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kennedys0/taste-style-skeuomorphism

仅在用户明确选择时,为前端和UI作品应用拟物化设计风格。提供排版、颜色、布局、组件、交互、动效、文案和质量门禁。不适用于不相关的工作。

taste-style-skeuomorphism 是什么?

该技能是一个专门用于前端和UI设计的拟物化风格包(Style Pack),仅在用户明确选择或项目配置指定时激活。它提供了一套全面的设计规范,包括排版(如IBM Plex Sans、DIN Next)、颜色方向(暗色阳极氧化枪金属机箱与亮色拉丝铝机箱)、组件解剖与交互(如触觉按钮、跷板开关、凹陷LED显示屏)、动效(140-200ms机械响应)以及严格的拟物材质逼真度门禁。技能支持多种平台(包括Claude Code、Cursor等AI代理工具),并强调每个机械隐喻都必须对应真实、可工作的操作,禁止纯粹的装饰性元素。其核心工作原理是通过多停止点渐变、镜面高光、凹陷阴影和按压交互(transform: translateY(1.5px))来模拟物理硬件的触觉感受,并确保可访问性和WCAG AA对比度标准。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kennedys0/taste-engine/tree/HEAD/optional-standalone-skills/taste-style-skeuomorphism

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文档

仅当用户明确选择或已确认的项目配置指定时,才使用此技能。对于未经解释的新UI请求,请使用样式选择器(如)而非在此处替用户决定品味。现有的品牌、可访问性和用户覆盖规则优先于以下所有示例。以下风格指南并非在样式选择前允许开始UI编码的许可。

风格包:拟物化(Skeuomorphism)

ID: skeuomorphism 标志: 数字控件借用物理对象、工业机械和模拟硬件的可触摸感知特性。

这是一个风格包,而非强制性默认值。仅在明确选择或确认适用项目风格后加载。项目说明可覆盖个别选择。保留可访问性、实用性和品牌约束。字体为建议,非强制依赖。带有细微渐变的扁平卡片不符合拟物化。

适用场景 / 权衡

  • 适用场景: 音乐制作和合成器软件、音频设备工具、专用模拟器、触觉仪表板小部件、创意数字乐器以及有趣的触觉体验。
  • 需谨慎使用: 密集的事务性数据表格或移动企业表单,其中复杂的物理硬件纹理会造成视觉混乱。
  • 参考方向:
    • 拉丝工业铝 / 录音室硬件: 加工银色或枪金属底盘,带有径向金属反射、滚花旋钮、凹陷指示灯井和清晰的机械拨动开关。
    • 精密磨砂仪表: 深石墨 / 磨砂复合基底,带有雕刻的白色读数排版、LED宝石状态指示灯和物理跷板开关。

拟物质感逼真度门禁 — 强制

在调用拟物化页面完成之前,打开视口必须明显看起来像一个物理的、可触摸的仪器或硬件接口。 如果用户选择了此风格,那么带有标准圆角和单一渐变的扁平卡片就是失败,即使CSS类包含skeuo。

一个成功的拟物化实现应展示所有以下内容:

  1. 光影模型方向与镜面高光: 表面遵循单一一致的光源(通常是自上而下):上边缘捕捉清晰的1px镜面高光(box-shadow: inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.35)),而下边缘投射物理投影。
  2. 多停止点反射材质表面: 旋钮、面板和跷板开关使用多停止点线性或径向渐变,模拟拉丝铝、磨砂塑料或阳极氧化金属。纯单色填充失败。
  3. 雕刻或凹陷极性: 文本显示、滑块和仪表井通过深内阴影(box-shadow: inset 0 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.6))视觉上沉入机箱,清晰区分移动的控件与容纳它们的容器。
  4. 交互时的机械行程: 按钮在点击时物理上按下进入机箱(transform: translateY(1.5px); box-shadow: inset 0 2px 4px rgba(0, 0, 0, 0.7);),模拟真实的弹簧加载开关机制。
  5. 清晰的可读模拟启示: 物理旋钮和滑块包括清晰的数字读数或标有数值的刻度标记,确保键盘可访问性和精确数据输入。

