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brand-cut

플러그 앤 플레이 모션 디자인 스튜디오로, 회사명, URL 또는 코드베이스를 입력하면 제품 리서치, 브랜드 키트 생성, 실제 제품 순간을 스크립팅하고 30가지 아키타입 장면 템플릿을 사용하여 제품 필름을 제작합니다. ElevenLabs 음성 해설, 예산 관리, SFX 믹스, 네이티브 형식 사전 설정 및 QA 게이트를 포함합니다.

brand-cut란 무엇인가요?

brand-cut은 AI 에이전트(Claude Code, Cursor, Codex 등)를 위한 포괄적인 모션 디자인 스튜디오입니다. 회사 이름, URL 또는 코드베이스가 주어지면 자동으로 제품을 리서치하고 브랜드 키트(로고, 폰트, 색상, 실제 UI)를 구축하며, 실제 제품 순간을 스크립팅하여 영화로 제작합니다. 18개의 프리미엄 레퍼런스 릴에서 연구된 30가지 아키타입 장면 템플릿을 기반으로 하여, 제품 론칭 필름, 소셜 미디어 컷, 설명 영상, 로고 스팅, 특정 회사 홍보 영상 등 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 또한 ElevenLabs 음성 해설 파이프라인(예산 보호 포함), SFX 믹스, 16:9, 9:16, 1:1, 4:5 등 네이티브 형식 사전 설정, WCAG 플래시 체크를 포함한 QA 게이트를 제공합니다. 모든 장면은 실제 제품 순간을 구체적으로 보여주며, 추상적인 슬로건이나 AI처럼 보이는 효과를 배제하고 진실성과 정확성을 최우선으로 합니다.

지원 대상✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor✓OpenCode
npx skills add https://github.com/sahil7992/brand-cut/tree/master

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문서

brand-cut은(는) 무엇을 하나요?

회사 / URL / 저장소 -> 리서치 -> 브랜드 키트 -> 제품 순간 스크립트 -> 스토리보드 -> (VO) -> 아키타입 빌드 -> (믹스) -> QA -> 렌더 매트릭스 -> 전달

첫 번째 필름을 만들기 전에 LEARNINGS.md를 읽으십시오. 이 문서는 필름이 거부되거나 렌더가 실패한 모든 이유를 정리한 것입니다.

0. 규칙 (필수)

  • 모든 장면은 실제 UI가 포함된 구체적인 제품 순간이어야 합니다. AI가 등장할 때는 실제 AI 응답이 화면에 표시되어야 합니다. 추상적인 슬로건은 사용할 수 없습니다.
  • 마케팅보다 진실. 코드베이스, 문서 및 실제 앱 화면을 기반으로 구축하십시오. 웹사이트는 톤 파악에만 사용됩니다. 화면의 모든 주장은 출처를 추적할 수 있어야 합니다(qa/claims.py).
  • 정확한 로고, 색상은 출처에서 가져오고 절대 근사치를 사용하지 마십시오.
  • AI처럼 보이지 않아야 함. 모두 대문자 / text-transform: uppercase, 이모지, 기울임꼴 디스플레이 세리프, 보라색 AI 그라데이션, 반짝임, 구체, 입자, 렌즈 플레어, 네온 윤곽선, 가짜 UI, 절차적 전화기 또는 집은 사용할 수 없습니다.
  • 플래시 안전. 약 8초당 최대 한 번의 전체 프레임 플래시, 1초에 3회 이상 플래시 불가. qa/flashcheck.py가 최종 파일에서 통과해야 합니다.
  • 사운드. 모든 화면 UI 동작에 디자인된 SFX가 있어야 합니다. 음악은 SFX 및 VO 아래로 덕킹되어야 하며, 비트-펌핑은 허용되지 않습니다.
  • 형식은 안전 영역 내의 네이티브 레이아웃이며, 절대 자르지 않습니다. 60fps; 1080p는 4K로 렌더링된 후 다운스케일됩니다.
  • 절대 사용자의 허락 없이 게시, 업로드, 발행하거나 크레딧을 구매하지 마십시오.

