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brand-cut

套裝式動態設計工作室,專為 HyperFrames 中的產品影片打造。輸入公司名稱、網址或程式碼庫,即可自動研究產品、建立品牌套件(標誌、字型、顏色、真實 UI)、撰寫真實產品時刻劇本,並從 18 個頂級參考影片中萃取的 30 種場景模板建構影片。

brand-cut 是什麼?

brand-cut 是一個專為 AI 代理(如 Claude Code、Cursor、Codex)設計的專業技能,能將公司名稱、網址或程式碼庫自動轉化為完整的產品行銷影片。它先進行深度研究(涵蓋程式碼庫、文件與真實應用畫面),產出包含標誌、字型、色彩與真實 UI 截圖的品牌套件,再從預設的 30 種場景模板(源自 18 個高品質參考影片)中選取合適的「原型」來建構影片。此技能內建 ElevenLabs 語音合成流程(含預算保護)、音效混音、多種原生格式預設(如 16:9、9:16、1:1 等),以及完整的 QA 閘門(包括 WCAG 閃光測試)。它嚴格遵循「真實重於行銷」原則,拒絕任何抽象口號或 AI 風格外觀,確保每個畫面都是具體的產品時刻並有原始碼可追溯。支援 Node 18+、Python 3.10+、ffmpeg 與 uv 運行環境,適用於產品發表影片、社群短版、解說影片、標誌片頭等多種場景。

相容平台✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add https://github.com/sahil7992/brand-cut/tree/master

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開啟一個已預先載入此 Agent Skill 的新對話。

說明文件

brand-cut 是做什麼的?

公司 / 網址 / 儲存庫 -> 研究 -> 品牌套件 -> 產品時刻腳本 -> 分鏡 -> (VO) -> 原型建構 -> (混音) -> QA -> 渲染矩陣 -> 交付

在製作第一部影片前,請先閱讀 LEARNINGS.md。它記錄了所有導致影片被拒絕或渲染失敗的陷阱。

0. 規則(具約束力)

  • 每個場景都必須是具體的產品時刻,並包含真實 UI。當 AI 出現時,螢幕上必須顯示真實的 AI 回答。不得使用抽象口號。
  • 真實重於行銷。 從程式碼庫、文件和真實應用程式畫面建構;網站僅用於參考調性。每個畫面中的主張都必須能追溯至來源 (qa/claims.py)。
  • 使用精確的標誌,顏色取自來源,絕不近似。
  • 不得有 AI 感。 禁止全大寫 / text-transform: uppercase、表情符號、斜體襯線、紫色 AI 漸層、閃光、球體、粒子、鏡頭光暈、霓虹輪廓、假 UI、程式化手機或房屋。
  • 閃光安全。 每約 8 秒最多一次全幀閃光,任 1 秒內不得超過 3 次閃光。qa/flashcheck.py 在最終檔案上必須通過。
  • 音效。 每個螢幕上的 UI 動作都需有設計過的 SFX;音樂在 SFX 和 VO 下需降低音量;不得有節拍重擊。
  • 格式 必須是安全區域內的原生版面,不得裁切。60 fps;1080 需以 4K 渲染再縮小。
  • 未經使用者同意,不得發布、上傳或發表任何內容,也不得購買點數。

1. 佈局

SKILL.md, LEARNINGS.md  此檔案與陷阱清單
research/RESEARCH.md    階段 0:公司名稱 / 網址 / 程式碼庫 -> 品牌套件 + 真實主張 + 真實 UI 截圖
brand.schema.json       品牌套件結構定義
brands/demo/            "Tidewell",一個虛構品牌;複製它以建立新品牌
archetypes/             CONTRACT.md + 30 個場景模板 (scene.html + README.md)
formats/                presets.json (尺寸、安全內縮、渲染預設、響度) + safe-*.png 疊加層
shared/                 hf.js (執行時期:格式、挑選、種子隨機), phone.js (擬真手機), type.js, uikit/ (聊天、通知、
                        日曆、收據元件)
audio/                  vo.py (ElevenLabs + 預算保護), mix.py, music.md, sfx/ (INDEX.md, INDEX.json, 檔案)
qa/                     flashcheck.py, framecheck.py, safezone.py, claims.py, vo_diff.py, contact.py, run-all.sh
scripts/                new-film.sh, add-scene.py, set-format.py, set-brand.py, brand-css.py, render-matrix.sh,
                        save-ref.sh, index-refs.py, shazam.py, xcorr.py, beats.py, peaks.py
templates/              SPEC.md (影片合約), index.html, project/, structures/
reference/              PATTERNS.md (原型函式庫 + 法則), RESEARCH-digest.md, studies/ (18 個影片分解 + INDEX.md)
examples/               完成範例影片及其品牌套件、SPEC 與靜態截圖

