pawnsim
Unity 迷你殖民地模擬風格垂直切片,在 7 天內使用
game-dev-agent 完成資產生成、
程式碼建構、平衡性調整以及遊戲內 AI 導演系統。
參考遊戲
콜로니 심 장르. 我們建構的是垂直切片 — 並非 複製品,也不與之競爭。僅供演示。
範圍(於第一天開始時鎖定)
| 包含 | 不包含 |
|---|---|
| 2-3 個角色 | 10+ 個角色 |
| 3 種需求(食物、睡眠、心情) | 8+ 種需求 |
| 2 種資源(木材、食物) | 完整經濟與生產鏈 |
| 3-4 種動作(砍伐、進食、睡眠、閒置) | 建築、工藝、研究 |
| 50×50 地圖 | 開放世界 / 多重生態區 |
| AI 導演 — 3-5 種事件類型 | 季節、天氣模擬、襲擊 |
| 實用 AI(最高需求優先) | 心情 / 關係模擬 |
| 基礎存檔/讀檔 (JSON) | 自動存檔 / 多欄位 / 雲端 |
| 俯視 2D | 3D / 等距 |
每日交付排程
| 天數 | .exe 啟動時顯示的內容 |
|---|---|
| 1 | 標題 → 開始 → 空地圖 + 1 個閒置角色,可點擊 |
| 2 | 角色右鍵移動,需求 UI 面板倒數計時 |
| 3 | 地圖上出現樹木,角色可砍伐木材,木材計數器上升 |
| 4 | 3 個角色,自主滿足需求(實用 AI) |
| 5 | AI 導演生成隨機事件(LLM 驅動文字) |
| 6 | 存檔/讀檔功能正常,加入背景音樂與音效 |
| 7 | 打磨 + 展示影片 + 作品集 README |
每日 = builds/day-X-2026-MM-DD.exe 快照儲存。
目錄結構
games/pawnsim/
├── SKILL.md (本檔案)
├── unity-project/ # Unity 2022.3.32f1 專案根目錄
│ ├── Assets/
│ │ ├── Scripts/ # C#(由 code_assist 模組生成)
│ │ ├── Sprites/ # 2D 美術(由 asset_gen 模組生成)
│ │ ├── Audio/ # 背景音樂 + 音效(由 audio_gen 模組生成)
│ │ ├── Configs/ # ScriptableObject 平衡性資料
│ │ └── Scenes/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── builds/ # 每日 .exe 快照(已加入 gitignore)
│ ├── day-1-2026-05-26.exe
│ └── ...
└── docs/
├── DESIGN.md # 範圍 + 系統清單
├── AGENT_LOG.md # 代理每日工作記錄
└── DEMO.md # 展示影片腳本 + 作品集敘述
公開建構敘述
每日的提交記錄 = 當日代理的貢獻。第七天結束時的作品集 README = 「AI 代理在 7 天內建構了這個遊戲,以下是每日進度 以及各代理模組的貢獻」。
目標受眾:遊戲公司招聘 AI 代理工程師的經理,以及 一般科技公司招聘 AI 代理 / LLM 應用職位的求才單位。