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brand-cut

Bausatz für Produktfilme in HyperFrames: Gib einen Firmennamen, eine URL oder Codebasis ein, und es entsteht ein kompletter Film mit Markenkit, Echt-UI und synchronisierter Sprachausgabe.

Was ist brand-cut?

**brand-cut** ist ein plug-and-play Motion-Design-Studio, das in HyperFrames läuft. Es verwandelt einen Firmennamen, eine URL oder eine Codebasis in einen kompletten Produktfilm. Dazu gehört die Erstellung eines Markenkits (Logo, Schriftarten, Farben, echte UI), die Entwicklung von Drehbuch-Momenten und die Montage aus 30 Archetyp-Szenenvorlagen, die aus 18 Premium-Referenzreels stammen. Es enthält eine ElevenLabs-Sprachausgabe-Pipeline mit Budgetwächter sowie eine Soundeffekt-Mischung. Das Tool produziert Formate wie 16:9, 9:16, 1:1 und 4:5 und durchläuft Qualitätsprüfungen, einschließlich eines WCAG-Blitz-Checks. Es eignet sich für Produktlaunch-Filme, Social-Cuts, Erklärvideos, Logo-Stings oder die Nachbildung von Bewegtbild-Referenzen („Mach diese Art von Motion für X“) oder „Mach ein Video für <Firma>“.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add https://github.com/sahil7992/brand-cut/tree/master

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Dokumentation

Was macht brand-cut?

Firma / URL / Repo -> Recherche -> Markenkit -> Drehbuch mit Produktmomenten -> Storyboard -> (VO) -> Archetyp-Aufbau -> (Mischung) -> QA -> Rendermatrix -> ausliefern

Lies LEARNINGS.md vor deinem ersten Film. Es enthält alles, was einen Film hat scheitern lassen oder einen Render hat fehlschlagen lassen.

0. Regeln (bindend)

  • Jede Szene ist ein konkreter Produktmoment mit echter UI. Wenn KI erscheint, ist eine echte KI-Antwort auf dem Bildschirm. Keine abstrakten Slogans.
  • Wahrheit vor Marketing. Baue aus der Codebasis, Dokumentation und echten App-Bildschirmen; die Website dient nur dem Ton. Jede Behauptung auf dem Bildschirm hat eine Quelle (qa/claims.py).
  • Exaktes Logo, Farben aus der Quelle entnommen, niemals angenähert.
  • Nicht KI-aussehend. Keine GROSSBUCHSTABEN / text-transform: uppercase, Emojis, kursive Serifen-Displays, lila KI-Verläufe, Glitzer, Kugeln, Partikel, Linsenfackeln, Neon-Konturen, Fake-UI, prozedurale Telefone oder Häuser.
  • Blitzsicher. Höchstens eine Vollbild-Blitze alle ~8 s, niemals mehr als 3 Blitze in einer Sekunde. qa/flashcheck.py besteht bei der endgültigen Datei.
  • Sound. Ein gestaltetes SFX bei jeder UI-Aktion auf dem Bildschirm; Musik duckt unter SFX und VO; kein Beat-Pumpen.
  • Formate sind native Layouts innerhalb der Sicherheitszonen, niemals Zuschnitte. 60 fps; 1080 wird in 4K gerendert und herunterskaliert.
  • Veröffentliche, lade hoch oder poste niemals irgendetwas oder kaufe Credits, ohne dass der Benutzer dies sagt.

1. Layout

SKILL.md, LEARNINGS.md              diese Datei, die Fallen
research/RESEARCH.md                Stufe 0: Firmenname / URL / Codebasis -> Markenkit + Wahrheiten + echte UI-Aufnahmen
brand.schema.json                   Markenkit-Schema
brands/demo/                        "Tidewell", eine fiktive Marke; für eine neue Marke kopieren
archetypes/                         CONTRACT.md + 30 Szenenvorlagen (scene.html + README.md)
formats/                            presets.json (Größen, Sicherheitsränder, Render-Voreinstellungen, Lautstärke) + safe-*.png Overlays
shared/                             hf.js (Laufzeit: Format, Auswahl, Seed-RNG), phone.js (fotorealistisches Telefon), type.js, uikit/ (Chat-,
                                    Benachrichtigungs-, Kalender-, Belegkomponenten)
audio/                              vo.py (ElevenLabs + Budgetwächter), mix.py, music.md, sfx/ (INDEX.md, INDEX.json, Dateien)
qa/                                 flashcheck.py, framecheck.py, safezone.py, claims.py, vo_diff.py, contact.py, run-all.sh
scripts/                            new-film.sh, add-scene.py, set-format.py, set-brand.py, brand-css.py, render-matrix.sh,
                                    save-ref.sh, index-refs.py, shazam.py, xcorr.py, beats.py, peaks.py
templates/                          SPEC.md (Filmvertrag), index.html, project/, structures/
reference/                          PATTERNS.md (Archetyp-Bibliothek + Gesetze), RESEARCH-digest.md, studies/ (18 Reel-Analysen + INDEX.md)
examples/                           fertige Beispielfilme mit Markenkit, SPEC und Standbildern

