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olucianobotelho/botelho-video-editor

編輯含主持人與軟體示範的教學影片,使用 HyperFrames、白藍配色、像素化細節、側拍鏡頭、Robust Video Matting 及自訂背景。適用於剪輯腳本、組裝、審查、CTA 與結尾畫面及低調音效。

botelho-video-editor 是什麼?

這項技能專為編輯包含主持人與軟體螢幕錄製的教學影片而設計,透過 HyperFrames 框架提供完整的後製工作流程。它涵蓋從粗剪、對白調整到視覺風格設定的每個環節,特別注重清晰的口語表達、即時建構的視覺解說、良好的鏡頭構圖與低調的音效。技能支援 Cursor、Claude Code 等 AI 助理平台,提供具體的方向指引、節奏控制、視覺設計規範與音效處理原則,並內建可重複使用的元件(如 CTA 像素化互動與結尾畫面模板)。實作時會參考 HyperFrames 文件與專案內附的參考檔案,確保技術正確性。其核心價值在於讓 AI 助理能按照專業剪輯師的邏輯產出一致且高品質的影片,無需人類逐一步驟介入。

相容平台~Claude Code~Codex CLI✓Cursor
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說明文件

Botelho 影片編輯器

用於含主持人與軟體示範影片的剪輯方向:清晰口語、即時建構的視覺解說、良好構圖的鏡頭與低調音效。根據每位創作者的簡報進行調整。

工具與工作起始

使用 HyperFrames 進行合成、動畫與預覽。若已安裝 hyperframes 技能,請將其作為技術輸入讀取;否則請參閱官方文件及已安裝版本的範例。此技能為該框架的補充,不取代其技術合約。

開始剪輯前,請先定位原始素材、逐字稿、參考資料、現有專案與已授權的素材。保留原始檔案。核對並修正名稱與數字;若有腳本核准循環,請在實作前提出包含片段、剪輯點、圖片、解說、鏡頭與音樂氛圍的計劃。

繼續進行已獲授權的實作。當創作者正在驗證預覽時,請在該審查獲得批准後匯出最終影片。明確要求匯出當前版本即代表授權此步驟;無需再次索取相同確認。媒體的本地衍生檔與預覽檢查屬於剪輯準備的一部分。

腳本與節奏

  • 在前三秒內呈現易懂的話語、承諾或真實證據。將前 30 秒視為一個序列來評估;避免以空白或與主題脫節的標題開頭。
  • 保留完整句子、上下文、笑點鋪陳與短暫的反應停頓。微剪輯不應移除結論或使說話內容難以理解。
  • 當需要加快說話速度時,使用適度的變速,例如 1.1–1.2 倍,若這符合簡報要求。保留語調,並同時調整影片、音訊、字幕與提示點的時序。不要自動加速音樂或 SFX,也不要重複套用速度。
  • 使用已確認的數字與期間。如果畫面顯示舊報告,請將重點對齊創作者提供的當前資訊,並為視覺素材提供背景說明。
  • 將相關問題轉化為回答前的視覺節拍:大字提問、側拍鏡頭與逐步建構的推理過程。當話語指出某個按鈕時,顯示實際的點擊動作;不要憑空發明原始素材中未記錄的動作。

視覺方向與動態

在解說中使用白色、亮藍色與深色文字。可能的基底色為 #ffffff、#2455f5 與 #13223b。細節處使用像素化字體,主體文字使用易讀字型。創作者的身份識別與簡報優先於此預設。

  • 每次一個視覺概念,清晰的層次與寬裕的空間。避免出現一串大型圓角卡片,看起來像通用的儀表板。
  • 逐步建構線條、流程與文字,與口語同步。打字與筆劃需看起來像正在發生的解說,並預留閱讀時間。
  • 在場景結束前保持微妙的動態:音訊波形、游標或活動指示器。不要為了維持連續解說而重複入場動畫。
  • 使用暫停、確定性、可搜尋的時間軸。將循環限制在場景持續時間內;避免獨立的時鐘、計時器與不受控制的隨機效果。
  • 細微的亮光可以繞過鏡頭邊框,但不要照亮臉部或遮蓋內容。
  • 使用可讀的箭頭,並與文字、圖示及鏡頭欄位分開。偏好官方標誌而非像素化的品牌仿製品。
  • 如果有裝飾性的進度條,請保持其連續且單調,並僅在最後一格結束。它不會改變持續時間、時間戳記或播放器控制項。

鏡頭、裁切與背景

將鏡頭放置在解說旁,通常在右側,保留閱讀空間。將臉部置於畫框中央,保持頭部完整並留一些空間。平穩地跟隨移動,或按段落重新構圖。

若要替換場景,請在後製中使用 Robust Video Matting,並將人物合成到創作者提供的自訂背景上。若該檔案尚未提供,請在預覽中使用中性基底。保留原始鏡頭、前景與分離的遮罩。

閱讀 references/background-removal.md 以了解 RVM 的可攜流程與 Alpha 合成。當收到分開的螢幕錄製與鏡頭時,請閱讀 references/recording-ingest.md。在套用任何裁切前先確認實際佈局;某個專案的座標並不適用於所有影片。

避免重複的鏡頭、頭部被裁切、臉部緊貼邊緣、原始場景外洩以及僅顯示背景的邊框。在移動期間,包括模式切換與最後幾分鐘,請檢查頭髮、耳朵、手與物體殘留。

語音、音樂與音效

使用原始麥克風及其取樣率,保留一個用於轉錄的獨立代理檔案。適度清理:隆隆聲、過度的中低頻、臨場感與柔和壓縮,根據樣本調整。沒有噪音證據時,不要套用具侵略性的降噪或噪音門。

語音為主。用與段落、氛圍變化與交叉淡入淡出一致的背景音樂覆蓋影片。檢查開頭、中間與結尾;後半段較厚重的音軌也需保持在語音之下。透過聆聽混音來設定增益,不要將所有檔案標準化到相同的峰值。

使用柔和的打字聲、細微的滴答聲、短促的點擊聲與低調的鐘聲,與動作同步。偏好悅耳且不刺耳的音色,避免嘶嘶聲、爆音、衝擊低頻或侵略性的呼嘯聲。像素化音訊不必聽起來尖銳。

CTA 包含兩個合成 SFX 且無語音錄製:點擊聲與鐘聲。模型的增益是起點,而非通用目標。不要在合成父層中重複音訊事件。

可重複使用的元件

  • 像素化 CTA:按讚、訂閱與鈴鐺,附帶確認、游標與聲音。將 __CHANNEL_NAME__ 替換為專案品牌。
  • 結尾畫面:白色基底、可設定的品牌與兩個固定的 16:9 空間用於建議影片;預設長度為十秒。

保持結尾畫面的空間空白,以便在 YouTube 上放置實際元素。此模板不會建立可點擊的連結。每次整合時重新驗證文字、幾何、字型、長度與聲音。

審查確認

將鉤子視為序列觀看,檢查完整句子並展示已說明的動作。檢查長場景的開頭、中間與結尾、鏡頭切換與較大的移動。在時間軸上前後搜尋,並確認結果一致。

檢查文字是否在邊界內、箭頭是否有間距、臉部是否居中、裁切是否穩定以及是否只有一個鏡頭。以正常音量同時聆聽語音、音樂與 SFX。執行已安裝 HyperFrames 版本的原生檢查,並提供包含所見變更與限制的預覽。

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