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kennedys0/taste-style-skeuomorphism

Aplica el estilo de diseño esqueuomórfico a trabajos de frontend y UI seleccionados por el usuario. Úsalo solo cuando el usuario elija explícitamente este estilo. Proporciona tipografía, color, diseño, componentes, interacciones, animación, texto y puertas de calidad. No lo impongas en trabajos no relacionados.

¿Qué es taste-style-skeuomorphism?

Este paquete de estilo define cómo implementar una interfaz de usuario esqueuomórfica: una que toma señales visuales y táctiles de objetos físicos, maquinaria industrial y hardware analógico. Es ideal para software de producción musical, sintetizadores, herramientas de audio, simuladores especializados y paneles de control táctiles. La habilidad proporciona reglas estrictas para materiales (biseles metálicos, gradientes multi-parada, sombras empotradas), tipografía técnica, paletas de color para modo oscuro y claro, y una anatomía completa de componentes como botones, interruptores de balancín, diales y pantallas LCD. También incluye pautas de movimiento mecánico, microcopy preciso y fichas CSS reutilizables (tokens). La habilidad se activa solo mediante selección explícita del usuario y no debe usarse como valor predeterminado. Contiene puertas de calidad obligatorias: el primer viewport debe leerse inmediatamente como un panel de hardware físico, evaluando reflejos especulares, superficientes materiales, viajes mecánicos y legibilidad de controles, con estrictos límites contra la decoración excesiva no funcional (tornillos falsos, perillas que no giran, medidores estáticos) y contra la reducción genérica a diseños planos.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kennedys0/taste-engine/tree/HEAD/optional-standalone-skills/taste-style-skeuomorphism

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Documentación

Usa esta habilidad solo después de que un usuario elija explícitamente o una configuración de proyecto confirmada lo especifique. Para solicitudes de UI nuevas no explicadas, usa un selector de estilo como [selector] en lugar de decidir el gusto del usuario aquí. Las anulaciones de marca, accesibilidad y usuario existentes tienen prioridad sobre todos los ejemplos a continuación. La siguiente guía de estilo no es un permiso para comenzar a codificar UI antes de la selección de estilo.

Paquete de estilo: Esqueuomorfismo

ID: skeuomorphism
Firma: Los controles digitales toman prestadas señales táctiles de objetos físicos, maquinaria industrial y hardware analógico.

Este es un paquete de estilo, no un valor predeterminado obligatorio. Cárgalo solo después de una selección explícita o de un estilo de proyecto confirmado aplicable. Las instrucciones del proyecto pueden anular decisiones individuales. Preserva la accesibilidad, utilidad y restricciones de marca. Las fuentes son sugerencias, no dependencias requeridas. Una tarjeta plana con un gradiente sutil no califica como esqueuomorfismo.

Buen ajuste / compensaciones

  • Funciona bien para: Software de producción musical y sintetizadores, herramientas de equipo de audio, simuladores especializados, widgets de panel de control táctiles, instrumentos digitales creativos y experiencias táctiles lúdicas.
  • Ten cuidado con: Tablas de datos transaccionales densas o formularios empresariales móviles donde las texturas ornamentadas de hardware físico crean desorden visual.
  • Direcciones de referencia:
    • Aluminio Industrial Cepillado / Hardware de Estudio: Chasis de plata o gunmetal maquinado con reflejos metálicos radiales, perillas moleteadas, pozos de indicador empotrados e interruptores de palanca mecánicos nítidos.
    • Instrumento de Precisión Mate: Base compuesta de grafito profundo / mate con tipografía de lectura blanca grabada, indicadores de estado LED joya e interruptores basculantes físicos.

Puerta de fidelidad material esqueuomórfica — obligatoria

Antes de dar por completo una página esqueuomórfica, el viewport de apertura debe leerse visiblemente como un instrumento o interfaz de hardware físico y táctil. Si un usuario eligió este estilo, una tarjeta plana con esquinas redondeadas estándar y un solo gradiente es un FRACASO, incluso si las clases CSS contienen skeuo.