Anforderungen: Node 18+ (npx hyperframes), Python 3.10+, ffmpeg, uv (uvx führt die QA- und Audio-Skripte in Wegwerf-Umgebungen aus). Optional: ELEVENLABS_API_KEY für Sprachausgabe (ohne fällt audio/vo.py auf Open-Source-Kokoro-TTS zurück; siehe audio/VOICE.md), ein Musikordner ($MOTION_LIBRARY/music).

Funktioniert in jedem Agenten mit einer Shell. Wo diese Datei "Unteragenten" sagt, führe die Schritte nacheinander aus, wenn dein Agent keine hat; "Web-Fetch" bedeutet jedes Fetch/Browse-Tool, das dein Agent hat, oder curl.

2. Pipeline

  1. Recherche (research/RESEARCH.md). Codebasis-Modus, wenn du das Repo hast (am genauesten), ansonsten Website-Modus, beide, wenn möglich. Ausgabe: brands/<id>/brand.json, truths mit Quellen, echte UI-Aufnahmen in brands/<id>/assets/ui/ und 5-8 Produktmomente.
  2. Briefing. Zielgruppe, Formate, Länge, VO oder nur Musik oder stumm, das eine, das der Betrachter verstehen muss.
  3. Markenkit. Kopiere brands/demo/, fülle Paletten (9-Stufen-glowRamp), Schriftarten mit Dateien, Logo, UI-Aufnahmen, Geschichte, Wahrheiten, Stimme. Validieren gegen brand.schema.json.
  4. Gerüst. scripts/new-film.sh <marke> <verzeichnis> <format> [format...] [--palette id] -> index.html mit dem Markenblock (Schriftarten, CSS-Variablen, window.BRAND), film.json, SPEC.md, Audio-Stubs. Jederzeit neu thematisieren: scripts/set-brand.py <verzeichnis> <marke> [palette]. Format wechseln: scripts/set-format.py <verzeichnis> <fmt>.
  5. Drehbuch. SPEC.md Abschnitt 2: eine Zeile pro Produktmoment (echte UI, Text auf dem Bildschirm, VO-Zeile, Beweis, harte Größenziele). Lesegrenzen: <= 3 Wörter/s, <= 42 Zeichen pro Zeile, max. 2 Zeilen.
  6. VO zuerst (VO-Filme). audio/vo/script.txt, eine Zeile pro VO-Zeile, dann python3 audio/vo.py say <verzeichnis> --voice <id> --take <name>. Es macht eine Anfrage mit Zeitstempeln, teilt nach Ausrichtung auf, schneidet Füllwörter und begrenzt Pausen. lines.json gibt Dauern. Prüfen mit qa/vo_diff.py <verzeichnis> <take>. Der Budgetwächter lehnt jeden Aufruf ab, der über das Job-Limit hinausgeht.
  7. Storyboard auf der VO und dem Taktgitter (scripts/beats.py <wav> <dauer>). SPEC.md Abschnitt 3: Archetyp, Ein/Aus, Übergang (nicht-blitzend zuerst, PATTERNS Abschnitt 4), SFX-Ereignisse.
  8. Musik. Drei Optionen, auf Takt-fenster zugeschnitten (Aufblühen bei der Enthüllung, Auflösung beim Logo); die Auswahl rendern. Siehe audio/music.md.
  9. Aufbau aus Archetypen. python3 scripts/add-scene.py <verzeichnis> <archetype> <szene-id> <start> <dauer> [--vars JSON], dann anpassen. Mit Unteragenten: ein Builder pro Szenengruppe, der nur seine Dateien besitzt, dann ein unabhängiger Kritiker an Schnappschüssen, dann Korrekturen.
  10. Mischung. audio/events.json (Musik, VO-Zeilen, SFX mit Zeiten aus audio/sfx/INDEX.md, Ducking) -> python3 audio/mix.py <verzeichnis> -> audio/mix.wav bei -14 LUFS / -1 dBTP.
  11. QA. npx hyperframes check mit 0 Fehlern, einem Entwurfs-Render, dann qa/run-all.sh <verzeichnis> <video> <fmt> (framecheck, flashcheck, safezone, claims, Lautstärke, fps). Überprüfe qa/contact.py <video> 10 <prefix> Blätter gegen Abschnitt 0.
  12. Render-Matrix. scripts/render-matrix.sh <verzeichnis> [--4k 16x9]: pro Format, 4K-Aufnahme herunterskaliert auf 1080, Audio gemuxt, QA-Gattern ausgeführt. Zuerst freien Speicherplatz prüfen.
  13. Ausliefern. Ein Ordner mit den Videos, einer index.html-Galerie und einem kurzen REPORT.md (was, verwendete Credits, Musik- und Stimmen-Alternativen, was zu kurz kam). Für den Benutzer öffnen.

