pawnsim
Protótipo vertical de colônia-sim minimalista em Unity, construído em 7 dias
usando game-dev-agent para geração de assets,
escaffolding de código, ajuste de balanceamento e Diretor de IA no jogo.
Jogo de referência
콜로니 심 장르. Estamos construindo um protótipo vertical — NÃO uma cópia, NÃO uma concorrência. Apenas demonstração.
Escopo (fixado no início do Dia 1)
| Incluído | Excluído |
|---|---|
| 2-3 peões | 10+ peões |
| 3 necessidades (comida, sono, humor) | 8+ necessidades |
| 2 recursos (madeira, comida) | economia completa + cadeias de produção |
| 3-4 ações (cortar, comer, dormir, vagar) | construção, artesanato, pesquisa |
| Tilemap 50×50 | mundo aberto / múltiplos biomas |
| Diretor de IA — 3-5 tipos de eventos | estações, simulação climática, invasões |
| IA Utilitária (prioridade de maior necessidade) | simulação de humor / relacionamento |
| Salvar/carregar básico (JSON) | salvamento automático / múltiplos slots / nuvem |
| 2D vista superior | 3D / isométrico |
Cronograma de entregas por dia
| Dia | O que o .exe mostra ao ser executado |
|---|---|
| 1 | Título → Iniciar → tilemap vazio + 1 peão parado, clicável |
| 2 | Peão se move ao clicar com botão direito, painel de necessidades diminuindo |
| 3 | Árvores no mapa, peão pode cortar madeira, contador de madeira aumenta |
| 4 | 3 peões, satisfação autônoma de necessidades (IA utilitária) |
| 5 | Diretor de IA gera eventos aleatórios (texto orientado por LLM) |
| 6 | Salvar/carregar funciona, BGM + SFX adicionados |
| 7 | Polimento + vídeo de demonstração + README do portfólio |
Cada dia = snapshot builds/day-X-2026-MM-DD.exe salvo.
Estrutura de diretórios
games/pawnsim/
├── SKILL.md (este arquivo)
├── unity-project/ # Raiz do projeto Unity 2022.3.32f1
│ ├── Assets/
│ │ ├── Scripts/ # C# (gerado pelo módulo code_assist)
│ │ ├── Sprites/ # Arte 2D (gerado pelo módulo asset_gen)
│ │ ├── Audio/ # BGM + SFX (gerado pelo módulo audio_gen)
│ │ ├── Configs/ # Dados de balanceamento ScriptableObject
│ │ └── Scenes/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── builds/ # Snapshots .exe por dia (ignorados pelo git)
│ ├── day-1-2026-05-26.exe
│ └── ...
└── docs/
├── DESIGN.md # Escopo + lista de sistemas
├── AGENT_LOG.md # O que o agente fez a cada dia
└── DEMO.md # Roteiro do vídeo de demonstração + narrativa do portfólio
Narrativa de construção pública
O registro de commits de cada dia = a contribuição do agente naquele dia. O README do portfólio no final do Dia 7 = "Agente de IA construiu este jogo em 7 dias, veja como foi cada dia + qual módulo do agente fez o quê".
Público-alvo: gerentes de contratação de engenheiros de agentes de IA em empresas de jogos + empresas de tecnologia em geral contratando para funções de agente de IA / aplicações LLM.