Una implementación esqueuomórfica exitosa demuestra todos los siguientes:

  1. Dirección del Modelo de Luz y Destellos Especulares: Las superficies se adhieren a una única fuente de luz consistente (típicamente de arriba hacia abajo): los bordes superiores capturan un destello de luz especular nítido de 1px (box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.35)), mientras que los bordes inferiores proyectan sombras paralelas físicas.
  2. Superficies de Material Reflectante Multi-Parada: Perillas, placas frontales e interruptores basculantes usan gradientes lineales o radiales de múltiples paradas que simulan aluminio cepillado, plástico mate o metal anodizado. Los rellenos de un solo color plano fallan.
  3. Polaridad Grabada o Empotrada: Las pantallas de texto, controles deslizantes y pozos de medidor están visualmente hundidos en el chasis usando sombras interiores profundas (box-shadow: inset 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.6)), distinguiendo claramente los controles que se mueven de los contenedores que los alojan.
  4. Recorrido Mecánico en la Interacción: Los botones se hunden físicamente en el chasis al hacer clic (transform: translateY(1.5px); box-shadow: inset 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.7);), imitando mecanismos de interruptor con resorte reales.
  5. Señales Analógicas Legibles: Los diales físicos y controles deslizantes incluyen lecturas digitales claras o marcas de graduación numérica etiquetadas, asegurando accesibilidad por teclado e ingreso de datos exacto.

Prueba del primer viewport: En una captura de pantalla de escritorio, identifica el chasis físico, los destellos de bisel especulares, los pozos empotrados y los controles de hardware táctiles sin leer el título de la página. Si parece puramente digital y plano, refuerza los reflejos de gradiente y los destellos de bisel.

Excepción explícita de material esqueuomórfico — se permiten reflejos de hardware

Anulación específica de esqueuomorfismo: La precaución universal anti-desorden contra gradientes decorativos, texturas o sombras NO DEBE interpretarse como una prohibición de gradientes de material de múltiples paradas, reflejos metálicos, bordes biselados o recorrido físico aquí. Estas son propiedades habilitadoras de material, esenciales para comunicar la señal táctil mecánica.

  • Tratamientos de material permitidos: Gradientes metálicos lineales/radiales de múltiples paradas, biseles de destello de 1px, canales de pozo empotrados, bordes de perilla moleteados y luces de estado LED joya.
  • Límite anti-desorden: Cada metáfora mecánica debe corresponder a una acción real y funcional. No decores pantallas con tornillos falsos, perillas ornamentales que no giran o medidores estáticos que muestren mediciones inventadas.
  • Interpretación anti-desorden: Evalúa los detalles esqueuomórficos por señal táctil, utilidad funcional y legibilidad, no contando paradas de color de gradiente. Eliminar biseles físicos para satisfacer una heurística genérica plana es una regresión de diseño.

Tipografía y escritura a máquina

Sans técnica utilitaria o mono de pantalla: IBM Plex Sans, DIN Next, Roboto Mono o sans del sistema. Etiquetas de control: 11–13px mayúsculas con tracking (letter-spacing: 0.08em); medidores de pantalla: mono LCD/LED de alto contraste (16–24px). Alto contraste contra placas frontales oscuras (al menos 4.5:1).

Dirección de color

  • Modo Oscuro (Chasis Oscuro Gunmetal Anodizado):
    • Base del Chasis: Pizarra maquinada / gradiente gunmetal anodizado (linear-gradient(180deg, #323741 0%, #262A32 100%)).
    • Destellos de Superficie: Línea fina blanca especular (rgba(255, 255, 255, 0.40)).
    • Pozos Empotrados: Cavidad negra profunda (#141619 a #181A1E).
    • Etiquetas de Control: Tipografía blanca/plateada grabada nítida (#F3F4F6).
  • Modo Claro (Chasis de Aluminio Cepillado / Plata):
    • Base del Chasis: Aluminio maquinado / gradiente plateado (linear-gradient(180deg, #F5F7FA 0%, #E4E7EB 100%)).
    • Destellos de Superficie: Línea fina blanca especular (rgba(255, 255, 255, 0.85)).
    • Pozos Empotrados: Cavidad de pizarra suave empotrada (#D1D5DB con sombra interior).
    • Etiquetas de Control: Tinta carbón grabada profunda (#1F2937 o #111827).
  • Acentos Físicos: Ámbar de señal (#FFAE00), verde de aviación (#10B981) o cobalto de estudio (#2563EB).
  • Indicadores LED: Colores joya nítidos con brillo activo distinto vs estado inactivo oscuro.
  • Regla de Acoplamiento de Tema y Anti-Colisión: En modo de chasis esqueuomórfico claro, las etiquetas grabadas y el texto de control DEBEN cambiar a carbón profundo (#1F2937). Dejar etiquetas blancas en un chasis de aluminio/plateado cepillado produce texto invisible y está estrictamente prohibido.

Diseño y geometría

Las formas de los componentes se asignan estrictamente a sus metáforas físicas: diales rotativos, botones pulsadores táctiles, interruptores basculantes y medidores segmentados. Radios de esquina de 4–12px en paneles; radios circulares para perillas. Evita aplicar pieles de hardware a párrafos de texto genéricos.

