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brand-cut

一款用于 HyperFrames 产品视频的即插即用动态设计工作室。输入公司名称、URL 或代码库,它即可研究产品、构建品牌套件(Logo、字体、颜色、真实 UI)、编写真实产品场景脚本,并从 18 个高端参考卷轴中整理的 30 个场景模板中构建视频。包含 ElevenLabs 配音管线(含预算保护)、音效混合、原生格式预设(16:9 1080/4K、9:16、1:1、4:5)以及 QA 关卡(包括 WCAG 闪屏检查)。适用于产品发布视频、社交媒体剪辑、解说视频、Logo 片头、卷轴重制(“为 X 制作这种类型的动态效果”)或“为 <公司> 制作视频”。

brand-cut 是什么?

brand-cut 是一个专为 HyperFrames 设计的专业动态设计技能,能够从原始产品研究到最终交付,自动化完成产品视频的整个制作流程。它支持三种研究模式:代码库、URL 或公司名称,以提取真实的品牌资产、UI 截图和产品关键点,确保营销真实性。该技能包含一个结构化的 12 步管线:研究、品牌套件、脚本编写、配音(支持 ElevenLabs 和 Kokoro TTS)、基于 30 个可配置场景模板(称为“原型”)的场景构建、音效混合和严格的 QA 流程(包括闪屏安全性和帧检)。支持多种输出格式,例如 16:9、9:16、1:1 和 4:5,并包含渲染矩阵和交付文件夹生成功能。该技能在设计上强调“真实高于营销”,严格遵循品牌指导原则,并完全在命令行界面中运行,因此适用于任何具备 Shell 访问权限的 AI Agent(如 Claude Code、Cursor、Codex)。它通过强制要求每个场景展示真实 UI、避免使用“AI 风格”的视觉效果(如全大写字母、发光元素)以及执行严格的配音预算限制,来防止 AI 生成内容的常见陷阱。

兼容平台✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add https://github.com/sahil7992/brand-cut/tree/master

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文档

brand-cut 是做什么的?

公司 / URL / 代码仓库 -> 研究 -> 品牌套件 -> 产品场景脚本 -> 故事板 -> (配音) -> 原型构建 -> (混音) -> QA -> 渲染矩阵 -> 交付

在制作你的第一个视频之前,请先阅读 LEARNINGS.md。它记录了所有曾导致视频被拒或渲染失败的情况。

0. 规则(具有约束力)

  • 每个场景必须是具体的产品时刻,并包含真实 UI。当 AI 出现时,屏幕上必须显示真实的 AI 回答。没有抽象的标语。
  • 真实高于营销。 从代码库、文档和真实应用截图中构建;网站仅用于获取基调。屏幕上的每一个主张都必须追溯到来源(qa/claims.py)。
  • 精确的 Logo,颜色取自来源,绝不近似。
  • 不要看起来像 AI 生成的。 不允许全大写 / text-transform: uppercase、表情符号、斜体显示衬线字体、紫色 AI 渐变、闪光、球体、粒子、镜头光晕、霓虹轮廓、假 UI、程序生成的手机或房屋。
  • 闪屏安全。 每约 8 秒最多一次全屏闪白,在任何 1 秒内不得超过 3 次闪烁。最终文件必须通过 qa/flashcheck.py 的检查。
  • 音效。 每次屏幕 UI 操作都需有设计好的音效;音乐在音效和配音下方避让;不要有节拍起伏。
  • 格式是安全区域内的原生布局,而非裁剪。60 fps;1080p 以 4K 渲染并缩小。
  • 未经用户明确同意,绝对不要发布、上传或发布任何内容,或购买积分。

