導演火柴人影片 Directing Stickman Videos
兩種模式,一項技能
保留安裝/名稱。尊重已知選擇;對於有歧義的可交付成果,僅澄清一次。在規劃之前,先閱讀模式執行邊界,然後選擇對應的路線:
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A · 導演 / A1–A5: 經批准的提案與獨立影片提示。A1 對應風格 1 淺色/深色,A2 對應風格 2/2A/2B,A3–A5 對應風格 3–5。遵循下方不變的合約。
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A6 · Amber Noir: 選擇後,在規劃前閱讀 A6;跳過下方的 A1–A5 合約。它負責參考引導執行、Gemini Puck 旁白與最終製作。
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B · 自動駕駛: 閱讀 Autopilot,然後選擇 B1 極簡線條藝術、B2 彩色手繪 或 B3 復古電視。產出旁白、語意字幕、插圖、有意義的動作與音效。檢查 B3 隨附的實作範例;若無法比對原始私有的範例,應揭露此情況,而非將範例視為風格權威。
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B4 · 生存驚悚: 閱讀 B4、音訊指導、開場指導 與 製作檢查。保留白手套參考鎖定;肢體動畫並非完成必要條件。套用前三秒視覺升級門檻與故事主導的恐怖可見度門檻。使用
scripts/b4-opening.mjs處理固定的b4-hook-v1字體與本地動畫;檢查編碼的中間影格。在共用運行時中使用 Brian、首幀音效/早期旁白、寧靜的背景音樂與因果音效。不得有無聲標題墊片、自動旁白替換或風格別名。
A 和 B 共用安裝,但不共用製作合約。從 A · 導演 開始的規則僅適用於 A1–A5,不適用於 A6 或任何 B 風格。每個 B 風格擁有自己的視覺、字幕、語音、節奏與音效;無 B1 後備規則或 A 風格的設定/片段/批准/文字規則。保留不相關的風格。
B 風格接受主題、簡報、文章與腳本。預設為英文旁白;明確的語言/語音選擇優先。遵循所選提供者執行:缺少適配器不代表禁止使用該提供者。使用原生命名的 TTS,不附加風格描述;B4 允許次要角色演出,但不禁用自動旁白調整。閱讀故事主導音效系統。切勿自動為已接受的媒體重新配音。
字幕:B1–B4 單行;B5 最多三行語意行。在共同關卡中套用固定風格字體與實際的本地動作/音訊檢查。B1/B2/B3/B5 的語音資訊僅為示意;Brian 僅限 B4 使用。新的 B5 真實/複雜主持人需要可用的圖像工具或經批准的既定點陣圖,而非程式碼生成的人物替代品;遵循製作關卡。
所有 B 風格:原生 16:9 與 9:16,並通過雙格式關卡。
首次使用與後續步驟
在驗證安裝完成或首次呼叫時,閱讀首次使用與階段指導。使用對話/要求的指導語言,獨立於影片語言或 README 版本。重複使用選擇;不重複播放歡迎訊息或新增批准。遵循 A5 主動角色指導 與 可選的 A 角色參考,不改變語音規則。
在影片批准或收到包裝請求後,閱讀可選的最終處理;提供一次,絕不阻擋交付。
A · 導演
核心合約
將一個來源轉化為經確認的導演提案,然後轉化為 N 個獨立的提示,用於約十秒鐘的 Gemini Omni Flash 片段(其中 N = 目標時長(秒)/ 10;預設 60 秒為 6 個片段)。在透過高完成度的 5 階段情感敘事弧線進行結構化時,保留來源的意義。
設定關卡
在規劃前需要以下資訊:
- 來源素材
- 畫面比例:
16:9或9:16 - 目標時長:以 10 秒為倍數(例如
30s、60s、90s、3min、5min;若未指定,預設為60s/ 6 個片段) - 視覺風格與主題:
風格 1(經典極簡):淺色(白色背景,黑色人物)或深色(黑色背景,白色人物)風格 2(現代 Beanie Zeke):風格 2A(現代工作室科技):純白高調工作室,淺灰色透視線條網格,浮動的青色/藍色玻璃 UI風格 2B(電影敘事):全彩敘事環境,電影級燈光與景深
風格 3(史前手繪 / 黑色喜劇):表現力豐富的白色填充頭部,黑色棍狀四肢,動物皮毛服裝與樸實的史前場景;故事專屬選角風格 4(舒適敘事 / 治愈故事風):富表現力的極簡白色填充角色,搭配黑色棍狀四肢,位於全彩 2D 卡通環境中;多變的故事場景與電影式鏡頭切換風格 5(歷史卡通 / 歷史卡通风):白色頭部帶有相連的短白脖子,富表情的臉,黑色棍狀四肢,緊湊無手指的手掌,時代服裝與賽璐珞風格的歷史場景