需求:Node 18+ (npx hyperframes),Python 3.10+,ffmpeg,uv (uvx 用於在臨時環境中執行 QA 和音訊腳本)。選用:ELEVENLABS_API_KEY(用於語音旁白,若無則 audio/vo.py 會回退到開源 Kokoro TTS;詳見 audio/VOICE.md),音樂資料夾 ($MOTION_LIBRARY/music)。

可在任何具有 shell 的代理程式中運作。此文件提到「子代理」時,若您的代理程式沒有子代理,請依序執行步驟;「web 獲取」表示您代理程式的任何 fetch/browse 工具,或 curl。

2. 流程

  1. 研究 (research/RESEARCH.md)。當您有儲存庫時使用程式碼庫模式(最準確),否則使用網站模式,兩者皆可時則同時使用。輸出:brands/<id>/brand.json、附有來源的 truths、brands/<id>/assets/ui/ 中的真實 UI 截圖,以及 5-8 個產品時刻。
  2. 簡報。 目標觀眾、格式、長度、需有 VO 或純音樂或無聲、觀看者必須理解的唯一重點。
  3. 品牌套件。 複製 brands/demo/,填入色票(9 階 glowRamp)、含檔案的字型、標誌、UI 截圖、故事、真實主張、調性。針對 brand.schema.json 進行驗證。
  4. 建立骨架。 scripts/new-film.sh <brand> <dir> <format> [format...] [--palette id] -> 產生包含品牌區塊(字型、CSS 變數、window.BRAND)、film.json、SPEC.md、音訊存根的 index.html。隨時可更換主題:scripts/set-brand.py <dir> <brand> [palette]。切換格式:scripts/set-format.py <dir> <fmt>。
  5. 劇本。 SPEC.md 第 2 節:每個產品時刻一行(真實 UI、螢幕文字、VO 台詞、證明、嚴格的尺寸目標)。閱讀限制:<= 3 字/秒,每行 <= 42 個字元,最多 2 行。
  6. 先做 VO(有 VO 的影片)。 audio/vo/script.txt,每行一句 VO 台詞,然後執行 python3 audio/vo.py say <dir> --voice <id> --take <name>。它會發出一個包含時間戳記的請求,根據對齊結果分割,移除填充詞並限制暫停長度。lines.json 提供每句的持續時間。使用 qa/vo_diff.py <dir> <take> 檢查。預算保護會拒絕超過工作上限的任何調用。
  7. 根據 VO 和小節網格製作分鏡 (scripts/beats.py <wav> <dur>)。SPEC.md 第 3 節:原型、入/出點、轉場(先排除閃光,PATTERNS 第 4 節)、SFX 事件。
  8. 音樂。 三種選項,對齊小節視窗(在揭露時綻放,在標誌處解決);渲染選定的音樂。詳見 audio/music.md。
  9. 從原型建構。 python3 scripts/add-scene.py <dir> <archetype> <scene-id> <start> <dur> [--vars JSON],然後進行客製化。使用子代理時:每個場景群組一個建構代理,各自只擁有自己的檔案;然後由獨立的評論代理檢視快照;最後進行修正。
  10. 混音。 audio/events.json(音樂、VO 台詞、來自 audio/sfx/INDEX.md 的 SFX 及其時間、音量降低)-> python3 audio/mix.py <dir> -> audio/mix.wav 達到 -14 LUFS / -1 dBTP。
  11. QA。 npx hyperframes check 零錯誤,進行草稿渲染,然後執行 qa/run-all.sh <dir> <video> <fmt>(framecheck、flashcheck、safezone、claims、loudness、fps)。針對第 0 節檢查 qa/contact.py <video> 10 <prefix> 產生的比對表。
  12. 渲染矩陣。 scripts/render-matrix.sh <dir> [--4k 16x9]:針對每個格式,以 4K 捕捉並縮小至 1080,混合音訊,執行 QA 閘門。先檢查可用磁碟空間。
  13. 交付。 包含影片的資料夾、一個 index.html 圖庫以及一份簡短的 REPORT.md(說明內容、使用的點數、音樂和語音替代方案、不足之處)。開啟資料夾供使用者查看。