Superficies, profundidad, textura

  • Panel del Chasis: Gradiente lineal de múltiples paradas (linear-gradient(180deg, #323741 0%, #262A32 100%)) con destello superior de 1px y sombra paralela inferior.
  • Botón Pulsador Físico: Borde biselado con destello superior, superficie de botón radial y depresión activa nítida.
  • Pozo / Pantalla Empotrada: box-shadow: inset 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.65), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.15);

Anatomía de componentes e interacción

  • Botón Pulsador Táctil: Acabado de aluminio maquinado, etiqueta grabada blanca, retroceso mecánico al soltar.
  • Interruptor Basculante / de Palanca: Palanca física de dos estados con sombra proyectada visible en el lado activo.
  • LCD / Lectura de Datos Empotrada: Pantalla hundida con valor monoespaciado, cuadrícula de raster sutil y alto contraste.
  • Dial Rotativo / Control Deslizante: Indicador de posición táctil con semántica ARIA slider y soporte de teclas de flecha del teclado.
  • Luz de Estado LED: Lente joya circular pequeña con brillo radiante cuando está activo (box-shadow: 0 0 8px currentColor).

Animación

Respuesta mecánica de 140–200 ms. Depresión física directa de 1–2px al hacer clic. Sin exceso de rebote caricaturesco; el movimiento debe sentirse ponderado y amortiguado.

Receta opcional Anime.js v4

  • Decisión de animación: Resorte amortiguado o depresión mecánica lineal al presionar; rotación precisa para diales.
  • Duración inicial: 160ms (0 = inmediato); ajustar a la tarea y preferencia del usuario.
  • Evitar: oscilación perpetua, agitación de aguja no solicitada, elementos flotantes.
  • Dependencia: CSS/nativo por defecto. Usa Anime.js v4 solo si la interacción solicitada lo justifica. Sigue references/motion-engine.md del Taste Engine cuando esté disponible; el uso independiente sigue los principios de movimiento reducido y sin bucle decorativo anteriores.

Redacción de UI y microcopy

Técnico, preciso y conciso. Ejemplos: "Master Output", "Bypass", "Channel 01", "Gain: +3.5 dB". Evita el relleno de marketing conversacional en paneles de instrumentos.

Fichas iniciales (sugerencias, no un tema completo)

FichaValor predeterminado chasis oscuroValor predeterminado chasis claro
--taste-skeuo-chassis-bglinear-gradient(180deg, #323741 0%, #262a32 100%)linear-gradient(180deg, #f5f7fa 0%, #e4e7eb 100%)
--taste-skeuo-chassis-border1px solid rgba(0, 0, 0, 0.8)1px solid rgba(0, 0, 0, 0.15)
--taste-skeuo-chassis-highlightinset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.25)inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.90)
--taste-skeuo-text#f3f4f6#1f2937
--taste-skeuo-btn-bglinear-gradient(180deg, #3c424f 0%, #2a2e37 100%)linear-gradient(180deg, #ffffff 0%, #e2e8f0 100%)
--taste-skeuo-btn-bevelinset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.40), inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.50)inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.80), inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.20)
--taste-skeuo-btn-shadow0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.50), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.40)0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.08)
--taste-skeuo-well-insetinset 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.70), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.12)inset 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.18), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.80)
--taste-skeuo-led-active#10b981#059669
--taste-skeuo-led-glow0 0 10px rgba(16, 185, 129, 0.75)0 0 8px rgba(5, 150, 105, 0.45)
--taste-skeuo-radius-panel12px12px
--taste-skeuo-font-monoIBM Plex Mono, ui-monospace, monospaceIBM Plex Mono, ui-monospace, monospace
--taste-skeuo-motion-duration160ms160ms

Las fichas representan una dirección y no están garantizadas como copiar y pegar para cada paleta/plataforma. Define --taste-skeuo-* a nivel de proyecto, asegura el contraste de color y adapta mediante fichas de tema en lugar de dispersar valores literales.

Composición Hero (primer viewport completo)

Cuando un portafolio/landing/página de inicio pública tiene un hero: usa una composición de encabezado+hero de una pantalla visible. Altura base en min-height: 100svh con respaldo 100vh, restando el encabezado real solo cuando está en flujo normal; deja que el hero se expanda para accesibilidad y pantallas móviles cortas. No apliques esto a paneles privados u otras pantallas de tarea; las anulaciones directas del usuario ganan. Dirección específica del estilo: Trata el primer viewport como una consola de control maestro auténtica o placa frontal de instrumento característico; proporciona controles funcionales y un CTA principal inequívoco. No llenes el lienzo con tornillos no funcionales, cables decorativos o medidores analógicos desconectados. Consulta el enrutador references/hero-layout.md cuando esté presente. El uso independiente sigue los mismos principios de capacidad de respuesta y anti-desorden.

