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MelonS/MelonS-Agents

Unity 製ミニコロニーシミュレーションスタイルのゲームプロトタイプ。game-dev-agent を使用して構築。AIエージェントとゲーム開発のT字型スキルを証明するポートフォリオ作品。

MelonS-Agents とは?

このスキルは、Unity を使用したミニコロニーシミュレーションゲーム「pawnsim」の垂直スライス(デモ版)を7日間で構築するためのものです。ゲーム開発AIエージェント「game-dev-agent」を活用し、アセット生成、コードスキャフォールディング、バランス調整、ゲーム内AIディレクターの実装を行います。対応プラットフォームは Unity 2022.3.32f1 で、C#スクリプト、2Dスプライト、オーディオ、ScriptableObjectによる設定データなどが含まれます。このスキルは、AIエージェントエンジニアの採用担当者に向けたポートフォリオ作品として設計されており、AIエージェントがゲーム開発の全工程を自律的に進める能力を示すことを目的としています。毎日のビルド成果物を公開し、開発プロセスを可視化することで、AIエージェントの貢献度を明確にアピールします。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/MelonS/MelonS-Agents/tree/HEAD/games/pawnsim

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ドキュメント

pawnsim

Unity で作られたミニコロニーシミュレーション風ゲームの垂直スライス版。 game-dev-agent(アセット生成、コード骨格作成、バランス調整、ゲーム内AIディレクター)を使用し、7日間で構築。

参考ゲーム

콜로니 심 장르. 私たちは垂直スライス版を構築しています — クローンでも競合でもありません。あくまでもデモンストレーション目的です。

スコープ(開始時に確定)

含む含まない
2〜3体のポーン10体以上のポーン
3つのニーズ(食料、睡眠、気分)8つ以上のニーズ
2種類のリソース(木材、食料)完全な経済システム+生産チェーン
3〜4種類の行動(伐採、食事、睡眠、彷徨)建築、クラフト、研究
50×50タイルマップオープンワールド / 複数のバイオーム
AIディレクター — 3〜5種類のイベント季節、天候シミュレーション、襲撃
ユーティリティAI(最も高いニーズを優先)気分 / 関係性シミュレーション
基本のセーブ/ロード(JSON)オートセーブ / マルチスロット / クラウド
トップダウン2D3D / 等角投影

各日の成果物スケジュール

日数起動時に表示される内容
1タイトル → 開始 → 空のタイルマップ + 1体のアイドルポーン(クリック可能)
2ポーンが右クリックで移動、ニーズUIパネルがカウントダウン
3マップ上に木が配置、ポーンが木材を伐採可能、木材カウンターが増加
43体のポーン、自律的なニーズ充足(ユーティリティAI)
5AIディレクターがランダムイベントを生成(LLM駆動テキスト)
6セーブ/ロードが動作、BGM + SFX追加
7仕上げ + デモ動画 + ポートフォリオ用README

各日 = builds/day-X-2026-MM-DD.exe スナップショットとして保存。

ディレクトリ構成

games/pawnsim/
├── SKILL.md(このファイル)
├── unity-project/          # Unity 2022.3.32f1 プロジェクトルート
│   ├── Assets/
│   │   ├── Scripts/        # C#(code_assist モジュールにより生成)
│   │   ├── Sprites/        # 2Dアート(asset_gen モジュールにより生成)
│   │   ├── Audio/          # BGM + SFX(audio_gen モジュールにより生成)
│   │   ├── Configs/        # ScriptableObject バランスデータ
│   │   └── Scenes/
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── builds/                 # 各日の.exeスナップショット(gitignore対象)
│   ├── day-1-2026-05-26.exe
│   └── ...
└── docs/
    ├── DESIGN.md           # スコープ + システム一覧
    ├── AGENT_LOG.md        # エージェントが毎日行った作業
    └── DEMO.md             # デモ動画のスクリプト + ポートフォリオのストーリー

公開開発ストーリー

毎日のコミットログ = その日に行ったエージェントの貢献内容。 7日目のポートフォリオREADME = 「AIエージェントがこのゲームを7日間で構築しました。各日の様子と、どのエージェントモジュールが何をしたかをご紹介します。」

ターゲットオーディエンス:ゲーム企業のAIエージェントエンジニア採用担当者、およびAIエージェント/LLMアプリケーションに興味のある一般的なテクノロジー企業。

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