首视口测试: 在桌面截图中,无需阅读页面标题即可识别物理机箱、镜面斜角高光、凹陷井和触觉硬件控件。如果它看起来纯粹是数字和扁平的,则加强渐变反射和斜角高光。

明确的拟物质感例外 — 允许硬件反射

拟物化特定的覆盖: 通用的反草率警告,关于装饰性渐变、纹理或阴影,绝不能解释为在此禁用多停止点材质渐变、金属反射、斜角边缘或物理行程。这些是材质启用属性,对于传达机械启示至关重要。

  • 允许的材质处理: 多停止点金属线性/径向渐变,1px高光斜角,凹陷槽通道,滚花旋钮边框和宝石LED状态灯。
  • 反草率边界: 每个机械隐喻必须对应一个真实的、可工作的操作。不要用假螺丝、不可旋转的装饰性旋钮或显示虚构测量值的静态仪表来装饰屏幕。
  • 反草率解释: 通过触觉启示、功能实用性和可读性来评估拟物化细节,而不是通过计数渐变颜色停止点。为满足通用扁平经验法则而移除物理斜角是一种设计退化。

排版与字体

功利主义技术无衬线或显示等宽:IBM Plex Sans、DIN Next、Roboto Mono或系统无衬线。控件标签:11–13px大写字母,带字距(letter-spacing: 0.08em);显示仪表:高对比度LCD/LED等宽(16–24px)。在深色面板上具有高对比度(至少4.5:1)。

颜色方向

  • 暗色模式(阳极氧化枪金属暗色机箱):
    • 机箱基底: 加工板岩 / 阳极氧化枪金属渐变(linear-gradient(180deg, #323741 0%, #262A32 100%))。
    • 表面高光: 镜面白色发丝线(rgba(255, 255, 255, 0.40))。
    • 凹陷内嵌井: 深腔黑色(#141619 至 #181A1E)。
    • 控件标签: 清晰的雕刻白色/银色排版(#F3F4F6)。
  • 亮色模式(拉丝铝 / 银色机箱):
    • 机箱基底: 加工铝 / 银色渐变(linear-gradient(180deg, #F5F7FA 0%, #E4E7EB 100%))。
    • 表面高光: 镜面白色发丝线(rgba(255, 255, 255, 0.85))。
    • 凹陷内嵌井: 柔和凹陷板岩腔(#D1D5DB 带内阴影)。
    • 控件标签: 深雕刻炭黑墨水(#1F2937 或 #111827)。
  • 物理点缀: 信号琥珀色(#FFAE00)、航空绿色(#10B981)或录音室钴蓝色(#2563EB)。
  • LED指示灯: 清晰的宝石色,具有明显的激活发光与暗色非激活状态。
  • 主题耦合与防冲突规则: 在亮色拟物化机箱模式下,雕刻标签和控件文本必须翻转为深炭黑色(#1F2937)。在拉丝银色铝机箱上留下白色标签会产生不可见文本,严格禁止。

布局与几何

组件形状严格映射其物理隐喻:旋转拨盘、触觉按钮、跷板开关和分段仪表。面板的圆角半径为4–12px;旋钮为圆形半径。避免对通用文本段落应用硬件外观。

表面、深度、纹理

  • 机箱面板: 多停止点线性渐变(linear-gradient(180deg, #323741 0%, #262A32 100%)),带1px顶部高光和底部投影。
  • 物理按钮: 斜角边缘带顶部高光,径向按钮表面和清晰的按下凹陷。
  • 凹陷井 / 显示: box-shadow: inset 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.65), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.15);