Puerta de calidad específica del estilo

  • Hacer: Verificar el destello especular consistente de arriba hacia abajo en todos los controles; asegurar que los estados de presión mecánica se hundan suavemente; proporcionar lecturas numéricas junto a diales/controles deslizantes; probar el foco del teclado; verificar el cambio de modo oscuro/claro para que el chasis, destellos de bisel, pozos y tipografía de etiquetas se adapten en pares acoplados.
  • No hacer: No trates un tema oscuro simple como esqueuomórfico; no agregues tornillos decorativos no funcionales o agujas analógicas falsas que no se conecten a datos reales; evita texto ilegible de bajo contraste en placas frontales oscuras o etiquetas blancas en placas frontales claras plateadas.
  • Confirma la consistencia en escritorio y móvil; foco de teclado visible (:focus-visible); estados de carga, vacío, deshabilitado, error y éxito; comportamiento de movimiento reducido (prefers-reduced-motion).
  • No inyectes suposiciones específicas de estilo en proyectos no relacionados. Al combinar estilos, nombra explícitamente el estilo principal y las características tomadas prestadas.

Puerta universal anti-desorden (autónoma)

Cada elemento debe ganarse su lugar. Contenido antes que decoración. No decores la incertidumbre. No inventes balances, métricas, testimonios, usuarios, logotipos, aprobación, estado verificado/en vivo/en línea, actividad falsa o confirmaciones de éxito; usa estados honestos de vacío/carga/error en su lugar. Los datos de demostración son aceptables solo si se solicitan y etiquetan visiblemente.

No agregues capas decorativas de tarjeta-dentro-de-tarjeta: una superficie anidada debe representar un límite de interacción o información distinto. Evita cuadrículas de 3 características generadas automáticamente, paneles de 4 estadísticas, afirmaciones de héroe falsas, gráficos sin propósito, spam de insignias/chips/iconos, arte decorativo no relacionado y bucles aleatorios solo para llenar el viewport. Prefiere agrupar con tipografía, espaciado, alineación y divisores. Los pares iguales necesitan equilibrio visual intencional.

Redacción anti-desorden: sin afirmaciones genéricas como "Libera tu potencial", "Experimenta el futuro", "Acelera tu flujo de trabajo", "sin problemas" o equivalentes traducidos. Los encabezados deben comunicar el contenido real, los CTA deben nombrar la acción y el texto de vacío/error/éxito debe describir estados reales y próximos pasos. Evita urgencia falsa, conteos inventados, exageración vaga de IA, emojis gratuitos y muros de mayúsculas inaccesibles. Adapta la redacción a este estilo y al idioma del usuario sin cambiar la verdad.

Integridad de contraste de tema y modo: Cuando un usuario solicita modo oscuro o modo claro (o construye un conmutador de tema), los colores de fondo y primer plano DEBEN cambiarse en pares sincronizados en todas las superficies, texto, bordes, entradas e insignias semánticas. Nunca dejes texto negro sobre fondo oscuro, texto blanco sobre fondo blanco o píldoras de estado ilegibles de bajo contraste. Todos los estados deben cumplir con WCAG AA (mínimo 4.5:1 para texto normal/cuerpo, 3:1 para titulares grandes y límites interactivos).

Capacidad de respuesta y movimiento: compón deliberadamente para móvil, verifica etiquetas largas, enfócate...

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

kennedys0/taste-engine

Automatically routes visual UI work to a user-chosen aesthetic and applies SEO readiness to public-facing websites. Use whenever a user asks to build, create, design, or redesign a website, portfolio, landing page, dashboard, web app, mobile app, UI/UX screen, frontend, or component, or add/refine micro-interactions or full-screen hero sections (including Indonesian prompts such as "build a portfolio website"). Before writing UI code, ask ONE style question and stop if no visual style or approved project design system is specified. If the prompt already names an aesthetic such as skeuomorphism/skeumorphsm, claymorphism, glassmorphism, brutalism, neo-brutalism, minimalism, bento, or editorial, load its bundled style pack immediately and proceed WITHOUT asking again. Preserve established styles for minor fixes; for SEO-only tasks, load the SEO module without a visual style question; skip unrelated non-visual work.

kennedys0/taste-style-bento

Apply Bento Grid design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-brutalism

Apply Brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-claymorphism

Apply Claymorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-enterprise

Apply Enterprise / Data-first design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-glassmorphism

Apply Glassmorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-neo-brutalism

Apply Neo-brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-retro-terminal

Apply Retro Terminal design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-swiss-editorial

Apply Swiss / Editorial design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

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