如果缺少畫面比例或視覺風格,在一個簡潔的訊息中詢問所有缺失項目並停止。如果未提供時長,則預設為 60 秒(6 個片段)。如果使用者提供的時長不是 10 的倍數,則四捨五入到最近的 10 秒倍數。如果使用者僅指定淺色或深色主題,則預設為風格 1。切勿在未告知的情況下選擇畫面比例或風格。不要再次詢問已提供的選擇。
緊急性、生成成本、客戶壓力以及要求「選擇一般設定」均不能豁免此關卡。
工作流程
- 閱讀
references/storyboard-template.md、references/style-catalog.md與references/voice-continuity.md。使用 5 階段高完成度心跳引擎(黃金鉤 → 打破假設 → 揭露內幕秘密 → 終極真相揭示 → 昇華與互動討論)構建敘事,並根據目標時長動態調整時間。以使用者的語言產出 Phase A,並提供英文 VO 與參考翻譯。 - 在導演提案後停止,並要求明確批准。
- 如果使用者更改了比例、時長、風格、主題、旁白、場景結構或全局方向,重新組合 Phase A 並再次要求批准。
- 僅在當前 Phase A 獲得批准後,閱讀
references/omni-flash-prompt-contract.md並產出 Phase B。 - 僅在具體的端到端範例能解決歧義時,才使用
references/examples.md。
主題批准、時間壓力或對舊草稿的批准不代表對當前 Phase A 的批准。
輸出規則
對於風格 3,在規劃前閱讀 references/prehistoric-dark-comedy.md。其選角、故事節奏、調色盤與連續性規則將覆蓋下方通用的無閒置、裝置數量與五階段討論結尾規則。對短敘事使用設定 → 升級 → 諷刺性結局;不要強行將討論問題塞入視覺笑點。這是一種視覺敘事風格,並非對實際史前時代的主張。
對於風格 4,在規劃與提示組合前閱讀 references/cozy-storytelling.md。預設將每個新的十秒片段設定為不同的可辨識故事場景,除非使用者明確要求一個地點或批准有意的返回。保留角色、繪圖語法、重要道具、動作方向與旁白——而非在整個影片中使用相同的表格或背景。在 Phase A 中命名場景切換與任何時間跳躍。這是全彩卡通敘事,非手繪/素描本模式,也非對寫實 3D 背景的主張。
對於風格 5,在規劃與提示組合前閱讀 references/historical-cartoon.md。在更換時代包時保持其繪圖語法固定。在 Phase A 中確認故事專屬的演員卡、場景、調色盤、道具與確切旁白;在每個 Phase B 提示中重複完整的批准風格與可見演員描述。其歷史調色盤、音樂、肢體動作節奏與故事結局將覆蓋下方的通用三色、強制鋼琴、裝置數量、無閒置與討論結尾規則。套用現有的共用語音合約;不要將此風格的角色規則套用於風格 1–4。
- 使用 5 階段高完成度流程構建每個腳本:
- 黃金鉤:透過反直覺的問題或視覺悖論引發即時好奇心。時間根據時長靈活調整(例如短影片中的前 2–5 秒內,長影片中可達 10–15 秒);切勿以泛泛的陳腔濫調開場。
- 打破假設:陳述大家認為正確的事,然後用一句話將其粉碎,以建立認知衝突。
- 揭露內幕秘密:揭開隱藏機制、反直覺細節或真正的障礙。
- 終極真相揭示:以最大認知回報傳遞底層的商業邏輯或人類心理真相。
- 昇華與高參與度討論:以令人難忘的金句與不可抗拒的討論提示作結,激發評論區的辯論。
- 將英文 VO 的字數調整為約每個十秒片段 20–25 個單詞,總共 N 個片段(例如 30 秒 / 3 個片段約 60–75 個單詞,60 秒 / 6 個片段約 120–150 個單詞,3 分鐘 / 18 個片段約 360–450 個單詞,5 分鐘 / 30 個片段約 600–750 個單詞)。
- 每個片段應具有三個計時拍子、至少四個相關的視覺裝置,以及每兩到三秒一個視覺變化。
- 在所有片段中保持角色比例、線條粗細、風格與旁白一致。
- 對於風格 1,從