1. 레이아웃

SKILL.md, LEARNINGS.md        이 파일, 함정들
research/RESEARCH.md          0단계: 회사명 / URL / 코드베이스 -> 브랜드 키트 + 진실 + 실제 UI 캡처
brand.schema.json             브랜드 키트 스키마
brands/demo/                  "Tidewell", 가상 브랜드; 새 브랜드를 위해 복사
archetypes/                   CONTRACT.md + 30개 장면 템플릿 (scene.html + README.md)
formats/                      presets.json (크기, 안전 여백, 렌더 프리셋, 음량) + safe-*.png 오버레이
shared/                       hf.js (런타임: 포맷, 선택, 시드 기반 난수), phone.js (포토리얼 폰), type.js, uikit/ (채팅, 알림,
                              캘린더, 영수증 컴포넌트)
audio/                        vo.py (ElevenLabs + 예산 보호), mix.py, music.md, sfx/ (INDEX.md, INDEX.json, 파일들)
qa/                           flashcheck.py, framecheck.py, safezone.py, claims.py, vo_diff.py, contact.py, run-all.sh
scripts/                      new-film.sh, add-scene.py, set-format.py, set-brand.py, brand-css.py, render-matrix.sh,
                              save-ref.sh, index-refs.py, shazam.py, xcorr.py, beats.py, peaks.py
templates/                    SPEC.md (필름 계약), index.html, project/, structures/
reference/                    PATTERNS.md (아키타입 라이브러리 + 법칙), RESEARCH-digest.md, studies/ (18개 릴 분석 + INDEX.md)
examples/                     완성된 샘플 필름 (브랜드 키트, SPEC, 스틸 포함)

요구 사항: Node 18+ (npx hyperframes), Python 3.10+, ffmpeg, uv (uvx는 임시 환경에서 QA 및 오디오 스크립트 실행). 선택 사항: ELEVENLABS_API_KEY (음성 해설용, 없으면 audio/vo.py는 오픈소스 Kokoro TTS로 대체, audio/VOICE.md 참조), 음악 폴더 ($MOTION_LIBRARY/music).

모든 셸이 있는 에이전트에서 작동합니다. 이 파일에서 "서브 에이전트(subagents)"라고 언급된 경우, 에이전트에 해당 기능이 없으면 단계를 순차적으로 실행하십시오. "웹 가져오기(web fetch)"는 에이전트의 가져오기/브라우징 도구 또는 curl을 의미합니다.

2. 파이프라인

  1. 리서치 (research/RESEARCH.md). 저장소가 있으면 코드베이스 모드(가장 정확함), 그렇지 않으면 웹사이트 모드, 둘 다 가능하면 둘 다 사용. 출력: brands/<id>/brand.json, 출처가 포함된 truths, brands/<id>/assets/ui/의 실제 UI 캡처, 5-8개의 제품 순간.
  2. 브리프. 대상, 형식, 길이, VO 또는 음악 전용 또는 무음, 시청자가 반드시 이해해야 할 한 가지.
  3. 브랜드 키트. brands/demo/를 복사하고, 팔레트(9-스톱 glowRamp), 폰트(파일 포함), 로고, UI 캡처, 스토리, 진실, 음성을 채웁니다. brand.schema.json에 대해 검증합니다.
  4. 스캐폴드. scripts/new-film.sh <brand> <dir> <format> [format...] [--palette id] -> 브랜드 블록(폰트, CSS 변수, window.BRAND), film.json, SPEC.md, 오디오 스텁이 포함된 index.html 생성. 언제든지 재테마 가능: scripts/set-brand.py <dir> <brand> [palette]. 형식 전환: scripts/set-format.py <dir> <fmt>.
  5. 스크립트. SPEC.md 섹션 2: 제품 순간당 한 행 (실제 UI, 화면 텍스트, VO 라인, 증거, 하드 크기 목표). 읽기 제한: 초당 <= 3단어, 줄당 <= 42자, 최대 2줄.
  6. 먼저 VO (VO 필름). audio/vo/script.txt, VO 라인당 한 줄, 그 다음 python3 audio/vo.py say <dir> --voice <id> --take <name>. 타임스탬프가 있는 한 번의 요청을 만들고, 정렬별로 분할하고, 필러를 자르고 일시 중지를 제한합니다. lines.json은 지속 시간을 제공합니다. qa/vo_diff.py <dir> <take>로 확인하십시오. 예산 보호 장치는 작업 한도를 초과하는 모든 호출을 거부합니다.
  7. 스토리보드는 VO와 비트 그리드 위에 작성됩니다(scripts/beats.py <wav> <dur>). SPEC.md 섹션 3: 아키타입, 인/아웃, 전환(비플래시 우선, PATTERNS 섹션 4), SFX 이벤트.
  8. 음악. 비트 정렬 창에 맞게 잘린 세 가지 옵션(공개 시 블룸, 로고에서 해결); 선택한 것을 렌더링합니다. audio/music.md 참조.
  9. 아키타입에서 빌드. python3 scripts/add-scene.py <dir> <archetype> <scene-id> <start> <dur> [--vars JSON], 그 다음 커스터마이즈. 서브 에이전트 사용 시: 장면 그룹당 하나의 빌더, 각각 자신의 파일만 소유하고, 스냅샷에 대한 독립적인 비평가, 그 다음 수정.
  10. 믹스. audio/events.json (음악, VO 라인, audio/sfx/INDEX.md의 시간 정보가 있는 SFX, 덕킹) -> python3 audio/mix.py <dir> -> audio/mix.wav (-14 LUFS / -1 dBTP).
  11. QA. 오류 0개로 npx hyperframes check 실행, 드래프트 렌더, 그 다음 qa/run-all.sh <dir> <video> <fmt> (framecheck, flashcheck, safezone, claims, 음량, fps). qa/contact.py <video> 10 <prefix> 시트를 섹션 0과 비교하여 검토합니다.
  12. 렌더 매트릭스. scripts/render-matrix.sh <dir> [--4k 16x9]: 형식별로 4K 캡처를 1080p로 다운스케일, 오디오 먹싱, QA 게이트 실행. 먼저 사용 가능한 디스크 공간을 확인하십시오.
  13. 전달. 비디오, index.html 갤러리, 짧은 REPORT.md (내용, 사용된 크레딧, 음악 및 음성 대안, 부족했던 점)가 포함된 폴더. 사용자에게 엽니다.

