了符合時髦的佈局而裁剪文字。預設為靜態;使用動畫來實現有意義的互動,尊重減少動態的偏好設定,避免在沒有真實狀態的情況下使用彈跳/漂浮/脈衝裝飾。

嚴重/高優先級發現會阻塞完成: 偽造的狀態/數據、壞掉的動作、無法存取/被裁剪的控制項、誤導性的文案、主題對比度衝突或重大的行動裝置失敗都必須修復。報告實際驗證了什麼;不要聲稱未執行的測試。

這不是美學否決權: 當表達性色彩、陰影、漸層、卡片佈局或裝飾性處理是所選美學的有意部分並通過可用性檢查時,它們是合法的。不要默默強制極簡主義。

反劣作:特定樣式

精心策劃的組合,非自動生成的卡片網格。

  • 拒絕: 相同卡片的統一網格、卡片中的卡片嵌套、沒有單位的虛假指標、沒有明確含義的佔位圖示、僅為平衡 CSS Grid 而添加的空區塊,以及文字在區塊表面上仍然無法閱讀的深色/淺色模式顏色衝突。
  • 取而代之: 根據實際的不同功能或使用者操作來設計每個區塊,並具有不對稱的權重和易於掃讀的標題。
  • 文案檢查: 每個區塊標題必須傳達實際的功能用途或使用者行動。

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

kennedys0/taste-engine

Automatically routes visual UI work to a user-chosen aesthetic and applies SEO readiness to public-facing websites. Use whenever a user asks to build, create, design, or redesign a website, portfolio, landing page, dashboard, web app, mobile app, UI/UX screen, frontend, or component, or add/refine micro-interactions or full-screen hero sections (including Indonesian prompts such as "build a portfolio website"). Before writing UI code, ask ONE style question and stop if no visual style or approved project design system is specified. If the prompt already names an aesthetic such as skeuomorphism/skeumorphsm, claymorphism, glassmorphism, brutalism, neo-brutalism, minimalism, bento, or editorial, load its bundled style pack immediately and proceed WITHOUT asking again. Preserve established styles for minor fixes; for SEO-only tasks, load the SEO module without a visual style question; skip unrelated non-visual work.

kennedys0/taste-style-brutalism

Apply Brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-claymorphism

Apply Claymorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-enterprise

Apply Enterprise / Data-first design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-glassmorphism

Apply Glassmorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-neo-brutalism

Apply Neo-brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-retro-terminal

Apply Retro Terminal design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-skeuomorphism

Apply Skeuomorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-swiss-editorial

Apply Swiss / Editorial design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

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