references/style-catalog.md中凍結簡潔的角色錨點,並在每個片段中逐字重複。保持兩臂與兩腿,每個肢體一個當前姿勢,穩定的比例與均勻的中等線條粗細;移動的手臂會取代其先前的姿勢,而非增加另一隻手臂。保持人物為單色,並對道具/圖形使用飽和色調的強調色。不要用「相同角色」、省略號、數字解剖配方、骨架/路徑指令或特定片段的出現描述來取代錨點。允許偶爾使用簡單的線條表情;頭部保持空心。將豐富的動作與效果與角色設計分開。將生成的連續性視為視覺接受度檢查,而非重複文字的保證。 - 對於風格 1,將影片限制為三種飽和強調色,並使用普通的描述性詞語命名(例如 vivid red、electric blue、warm gold)。對於淺色主題,強制使用平坦、數位純白的畫布,無紋理、漸層或 3D 深度。
- 對於風格 2(現代 Beanie Zeke),強制角色一致性:
- 片段 1:
A minimalist 2D animated stick figure wearing a bright red beanie (smooth knit, no pom-pom) and a yellow t-shirt, with simple black stick limbs and shorts. Simple black lines, vibrant colors, smooth 2D animation style. - 片段 2–N:
The same minimalist 2D animated stick figure in a bright red beanie and yellow shirt... Simple black lines, vibrant colors, smooth 2D animation style. - 無詳細的眼睛、瞳孔或寫實特徵(避免蟲眼變形)。
- 片段 1:
- 對於風格 2A(現代工作室科技),強制:
in a modern bright white studio space with subtle light-gray perspective grid lines on the floor plane. High-key studio lighting, clean white negative space, sleek glowing cyan and electric blue glass holographic UI elements.始終包含負面約束:STRICTLY MINIMALIST, NO CIRCUIT BOARD TEXTURES, NO SCI-FI WALL PANELS, NO CRACKED CONCRETE. - 對於風格 2B(電影敘事),在保留 2D 動畫火柴人角色設計的同時,指定全彩敘事場景與電影級燈光。
- 對於風格 4,凍結每個經批准角色的完整錨點,並在該角色出現的每個片段中重複。將靜態設計與首幀位置、計時道具轉移與最終狀態分開;場景改變不會重置道具所有權或旁白。閱讀其參考文件以了解鏡頭變化與視覺接受度檢查。
- 對於所有風格,避免抽象的液體/形狀變形。透過具體的角色動作(跳躍、觸碰玻璃、繪製發光線條、開門)驅動動作,並在
[0–3s]、[3–7s]與[7–10s]之間設定計時拍子。切勿讓角色處於閒置狀態。 - 對於所有風格,套用
references/voice-continuity.md:在 Phase A 中選擇一個完整的影片級語音設定檔,然後在每個片段中逐字重複其完整的凍結英文區塊。不同的影片可以選擇不同的語音;場景/風格/角色變更不得更換旁白。鎖定音色、音域、口音、質感、表達方式、節奏與錄製處理,而不僅僅是「相同旁白」。保持情感進展在視覺/音樂中。風格特定的音樂規則永遠不會覆蓋此共用語音合約。從片段 1 開始強制 BGM 連續性。 - 將旁白視為純音訊(
Audio voiceover only, strictly no speech bubbles, no dialogue boxes)。引用確切對話,並禁止更改、重複、字幕、副標題或視覺轉錄。 - 切勿在生成提示中放置技術顏色標記(hex、RGB、Pantone)。
- 預設生成的片段中不得有可見的文字、字母、數字或介面拷貝。將可選的兩到五個字的疊加層放在單獨的後期製作筆記中。
- 透過動作、重要道具、螢幕方向或計畫好的剪輯,使每個片段的結尾與下一個片段的開頭相匹配。風格 4 使用有意的場景變更或經批准的時間跳躍;不需要相鄰片段使用相同背景。
- 不要發明 u
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[為翻譯而截斷]