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Botelho Video Editor

HyperFrames を使用して、プレゼンター付きチュートリアル動画を編集。白と青の解説、ピクセル調のディテール、カメラ配置、Robust Video Matting、カスタム背景に対応。スクリプト編集、アセンブリ、レビュー、CTA、エンドスクリーン、控えめなサウンドの設計を含みます。

Botelho Video Editor とは?

Botelho Video Editor は、HyperFrames フレームワークを活用して、プレゼンターとソフトウェアデモを含むチュートリアル動画の編集を指示するスキルです。主な目的は、明瞭なナレーション、ライブ構築の視覚的説明、適切なカメラフレーミング、控えめなサウンドデザインを実現し、各クリエイターのブリーフィングに適応することです。 このスキルは、HyperFrames のインストールを前提としており、スキル `hyperframes` が利用可能な場合はそれを技術的入力として参照します。そうでない場合は公式ドキュメントを参照します。元のメディアを保持し、トランスクリプトから名前や数値を確認した上で、承認サイクルに応じて編集計画を提示します。 視覚的な方向性として、白、鮮やかな青、暗いテキストを用いた説明、ピクセルフォントのディテール、カメラは通常右側に配置し、Robust Video Matting による背景置き換えをサポートします。オーディオでは、元のマイク録音を尊重しつつ控えめなノイズ除去と圧縮を行い、音楽はナレーションより控えめに設定します。CTAやエンドスクリーン用の再利用可能なコンポーネントも提供します。 このスキルは、HyperFrames のネイティブチェックを実行し、変更点と制限事項を含むプレビューを提示することで、編集の品質を保証します。動画編集者やAIエージェントが、一貫性のある高品質なチュートリアル動画を効率的に制作するためのガイドラインを提供します。

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ドキュメント

Botelho Video Editor は何をしますか?

プレゼンターとソフトウェアデモを含む動画のための編集ディレクション:明瞭なナレーション、ライブ構築の視覚的説明、適切にフレーミングされたカメラ、控えめなサウンド。各クリエイターのブリーフィングに適応します。

ツールと作業開始

構成、アニメーション、プレビューには HyperFrames を使用します。hyperframes スキルがインストールされている場合は、それを技術的入力として読み込みます。そうでない場合は、公式ドキュメント およびインストールされたバージョンのサンプルを参照してください。このスキルはフレームワークを補完するものであり、技術的な契約を置き換えるものではありません。

編集を開始する前に、生の録画、トランスクリプト、参考資料、既存のプロジェクト、ライセンス済みアセットを特定します。オリジナルは保持します。名前と数値を書き起こし、校正します。スクリプト承認サイクルがある場合は、実装前に、抜粋、カット、画像、説明、カメラ、楽曲の雰囲気を含む計画を提示します。

既に承認された実装を続行します。クリエイターがプレビューを検証している場合、そのレビューが承認された後に最終動画をエクスポートします。現在のバージョンの明示的なエクスポートリクエストはこのステップを承認するものとし、同じ確認を再度求めないでください。メディアのローカル派生ファイルとプレビューのチェックは編集準備の一部です。

スクリプトとリズム

  • 最初の3秒間で、理解可能なナレーション、約束、または実際の証拠を提示します。最初の30秒をシーケンスとして評価し、空白の開始や主題から切り離されたタイトルを避けます。
  • 完全な文、コンテキスト、ジョークの準備、小さなリアクションの間を保持します。マイクロカットは結論を削除したり、ナレーションを混乱させたりしないようにします。
  • ナレーションを加速する場合は、ブリーフィングに合うのであれば、1.1〜1.2倍程度の適度な変更を使用します。トーンを保持し、ビデオ、オーディオ、字幕、キューを一緒にリタイムします。音楽やSFXを自動的に加速したり、速度を二重に適用したりしないでください。
  • 確認された数値と期間を使用します。画面に古いレポートが表示されている場合は、ハイライトをクリエイターが提供する現在の情報に合わせ、ビジュアル素材を文脈化します。
  • 関連する質問を、回答の前に視覚的なビートに変換します:大きな質問、カメラを横に、思考の段階的な構築。ナレーションがボタンを指す場合は実際のクリックを表示し、生の録画にないアクションを発明しないでください。

ビジュアルディレクションと動き

説明では、白、鮮やかな青、暗いテキストを使用します。可能なベースカラーは #ffffff、#2455f5、#13223b です。ディテールにはピクセルフォント、主要テキストには読みやすいフォントを使用します。クリエイターのアイデンティティとブリーフィングがこのプリセットより優先されます。