1. 布局

SKILL.md, LEARNINGS.md  此文件和陷阱清单
research/RESEARCH.md    阶段 0:公司名称 / URL / 代码库 -> 品牌套件 + 事实 + 真实 UI 截图
brand.schema.json       品牌套件模式(schema)
brands/demo/            “Tidewell”,一个虚构品牌;为新品牌复制它
archetypes/             CONTRACT.md + 30 个场景模板(scene.html + README.md)
formats/                presets.json(尺寸、安全内边距、渲染预设、响度)+ safe-*.png 叠加层
shared/                 hf.js(运行时:格式、选择、种子随机数生成器)、phone.js(逼真手机)、type.js、uikit/(聊天、通知、日历、收据组件)
audio/                  vo.py(ElevenLabs + 预算保护)、mix.py、music.md、sfx/(INDEX.md、INDEX.json、文件)
qa/                     flashcheck.py、framecheck.py、safezone.py、claims.py、vo_diff.py、contact.py、run-all.sh
scripts/                new-film.sh、add-scene.py、set-format.py、set-brand.py、brand-css.py、render-matrix.sh、
                        save-ref.sh、index-refs.py、shazam.py、xcorr.py、beats.py、peaks.py
templates/              SPEC.md(视频合约)、index.html、project/、structures/
reference/              PATTERNS.md(原型库 + 法则)、RESEARCH-digest.md、studies/(18 个参考卷轴分解 + INDEX.md)
examples/               完成的示例视频及其品牌套件、SPEC 和剧照

系统要求:Node 18+ (npx hyperframes),Python 3.10+,ffmpeg,uv(uvx 在一次性环境中运行 QA 和音频脚本)。可选:ELEVENLABS_API_KEY 用于配音(没有它,audio/vo.py 将回退到开源 Kokoro TTS;详见 audio/VOICE.md),一个音乐文件夹($MOTION_LIBRARY/music)。

适用于任何具有 Shell 的 Agent。如果此文件提到“子 Agent”,而你的 Agent 没有,则按顺序执行步骤;“网页抓取”意指你的 Agent 拥有的任何抓取/浏览工具,或者 curl。

2. 管线

  1. 研究(research/RESEARCH.md)。如果有代码仓库则使用代码库模式(最准确),否则使用网站模式,如果两者都可用则都使用。输出:brands/<id>/brand.json、带来源的 truths、位于 brands/<id>/assets/ui/ 的真实 UI 截图,以及 5-8 个产品时刻。
  2. 简报。 受众、格式、时长、配音/纯音乐/静音、观众必须理解的一件事。
  3. 品牌套件。 复制 brands/demo/,填充调色板(9 阶 glowRamp)、包含文件的字体、Logo、UI 截图、故事、事实、声音。使用 brand.schema.json 进行验证。
  4. 搭建框架。 scripts/new-film.sh <brand> <dir> <format> [format...] [--palette id] -> 包含品牌块(字体、CSS 变量、window.BRAND)、film.json、SPEC.md、音频存根的 index.html。随时更换主题:scripts/set-brand.py <dir> <brand> [palette]。切换格式:scripts/set-format.py <dir> <fmt>。
  5. 脚本。 SPEC.md 第 2 节:每个产品时刻一行(真实 UI、屏幕文字、配音台词、证据、严格的尺寸目标)。阅读限制:<= 3 字/秒,每行 <= 42 个字符,最多 2 行。
  6. 首先处理配音(有声电影)。 audio/vo/script.txt,每行配音台词一行,然后运行 python3 audio/vo.py say <dir> --voice <id> --take <name>。它会发起一个带有时间戳的请求,根据对齐进行拆分,剪掉填充词并限制暂停时间。lines.json 提供持续时间。使用 qa/vo_diff.py <dir> <take> 进行检查。预算保护会拒绝任何超出工作上限的调用。
  7. 基于配音和节拍网格的故事板(scripts/beats.py <wav> <dur>)。SPEC.md 第 3 节:原型、入/出点、转场(首选非闪屏转场,PATTERNS 第 4 节)、音效事件。
  8. 音乐。 三个选项,裁剪到与节拍对齐的窗口(在揭示时刻绽放,在 Logo 上解决);渲染所选。详见 audio/music.md。
  9. 从原型构建。 python3 scripts/add-scene.py <dir> <archetype> <scene-id> <start> <dur> [--vars JSON],然后自定义。使用子 Agent:每个场景组一个构建者,每个构建者只拥有自己的文件;然后由独立的评论员审查快照;最后修复。
  10. 混音。 audio/events.json(音乐、配音台词、来自 audio/sfx/INDEX.md 并带有时间的音效、避让)-> python3 audio/mix.py <dir> -> audio/mix.wav,目标响度 -14 LUFS / -1 dBTP。
  11. QA。 npx hyperframes check 无错误,进行草稿渲染,然后运行 qa/run-all.sh <dir> <video> <fmt>(帧检、闪屏检查、安全区域、声明、响度、fps)。对照第 0 节规则审查 qa/contact.py <video> 10 <prefix> 生成的分镜表。
  12. 渲染矩阵。 scripts/render-matrix.sh <dir> [--4k 16x9]:针对每种格式,以 4K 捕获并缩小至 1080p,混入音频,运行 QA 关卡。首先检查可用磁盘空间。
  13. 交付。 一个包含视频、index.html 画廊和简短 REPORT.md(内容、使用的积分、音乐和配音替代方案、不足之处)的文件夹。向用户打开它。