组件结构与交互

  • 触觉按钮: 加工铝表面,白色雕刻标签,释放时机械回弹。
  • 跷板 / 拨动开关: 双态物理拨动,活动侧有可见铸影。
  • 凹陷LCD / 数据显示: 凹陷屏幕,等宽值,细微光栅网格,高对比度。
  • 旋转拨盘 / 滑块: 触觉位置指示器,具有ARIA滑块语义和键盘箭头键支持。
  • LED状态灯: 小型圆形宝石镜片,活跃时发出辐射光芒(box-shadow: 0 0 8px currentColor)。

动效

140–200 ms 机械响应。点击时直接1–2px物理按下。无弹跳卡通过冲;运动必须感觉有重量和阻尼。

可选的 Anime.js v4 配方

  • 动效决策: 按下时阻尼弹簧或线性机械按下;旋钮精确旋转。
  • 起始持续时间: 160ms(0 = 立即);根据任务和用户偏好调整。
  • 避免: 持续振荡、无提示的指针晃动、浮动元素。
  • 依赖: 默认使用CSS/原生。仅当请求的交互证明其合理性时才使用Anime.js v4。当可用时遵循 Taste Engine references/motion-engine.md;独立技能遵循上述减少动效和无装饰循环原则。

UI文案与微文案

技术性、精确、简洁。例如:“主输出”、“旁通”、“通道01”、“增益:+3.5 dB”。避免在仪器面板上出现闲聊式营销废话。

起始令牌(建议,非完整主题)

令牌暗色机箱默认值亮色机箱默认值
--taste-skeuo-chassis-bglinear-gradient(180deg, #323741 0%, #262a32 100%)linear-gradient(180deg, #f5f7fa 0%, #e4e7eb 100%)
--taste-skeuo-chassis-border1px solid rgba(0, 0, 0, 0.8)1px solid rgba(0, 0, 0, 0.15)
--taste-skeuo-chassis-highlightinset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.25)inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.90)
--taste-skeuo-text#f3f4f6#1f2937
--taste-skeuo-btn-bglinear-gradient(180deg, #3c424f 0%, #2a2e37 100%)linear-gradient(180deg, #ffffff 0%, #e2e8f0 100%)
--taste-skeuo-btn-bevelinset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.40), inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.50)inset 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.80), inset 0 -1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.20)
--taste-skeuo-btn-shadow0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.50), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.40)0 4px 8px rgba(0, 0, 0, 0.12), 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.08)
--taste-skeuo-well-insetinset 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.70), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.12)inset 0 3px 6px rgba(0, 0, 0, 0.18), 0 1px 0 rgba(255, 255, 255, 0.80)
--taste-skeuo-led-active#10b981#059669
--taste-skeuo-led-glow0 0 10px rgba(16, 185, 129, 0.75)0 0 8px rgba(5, 150, 105, 0.45)
--taste-skeuo-radius-panel12px12px
--taste-skeuo-font-monoIBM Plex Mono, ui-monospace, monospaceIBM Plex Mono, ui-monospace, monospace
--taste-skeuo-motion-duration160ms160ms

令牌代表一个方向,并非每个调色板/平台的保证复制粘贴。在项目级别定义--taste-skeuo-*,确保颜色对比度,并通过主题令牌进行适配,而不是分散字面值。

英雄区构成(完整首视口)

当面向公众的作品集/落地页/首页有英雄区时: 使用一个屏幕可见的页眉+英雄区组合。基础高度基于min-height: 100svh并回退100vh,仅在页眉处于正常流中时减去真实页眉;让英雄区为可访问性和短移动屏幕扩展。不将此应用于私人仪表板或其他任务屏幕;直接用户覆盖优先。风格特定方向: 将首视口视为一个真实的主控控制台或签名仪器面板;提供可工作的控件和一个明确的主CTA。不要用非功能性螺丝、装饰线缆或断开的模拟仪表来污染画布。当存在时,参考路由器references/hero-layout.md。独立使用时遵循相同的响应式和反草率原则。