  • 一度に一つのビジュアルアイデア、明確な階層、十分な余白。ダッシュボード風の大きな角丸カードの連続を避けます。
  • 線、フロー、テキストを段階的に構築し、ナレーションに同期させます。タイピングと描画は、読み取り時間を含めて、説明が進行しているように見える必要があります。
  • シーンの終わりまで微妙な動きを維持します:オーディオ波形、カーソル、アクティブインジケーター。継続的な説明を持続させるためにエントリーアニメーションを繰り返さないでください。
  • 一時停止可能で決定論的、シーク可能なタイムラインを使用します。サイクルをシーンの長さに制限し、独立した時計、タイマー、制御不能なランダム効果を避けます。
  • カメラのフレームに沿って小さなグローが走ることがありますが、顔を照らしたりコンテンツを覆ったりしないでください。
  • テキスト、アイコン、カメラ列から分離された、読みやすい矢印を使用します。ブランドのピクセル模造品よりも公式ロゴを優先します。
  • 装飾的なプログレスバーがある場合は、それを連続的で単調に保ち、最後のフレームでのみ終了します。プレーヤーの再生時間、タイムスタンプ、コントロールは変更しません。

カメラ、クロップ、背景

カメラは説明の横、通常は右側に配置し、読み取りスペースを確保します。フレーム内で顔を中央に配置し、頭全体と多少の余白を維持します。動きにはスムーズに追従するか、セクションごとに再フレーミングします。

背景を置き換えるには、ポストプロダクションで Robust Video Matting を使用し、クリエイターから提供されたカスタム背景の上に人物を合成します。そのファイルが利用できない間は、プレビューではニュートラルなベースを使用します。元のカメラ、前景、マスクは別々に保持します。

移植可能なRVMワークフローとアルファ合成については、references/background-removal.md を参照してください。別々のスクリーンキャプチャとカメラを受け取った場合は、references/recording-ingest.md を参照してください。クロップを適用する前に実際のレイアウトを確認してください。あるプロジェクトの座標がすべての動画のルールになるわけではありません。

カメラの重複、頭の切り取り、顔が端に張り付いている、元の背景のはみ出し、背景だけを表示するフレームを避けます。髪、耳、手、物体の残留物を、モード切り替えや最終数分間を含む動きの中で確認します。

ボイス、音楽、効果音

元のマイク録音をそのサンプルレートで使用し、トランスクリプト用に別のプロキシを保持します。控えめにクリーニングします:ランブル、中低域の過剰、プレゼンス、サンプルに応じたソフトコンプレッション。ノイズの証拠なしに、アグレッシブなノイズ除去やゲートを適用しないでください。

ボイスが主導します。動画を、ブロックに一貫したバックグラウンドミュージック、雰囲気の変化、クロスフェードでカバーします。開始、中間、終了を確認します。後半でより密度の高いトラックでも、ナレーションの下に留まる必要があります。ゲインは、すべてのファイルを同じピークに正規化せず、ミックスを聴いて設定します。

ソフトなタイピング、小さなティック、短いクリック、控えめなベル音をアクションに同期させて使用します。耳障りな音、グリッチ、重低音、アグレッシブなウーッシュ音よりも、満足感があり邪魔にならない音色を優先します。ピクセル調のオーディオは、甲高い音である必要はありません。

CTAには、ボイス録音なしの2つの合成SFXが含まれます:クリックとベル。モデルのゲインは出発点であり、普遍的な目標ではありません。コンポジションの親でオーディオイベントを複製しないでください。

再利用可能なコンポーネント

  • ピクセルCTA:いいね!、チャンネル登録、ベルの確認、カーソル、サウンド。__CHANNEL_NAME__ をプロジェクトのブランドに置き換えます。
  • エンドスクリーン:白いベース、設定可能なブランド、推奨動画用の2つの固定16:9スペース。デフォルトの長さは10秒です。

エンドスクリーンのスペースは、実際の要素をYouTubeで配置できるように空のままにします。テンプレートはクリック可能なリンクを作成しません。各統合でテキスト、ジオメトリ、フォント、長さ、サウンドを再検証します。

レビューの確認

フックをシーケンスとして視聴し、完全な文を確認し、説明されたアクションを表示します。長いシーンの開始、中間、終了、カメラの切り替え、大きな動きを検査します。タイムラインを前後にシークし、一貫した結果を確認します。

テキストが境界内にあること、矢印が適切に間隔を空けていること、顔が中央にあること、クロップが安定していること、カメラが一つであることを確認します。ボイス、音楽、SFXを通常の音量で一緒に聴きます。インストールされているHyperFramesバージョンのネイティブチェックを実行し、観察された変更点と制限事項とともにプレビューを提示します。

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