3. 格式(formats/presets.json)

id画布安全内边距(上/下/左/右)用途
16x91920x1080108/108/192/192YouTube、LinkedIn、X、网站
9x161080x1920270/680/70/140Reels、TikTok、Shorts
1x11080x108086/86/135/135IG/LinkedIn 信息流
4x51080x1350108/108/86/86IG/FB 信息流
banner1920x60060/60/96/96README / 网站头图条(静默循环)

场景读取 window.BRAND.format 并根据格式([data-fmt="9x16"])分支布局。短边始终为 1080 px,因此 px 尺寸可跨格式沿用;在竖屏格式中放大英雄元素。

4. 原型(详见 reference/PATTERNS.md)

glow-field (A01, 全屏 WebGL 光效) | glass-slab (A02, 显示真实流式回答的 AI 面板) | glass-tile-click (A03) | word-blur-in (A04) | tracking-collapse (A05) | chip-marquee (A06) | status-stack (A07, 参考实现) | wordmark-lockup (A08) | phone-tunnel (A09) | drum-wheel (A10) | card-carousel (A11) | network-lines (A12) | composer-send (A13) | card-burst (A14) | checklist-fix (A15) | orbit-chips (A16) | list-swap-toggle (A17) | object-launch (A18) | brutal-type (A19) | icon-ring (A20) | calendar-pick (A21) | product-hero (A22) | chat-thread (A23) | container-morph (A24) | notification-pile (A25) | docusign-sign (A26) | stripe-paid (A27) | logo-sting (A28) | branch-tree (A29) | counter-pill (A30) | logo-wheel (A31, 循环 "works with" 旋转木马)。

视频结构 S1-S8(SaaS 解说、13 秒竖版、高端润色清单、深色电影感、Figma 展示、渐变开场、手工制作片头、验证面板)详见 PATTERNS.md 第 5 节。合约:archetypes/CONTRACT.md(品牌无关的 CSS 变量、window.BRAND、每实例变量、格式原生、闪屏安全、README 中的音效提示)。

5. 研究新的参考卷轴

  • scripts/save-ref.sh <url> 使用 yt-dlp 下载卷轴,并生成 2 fps 概览 + 歌曲 ID;scripts/index-refs.py 对其进行索引。
  • 每 2 秒构建 10 fps 的片段,并在关键时刻以原生 fps 运行;逐帧跟踪一个元素以命名缓动;使用 scripts/beats.py 获取节拍网格;调色板十六进制值;逐帧亮度用于闪屏分析。
  • 编写 reference/studies/<id>.md:镜头列表、每个元素的构建方法、相机、缓动数值、转场、字体、调色板、深度、音效、文案结构、为何看起来不像 AI、怎样会使其像 AI、所用原型。该目录下的 18 个研究是已完成的示例。

6. 经过验证的外观

  • 发光(A01): 一个 WebGL 着色器;标量场 -> 9 阶渐变,噪波扭曲,抖动;uniform 值来自单调 Hermite 关键帧表,由 GSAP 代理补间驱动。
  • 玻璃效果: backdrop-filter: blur(22px) saturate(1.5) brightness(1.15),通过 mask-composite 实现渐变斜面,内部高光和阴影,接触阴影,运动时有一次光泽扫描。
  • 字体: 500 字重的 grotesk 字体,逐词模糊入场 14 -> 0 px,缩放 1.06 -> 1,power3.out,行重新居中,持续向后拉远。
  • 真实 UI: 从其来源或截图中用 HTML/CSS 重现产品的组件(shared/uikit/ 是一个起点);HF.phone 将屏幕映射到逼真的手机模型中。

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