3. 格式 (formats/presets.json)

id畫布安全內縮 (上/下/左/右)適用平台
16x91920x1080108/108/192/192YouTube, LinkedIn, X, 網站
9x161080x1920270/680/70/140Reels, TikTok, Shorts
1x11080x108086/86/135/135IG/LinkedIn 動態
4x51080x1350108/108/86/86IG/FB 動態
banner1920x60060/60/96/96README / 網站標頭條 (無聲循環)

場景會讀取 window.BRAND.format 並根據格式分支版面 ([data-fmt="9x16"])。短邊始終為 1080 px,因此 px 尺寸可通用;在垂直格式中可放大主體。

4. 原型 (詳細內容在 reference/PATTERNS.md)

glow-field (A01,全片 WebGL 光效) | glass-slab (A02,顯示真實串流答案的 AI 面板) | glass-tile-click (A03) | word-blur-in (A04) | tracking-collapse (A05) | chip-marquee (A06) | status-stack (A07,參考實作) | wordmark-lockup (A08) | phone-tunnel (A09) | drum-wheel (A10) | card-carousel (A11) | network-lines (A12) | composer-send (A13) | card-burst (A14) | checklist-fix (A15) | orbit-chips (A16) | list-swap-toggle (A17) | object-launch (A18) | brutal-type (A19) | icon-ring (A20) | calendar-pick (A21) | product-hero (A22) | chat-thread (A23) | container-morph (A24) | notification-pile (A25) | docusign-sign (A26) | stripe-paid (A27) | logo-sting (A28) | branch-tree (A29) | counter-pill (A30) | logo-wheel (A31,循環「與…整合」輪播)。

影片結構 S1-S8(SaaS 解說、13 秒垂直、高級拋光清單、暗色電影風格、Figma 展示、漸層開場、手工製作片尾、證明板)位於 PATTERNS.md 第 5 節。合約:archetypes/CONTRACT.md(品牌無關的 CSS 變數、window.BRAND、每個實例的變數、格式原生、閃光安全、READ ME 中的 SFX 提示)。

5. 研究新的參考影片

  • scripts/save-ref.sh <url> 使用 yt-dlp 下載影片並產生 2 fps 概覽 + 歌曲識別;scripts/index-refs.py 為其建立索引。
  • 每 2 秒建立 10 fps 的片段,並在關鍵時刻建立原生 fps 片段;逐幀追蹤一個元素以命名其緩動;使用 scripts/beats.py 產生小節網格;調色盤十六進位碼;逐幀亮度用於閃光輪廓。
  • 撰寫 reference/studies/<id>.md:鏡頭列表、每個元素的建構方式、攝影機、緩動數值、轉場、字體、調色盤、深度、音效、文案結構、為何不像 AI、什麼會讓它像 AI、使用的原型。現有的 18 份研究即為範例。

6. 經過驗證的外觀

  • 發光 (A01): 一個 WebGL 著色器;標量場 -> 9 階色帶、噪波扭曲、抖色;uniform 來自一個由 GSAP 代理補間驅動的單調-Hermite 關鍵幀表。
  • 玻璃: backdrop-filter: blur(22px) saturate(1.5) brightness(1.15),透過 mask-composite 產生漸變斜面、內部高光與陰影、接觸陰影、運動時一次光澤。
  • 字體: 500 字重的無襯線字體,逐詞模糊漸入 14 -> 0 px,縮放 1.06 -> 1,power3.out,行重新置中,持續拉遠。
  • 真實 UI: 從原始碼或截圖中,以 HTML/CSS 重現產品的元件(shared/uikit/ 是起點);HF.phone 將畫面映射到擬真手機中。

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