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kevinpbuckley/VibeUE

建立與操作動畫蒙太奇 — 包含區段、插槽、分段、分支點、通知與混合設定 (AnimMontageService)。當使用者要求建立蒙太奇(從動畫或空白的開始)、新增或連結蒙太奇區段、設定插槽/分段、加入分支點或調整蒙太奇混合時間時使用。

VibeUE 是什麼?

這項技能(kevinpbuckley/VibeUE)專門用來在Unreal Engine中建立與操作動畫蒙太奇。它提供了一個集中的 AnimMontageService 服務,讓開發者或AI代理能夠輕鬆管理蒙太奇的各個細節,包括區段的新增與連結、插槽與分段的設定、分支點的建立,以及混合時間的調整。技能支援從現有動畫或完全空白的狀態來建立蒙太奇,並且能夠處理通知與混合設定等進階功能。透過這項技能,使用者可以簡化動畫管線中常見且繁瑣的蒙太奇編輯工作,讓AI代理能夠以自然語言指令來完成複雜的動畫資產配置。支援平台主要為Unreal Engine的開發環境,適用於Claude Code、Cursor等支援工具呼叫的AI代理系統。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add kevinpbuckley/VibeUE

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VibeUE 是做什麼的?

建立與操作動畫蒙太奇 — 包含區段、插槽、分段、分支點、通知與混合設定 (AnimMontageService)。當使用者要求建立蒙太奇(從動畫或空白的開始)、新增或連結蒙太奇區段、設定插槽/分段、加入分支點或調整蒙太奇混合時間時使用。

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