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MelonS/MelonS-Agents

Unity-basiertes Mini-Kolonie-Sim-Spielprototyp, erstellt mit game-dev-agent. Portfolio-Stück, das KI-Agenten- und Spieleentwicklungs-T-Shape-Fähigkeiten demonstriert.

Was ist MelonS-Agents?

Dieses Skill definiert einen 7-Tage-Sprint zur Erstellung eines vertikalen Prototyps eines Kolonie-Sim-Spiels in Unity, wobei der game-dev-agent zur Asset-Generierung, Code-Gerüsterstellung, Balancierung und KI-gesteuerten Spielleitung eingesetzt wird. Es demonstriert einen T-Shape-Ansatz in der Spieleentwicklung, bei dem der KI-Agent sowohl breite Fähigkeiten (z. B. Code, Kunst, Audio) als auch tiefe Fähigkeiten (KI-Verhalten, Systemdesign) abdeckt. Das Skill ist für AI-Agent-Ingenieure konzipiert, die bei Spielefirmen oder Technologieunternehmen mit KI-Agenten- und LLM-Anwendungen eingestellt werden möchten. Es unterstützt Plattformen wie Claude Code oder Cursor, indem es eine detaillierte Roadmap, einen klaren Umfang und eine Build-in-Public-Erzählung bietet, die die täglichen Fortschritte und die Modulbeiträge des Agenten dokumentiert. Das Skill umfasst Utility-KI zur Bedürfnisbefriedigung der Spielfiguren, einen KI-Direktor für zufällige Ereignisse, JSON-Speicher-/Ladefunktionen und tägliche Build-Snapshots.

Funktioniert mit✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/MelonS/MelonS-Agents/tree/HEAD/games/pawnsim

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Dokumentation

pawnsim

Unity Mini-Kolonie-Sim-Vertical-Slice, erstellt in 7 Tagen mit game-dev-agent zur Asset-Generierung, Code-Gerüsterstellung, Balancierung und KI-gesteuerter Spielleitung.

Referenzspiel

콜로니 심 장르. Wir bauen einen Vertical Slice – KEIN Klon, KEIN Wettbewerb. Nur zur Demonstration.

Umfang (festgelegt zu Beginn von Tag 1)

EnthaltenAusgeschlossen
2-3 Spielfiguren10+ Spielfiguren
3 Bedürfnisse (Essen, Schlaf, Stimmung)8+ Bedürfnisse
2 Ressourcen (Holz, Essen)Vollständige Wirtschaft + Produktionsketten
3-4 Aktionen (hacken, essen, schlafen, umherwandern)Bauen, Handwerk, Forschung
50×50 KachelkarteOffene Welt / mehrere Biome
KI-Direktor – 3-5 EreignistypenJahreszeiten, Wettersimulation, Überfälle
Utility-KI (Priorität des höchsten Bedürfnisses)Stimmungs-/Beziehungssimulation
Einfaches Speichern/Laden (JSON)Autosave / mehrere Slots / Cloud
Top-Down 2D3D / isometrisch

Täglicher Lieferplan

TagWas die .exe beim Start zeigt
1Titel → Start → leere Kachelkarte + 1 untätige Spielfigur, anklickbar
2Spielfigur bewegt sich bei Rechtsklick, Bedürfnis-UI-Panel läuft herunter
3Bäume auf der Karte, Spielfigur kann Holz hacken, Holz-Zähler steigt
43 Spielfiguren, autonome Bedürfnisbefriedigung (Utility-KI)
5KI-Direktor generiert zufällige Ereignisse (LLM-gesteuerter Text)
6Speichern/Laden funktioniert, Hintergrundmusik + Soundeffekte hinzugefügt
7Polieren + Demo-Video + Portfolio-README

Jeder Tag = builds/day-X-2026-MM-DD.exe-Schnappschuss gespeichert.

Verzeichnisstruktur

games/pawnsim/
├── SKILL.md (diese Datei)
├── unity-project/          # Unity 2022.3.32f1 Projektwurzel
│   ├── Assets/
│   │   ├── Scripts/        # C# (generiert vom Code_assist-Modul)
│   │   ├── Sprites/        # 2D-Grafik (generiert vom Asset_gen-Modul)
│   │   ├── Audio/          # Hintergrundmusik + Soundeffekte (generiert vom Audio_gen-Modul)
│   │   ├── Configs/        # ScriptableObject-Balance-Daten
│   │   └── Scenes/
│   ├── Packages/
│   └── ProjectSettings/
├── builds/                 # Tägliche .exe-Schnappschüsse (gitignoriert)
│   ├── day-1-2026-05-26.exe
│   └── ...
└── docs/
    ├── DESIGN.md           # Umfang + Systemliste
    ├── AGENT_LOG.md        # Was der Agent jeden Tag gemacht hat
    └── DEMO.md             # Demo-Video-Skript + Portfolio-Erzählung

Build-in-Public-Erzählung

Jedes tägliche Commit-Protokoll = der Beitrag des Agenten an diesem Tag. Portfolio README am Ende von Tag 7 = "KI-Agent hat dieses Spiel in 7 Tagen erstellt, hier sehen Sie, wie jeder Tag aussah + welches Agentenmodul was gemacht hat".

Zielgruppe: KI-Agenten-Ingenieur-Personalverantwortliche bei Spielefirmen + allgemeine Technologieunternehmen, die für KI-Agenten-/LLM-Anwendungen einstellen.

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