pawnsim
Prototipo de simulación de colonias en miniatura para Unity, construido en 7 días
usando game-dev-agent para la generación de activos,
andamiaje de código, ajuste de balances y el Director de IA dentro del juego.
Juego de referencia
Género de simulación de colonias. Estamos construyendo un prototipo vertical — NO es una copia, NO compite. Solo demostración.
Alcance (fijado al inicio del Día 1)
| Incluido | Excluido |
|---|---|
| 2-3 peones | 10+ peones |
| 3 necesidades (comida, sueño, ánimo) | 8+ necesidades |
| 2 recursos (madera, comida) | economía completa + cadenas de producción |
| 3-4 acciones (talar, comer, dormir, deambular) | construir, fabricar, investigar |
| Mapa de 50×50 | mundo abierto / múltiples biomas |
| Director de IA — 3-5 tipos de eventos | estaciones, simulación climática, incursiones |
| IA de utilidad (prioridad de necesidad más alta) | simulación de ánimo / relaciones |
| Guardado/carga básico (JSON) | autoguardado / múltiples ranuras / nube |
| 2D cenital | 3D / isométrico |
Calendario de entregables por día
| Día | Qué muestra el .exe al ejecutarse |
|---|---|
| 1 | Título → Inicio → mapa vacío + 1 peón inactivo, cliqueable |
| 2 | El peón se mueve al hacer clic derecho, panel de necesidades visible con tiempo decreciente |
| 3 | Árboles en el mapa, el peón puede talar madera, contador de madera aumenta |
| 4 | 3 peones, satisfacción autónoma de necesidades (IA de utilidad) |
| 5 | El Director de IA genera eventos aleatorios (texto impulsado por LLM) |
| 6 | Guardado/carga funcional, se añaden BGM + SFX |
| 7 | Pulido + video demo + README de portafolio |
Cada día = instantánea builds/day-X-2026-MM-DD.exe guardada.
Estructura de directorios
games/pawnsim/
├── SKILL.md (este archivo)
├── unity-project/ # Raíz del proyecto Unity 2022.3.32f1
│ ├── Assets/
│ │ ├── Scripts/ # C# (generado por el módulo code_assist)
│ │ ├── Sprites/ # Arte 2D (generado por el módulo asset_gen)
│ │ ├── Audio/ # BGM + SFX (generado por el módulo audio_gen)
│ │ ├── Configs/ # Datos de balance en ScriptableObject
│ │ └── Scenes/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── builds/ # Instantáneas .exe de fin de día (ignoradas por git)
│ ├── day-1-2026-05-26.exe
│ └── ...
└── docs/
├── DESIGN.md # Alcance + lista de sistemas
├── AGENT_LOG.md # Lo que hizo el agente cada día
└── DEMO.md # Guion del video demo + narrativa de portafolio
Narrativa de construcción pública
Cada registro de commit diario = la contribución del agente ese día. El README de portafolio al final del Día 7 = "El agente de IA construyó este juego en 7 días; aquí se muestra cómo fue cada día + qué módulo del agente hizo qué".
Audiencia objetivo: responsables de contratación de ingenieros de agentes de IA en empresas de videojuegos + empresas tecnológicas en general que buscan roles de agente de IA / aplicaciones LLM.