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MelonS/MelonS-Agents

基於 Unity 的迷你殖民地模擬風格遊戲原型,使用 game-dev-agent 建構。為作品集展示 AI 代理與遊戲開發 T 型技能。

MelonS-Agents 是什麼?

這是一個名為 pawnsim 的 Unity 迷你殖民地模擬風格遊戲原型,在 7 天內使用 game-dev-agent 工具鏈完成建構。該技能的核心目標是展示 AI 代理在遊戲開發中的端到端應用能力,包括資產生成、程式碼建構、平衡性調整及遊戲內 AI 導演系統。專案範圍經過嚴格定義,重點在於演示而非競爭:支援 2-3 個角色、三種需求(食物、睡眠、心情)、兩種資源(木材、食物)以及四種基本動作。每日建構的執行檔都有明確的交付目標,例如第一天顯示可點擊的空地圖與閒置角色,第二天加入右鍵移動與需求面板。此技能特別適合 AI 代理工程師、遊戲公司招聘經理以及一般科技公司中負責 AI 代理或 LLM 應用職位的應徵者,作為作品集中的關鍵演示項目。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/MelonS/MelonS-Agents/tree/HEAD/games/pawnsim

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說明文件

pawnsim

Unity 迷你殖民地模擬風格垂直切片,在 7 天內使用 game-dev-agent 完成資產生成、 程式碼建構、平衡性調整以及遊戲內 AI 導演系統。

參考遊戲

콜로니 심 장르. 我們建構的是垂直切片 — 並非 複製品,也不與之競爭。僅供演示。

範圍(於第一天開始時鎖定)

包含不包含
2-3 個角色10+ 個角色
3 種需求(食物、睡眠、心情)8+ 種需求
2 種資源(木材、食物)完整經濟與生產鏈
3-4 種動作(砍伐、進食、睡眠、閒置)建築、工藝、研究
50×50 地圖開放世界 / 多重生態區
AI 導演 — 3-5 種事件類型季節、天氣模擬、襲擊
實用 AI(最高需求優先)心情 / 關係模擬
基礎存檔/讀檔 (JSON)自動存檔 / 多欄位 / 雲端
俯視 2D3D / 等距

每日交付排程

天數.exe 啟動時顯示的內容
1標題 → 開始 → 空地圖 + 1 個閒置角色,可點擊
2角色右鍵移動,需求 UI 面板倒數計時
3地圖上出現樹木,角色可砍伐木材,木材計數器上升
43 個角色,自主滿足需求(實用 AI)
5AI 導演生成隨機事件(LLM 驅動文字)
6存檔/讀檔功能正常,加入背景音樂與音效
7打磨 + 展示影片 + 作品集 README

每日 = builds/day-X-2026-MM-DD.exe 快照儲存。

目錄結構

games/pawnsim/
├── SKILL.md (本檔案)
├── unity-project/          # Unity 2022.3.32f1 專案根目錄
│   ├── Assets/
│   │   ├── Scripts/        # C#(由 code_assist 模組生成)
│   │   ├── Sprites/        # 2D 美術(由 asset_gen 模組生成)
│   │   ├── Audio/          # 背景音樂 + 音效(由 audio_gen 模組生成)
│   │   ├── Configs/        # ScriptableObject 平衡性資料
│   │   └── Scenes/
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── builds/                 # 每日 .exe 快照(已加入 gitignore)
│   ├── day-1-2026-05-26.exe
│   └── ...
└── docs/
    ├── DESIGN.md           # 範圍 + 系統清單
    ├── AGENT_LOG.md        # 代理每日工作記錄
    └── DEMO.md             # 展示影片腳本 + 作品集敘述

公開建構敘述

每日的提交記錄 = 當日代理的貢獻。第七天結束時的作品集 README = 「AI 代理在 7 天內建構了這個遊戲,以下是每日進度 以及各代理模組的貢獻」。

目標受眾:遊戲公司招聘 AI 代理工程師的經理,以及 一般科技公司招聘 AI 代理 / LLM 應用職位的求才單位。

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