pawnsim
Unity Mini-Kolonie-Sim-Vertical-Slice, erstellt in 7 Tagen
mit game-dev-agent zur Asset-Generierung,
Code-Gerüsterstellung, Balancierung und KI-gesteuerter Spielleitung.
Referenzspiel
콜로니 심 장르. Wir bauen einen Vertical Slice – KEIN Klon, KEIN Wettbewerb. Nur zur Demonstration.
Umfang (festgelegt zu Beginn von Tag 1)
| Enthalten | Ausgeschlossen |
|---|---|
| 2-3 Spielfiguren | 10+ Spielfiguren |
| 3 Bedürfnisse (Essen, Schlaf, Stimmung) | 8+ Bedürfnisse |
| 2 Ressourcen (Holz, Essen) | Vollständige Wirtschaft + Produktionsketten |
| 3-4 Aktionen (hacken, essen, schlafen, umherwandern) | Bauen, Handwerk, Forschung |
| 50×50 Kachelkarte | Offene Welt / mehrere Biome |
| KI-Direktor – 3-5 Ereignistypen | Jahreszeiten, Wettersimulation, Überfälle |
| Utility-KI (Priorität des höchsten Bedürfnisses) | Stimmungs-/Beziehungssimulation |
| Einfaches Speichern/Laden (JSON) | Autosave / mehrere Slots / Cloud |
| Top-Down 2D | 3D / isometrisch |
Täglicher Lieferplan
| Tag | Was die .exe beim Start zeigt |
|---|---|
| 1 | Titel → Start → leere Kachelkarte + 1 untätige Spielfigur, anklickbar |
| 2 | Spielfigur bewegt sich bei Rechtsklick, Bedürfnis-UI-Panel läuft herunter |
| 3 | Bäume auf der Karte, Spielfigur kann Holz hacken, Holz-Zähler steigt |
| 4 | 3 Spielfiguren, autonome Bedürfnisbefriedigung (Utility-KI) |
| 5 | KI-Direktor generiert zufällige Ereignisse (LLM-gesteuerter Text) |
| 6 | Speichern/Laden funktioniert, Hintergrundmusik + Soundeffekte hinzugefügt |
| 7 | Polieren + Demo-Video + Portfolio-README |
Jeder Tag = builds/day-X-2026-MM-DD.exe-Schnappschuss gespeichert.
Verzeichnisstruktur
games/pawnsim/
├── SKILL.md (diese Datei)
├── unity-project/ # Unity 2022.3.32f1 Projektwurzel
│ ├── Assets/
│ │ ├── Scripts/ # C# (generiert vom Code_assist-Modul)
│ │ ├── Sprites/ # 2D-Grafik (generiert vom Asset_gen-Modul)
│ │ ├── Audio/ # Hintergrundmusik + Soundeffekte (generiert vom Audio_gen-Modul)
│ │ ├── Configs/ # ScriptableObject-Balance-Daten
│ │ └── Scenes/
│ ├── Packages/
│ └── ProjectSettings/
├── builds/ # Tägliche .exe-Schnappschüsse (gitignoriert)
│ ├── day-1-2026-05-26.exe
│ └── ...
└── docs/
├── DESIGN.md # Umfang + Systemliste
├── AGENT_LOG.md # Was der Agent jeden Tag gemacht hat
└── DEMO.md # Demo-Video-Skript + Portfolio-Erzählung
Build-in-Public-Erzählung
Jedes tägliche Commit-Protokoll = der Beitrag des Agenten an diesem Tag. Portfolio README am Ende von Tag 7 = "KI-Agent hat dieses Spiel in 7 Tagen erstellt, hier sehen Sie, wie jeder Tag aussah + welches Agentenmodul was gemacht hat".
Zielgruppe: KI-Agenten-Ingenieur-Personalverantwortliche bei Spielefirmen + allgemeine Technologieunternehmen, die für KI-Agenten-/LLM-Anwendungen einstellen.