3. Formate (formats/presets.json)

idLeinwandSichere Ränder (o/u/l/r)für
16x91920x1080108/108/192/192YouTube, LinkedIn, X, Website
9x161080x1920270/680/70/140Reels, TikTok, Shorts
1x11080x108086/86/135/135IG/LinkedIn Feed
4x51080x1350108/108/86/86IG/FB Feed
banner1920x60060/60/96/96README / Website-Header-Streifen (stumme Schleife)

Szenen lesen window.BRAND.format und verzweigen das Layout pro Format ([data-fmt="9x16"]). Die kurze Seite ist immer 1080 px, daher bleiben px-Größen erhalten; Helden in vertikalen Formaten hochskalieren.

4. Archetypen (Details in reference/PATTERNS.md)

glow-field (A01, Vollbild-WebGL-Licht) | glass-slab (A02, KI-Panel mit einer echten gestreamten Antwort) | glass-tile-click (A03) | word-blur-in (A04) | tracking-collapse (A05) | chip-marquee (A06) | status-stack (A07, Referenzimplementierung) | wordmark-lockup (A08) | phone-tunnel (A09) | drum-wheel (A10) | card-carousel (A11) | network-lines (A12) | composer-send (A13) | card-burst (A14) | checklist-fix (A15) | orbit-chips (A16) | list-swap-toggle (A17) | object-launch (A18) | brutal-type (A19) | icon-ring (A20) | calendar-pick (A21) | product-hero (A22) | chat-thread (A23) | container-morph (A24) | notification-pile (A25) | docusign-sign (A26) | stripe-paid (A27) | logo-sting (A28) | branch-tree (A29) | counter-pill (A30) | logo-wheel (A31, loopende "funktioniert mit"-Karussell).

Filmstrukturen S1-S8 (SaaS-Erklärvideo, 13 s vertikal, Premium-Polish-Checkliste, dunkel-kinematografisch, Figma-Showcase, Verlaufs-Eröffner, handgemachter Sting, Beweis-Platte) sind in PATTERNS.md Abschnitt 5. Vertrag: archetypes/CONTRACT.md (markenunabhängige CSS-Variablen, window.BRAND, Instanzvariablen, format-nativ, blitzsicher, SFX-Cues in der README).

5. Studieren eines neuen Referenz-Reels

  • scripts/save-ref.sh <url> lädt ein Reel mit yt-dlp herunter und erstellt eine 2-fps-Übersicht + Song-ID; scripts/index-refs.py indiziert es.
  • Baue 10-fps-Streifen alle 2 s und native-fps-Läufe an Schlüsselmomenten; verfolge ein Element pro Frame, um die Easing-Kurve zu benennen; Taktgitter mit scripts/beats.py; Palette in Hex; Luminanz pro Frame für das Blitz-Profil.
  • Schreibe reference/studies/<id>.md: Shot-Liste, Aufbau pro Element, Kamera, Easing-Zahlen, Übergänge, Typografie, Palette, Tiefe, Sound, Kopierstruktur, warum es nicht KI ist, was es KI machen würde, Archetypen. Die 18 Studien dort sind die ausgearbeiteten Beispiele.

6. Bewährte Looks

  • Glow (A01): ein WebGL-Shader; Skalarfeld -> 9-Stufen-Rampe, Noise-Warp, Dither; Uniforms aus einer monotonen Hermite-Keyframe-Tabelle, die von einem GSAP-Proxy-Tween angetrieben wird.
  • Glass: backdrop-filter: blur(22px) saturate(1.5) brightness(1.15), Verlaufsabschrägung via mask-composite, innere Hervorhebung und Schatten, Kontaktschatten, ein Glanz bei Bewegung.
  • Type: eine Grotesk in 500, wortweises Einblurren 14 -> 0 px, Skalierung 1.06 -> 1, power3.out, Zeile zentriert sich, kontinuierlicher Rückzug.
  • Echte UI: Erstelle die Komponenten des Produkts in HTML/CSS aus seiner Quelle oder Aufnahmen (shared/uikit/ ist ein Ausgangspunkt); HF.phone bildet einen Bildschirm in das fotorealistische Telefon ab.

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