3. 형식 (formats/presets.json)

id캔버스안전 여백 (상/하/좌/우)용도
16x91920x1080108/108/192/192YouTube, LinkedIn, X, 사이트
9x161080x1920270/680/70/140Reels, TikTok, Shorts
1x11080x108086/86/135/135IG/LinkedIn 피드
4x51080x1350108/108/86/86IG/FB 피드
banner1920x60060/60/96/96README / 사이트 헤더 스트립 (무음 루프)

장면은 window.BRAND.format을 읽고 형식별로 레이아웃을 분기합니다([data-fmt="9x16"]). 짧은 쪽은 항상 1080px이므로 px 크기가 일관되게 유지됩니다. 세로 형식에서는 히어로를 확장합니다.

4. 아키타입 (자세한 내용은 reference/PATTERNS.md 참조)

glow-field (A01, 전체 필름 WebGL 라이트) | glass-slab (A02, 실제 스트리밍 응답이 있는 AI 패널) | glass-tile-click (A03) | word-blur-in (A04) | tracking-collapse (A05) | chip-marquee (A06) | status-stack (A07, 참조 구현) | wordmark-lockup (A08) | phone-tunnel (A09) | drum-wheel (A10) | card-carousel (A11) | network-lines (A12) | composer-send (A13) | card-burst (A14) | checklist-fix (A15) | orbit-chips (A16) | list-swap-toggle (A17) | object-launch (A18) | brutal-type (A19) | icon-ring (A20) | calendar-pick (A21) | product-hero (A22) | chat-thread (A23) | container-morph (A24) | notification-pile (A25) | docusign-sign (A26) | stripe-paid (A27) | logo-sting (A28) | branch-tree (A29) | counter-pill (A30) | logo-wheel (A31, 루핑 "작동 대상" 캐러셀).

필름 구조 S1-S8 (SaaS 설명, 13초 세로, 프리미엄 폴리시 체크리스트, 다크 시네마틱, Figma 쇼케이스, 그라데이션 오프너, 수제 스팅, 증명 플레이트)는 PATTERNS.md 섹션 5에 있습니다. 계약: archetypes/CONTRACT.md (브랜드 중립 CSS 변수, window.BRAND, 인스턴스별 변수, 형식 네이티브, 플래시 안전, README의 SFX 큐).

5. 새 레퍼런스 릴 연구

  • scripts/save-ref.sh <url>은 yt-dlp로 릴을 다운로드하고 2fps 개요 + 노래 ID를 만듭니다. scripts/index-refs.py는 인덱싱합니다.
  • 2초당 10fps 스트립과 주요 순간의 네이티브 fps 실행을 구축합니다. 프레임당 하나의 요소를 추적하여 이징을 명명합니다. scripts/beats.py로 비트 그리드를 만듭니다. 팔레트 헥스 코드. 플래시 프로필을 위한 프레임당 휘도.
  • reference/studies/<id>.md 작성: 샷 목록, 요소별 구성, 카메라, 이징 숫자, 전환, 유형, 팔레트, 깊이, 사운드, 카피 구조, AI가 아닌 이유, AI로 만드는 요소, 아키타입. 기존 18개 연구가 작업 예시입니다.

6. 검증된 룩

  • 글로우 (A01): 하나의 WebGL 셰이더; 스칼라 필드 -> 9-스톱 램프, 노이즈 워프, 디더; GSAP 프록시 트윈으로 구동되는 모노톤-허마이트 키프레임 테이블의 유니폼.
  • 글래스: backdrop-filter: blur(22px) saturate(1.5) brightness(1.15), 마스크-컴포지트를 통한 그라데이션 베벨, 내부 하이라이트 및 음영, 컨택트 섀도우, 모션 시 하나의 광택.
  • 타이포: 500 무게의 그로테스크, 단어당 블러 인 14 -> 0px, 스케일 1.06 -> 1, power3.out, 줄 재중앙 정렬, 연속 당김.
  • 실제 UI: 제품의 컴포넌트를 소스 또는 캡처에서 HTML/CSS로 재현합니다(shared/uikit/가 시작점). HF.phone은 화면을 포토리얼 폰에 매핑합니다.

관련 스킬