风格特定质量门禁

  • 应做: 验证所有控件的一致自上而下镜面高光;确保机械按下状态平滑按下;在拨盘/滑块旁提供数值读数;测试键盘焦点;验证暗色/亮色模式切换,使机箱、斜角高光、井和标签排版成对适配。
  • 不应做: 不要将纯暗色主题视为拟物化;不要添加非功能性装饰螺丝或不连接到真实数据的假模拟指针;避免在深色面板上出现难以阅读的低对比度文本,或在银色亮色面板上出现白色标签。
  • 确认桌面和移动端一致性;可见键盘焦点(:focus-visible);加载、空、禁用、错误和成功状态;减少动效行为(prefers-reduced-motion)。
  • 不要将风格特定假设注入不相关的项目。组合风格时,明确命名主风格和借用的特征。

通用反草率门禁(独立)

每个元素都必须赢得其位置。内容先于装饰。不要装饰不确定性。 不要编造余额、指标、推荐、用户、标识、批准、已验证/在线/状态、虚假活动或成功确认;代之以诚实的空/加载/错误状态。仅当请求并明确标记时,演示数据才可接受。

不要添加装饰性的卡片内卡片层:嵌套表面必须代表一个独特的交互或信息边界。避免自动生成的3特征网格、4统计仪表板、虚假英雄声明、无目的图表、徽章/芯片/图标垃圾信息、不相关的装饰性艺术和仅用于填充视口的随机循环。首选通过排版、间距、对齐和分隔线进行分组。同等级别的区域需要有意的视觉平衡。

反草率文案: 无通用“释放你的潜力”、“体验未来”、“提升你的工作流程”、“无缝”声明或其翻译版本。标题必须传达实际内容,CTA必须命名操作,空/错误/成功文本必须描述真实状态和下一步。避免虚假紧迫感、虚构计数、模糊AI炒作、多余表情符号和不可访问的全大写墙。根据此风格和用户语言调整措辞,而不改变事实。

主题和模式对比度完整性: 当用户请求暗色模式或亮色模式(或构建主题切换器)时,背景和前景颜色必须在所有表面、文本、边框、输入和语义徽章上成对同步翻转。切勿在深色背景上留下黑色文本、在白色背景上留下白色文本或不可读的低对比度状态药丸。所有状态必须满足WCAG AA对比度(正文/普通文本至少4.5:1,大标题和交互边界至少3:1)。

响应式和动效: 有意地组成移动端布局,检查长标签,聚焦...

Individual skills in this repo

This repo contains 9 individual skills — each has its own dedicated page.

kennedys0/taste-engine

Automatically routes visual UI work to a user-chosen aesthetic and applies SEO readiness to public-facing websites. Use whenever a user asks to build, create, design, or redesign a website, portfolio, landing page, dashboard, web app, mobile app, UI/UX screen, frontend, or component, or add/refine micro-interactions or full-screen hero sections (including Indonesian prompts such as "build a portfolio website"). Before writing UI code, ask ONE style question and stop if no visual style or approved project design system is specified. If the prompt already names an aesthetic such as skeuomorphism/skeumorphsm, claymorphism, glassmorphism, brutalism, neo-brutalism, minimalism, bento, or editorial, load its bundled style pack immediately and proceed WITHOUT asking again. Preserve established styles for minor fixes; for SEO-only tasks, load the SEO module without a visual style question; skip unrelated non-visual work.

kennedys0/taste-style-bento

Apply Bento Grid design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-brutalism

Apply Brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-claymorphism

Apply Claymorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-enterprise

Apply Enterprise / Data-first design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-glassmorphism

Apply Glassmorphism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-neo-brutalism

Apply Neo-brutalism design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-retro-terminal

Apply Retro Terminal design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

kennedys0/taste-style-swiss-editorial

Apply Swiss / Editorial design style to user-selected frontend and UI work. Use only when the user explicitly chooses this style. Provides typography, color, layout, components, interactions, motion, copy and quality gates. Do not impose on unrelated work.

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