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kevinpbuckley/VibeUE

アニメーションモンタージュの作成と操作を行います(セクション、スロット、セグメント、分岐点、通知、ブレンド設定)。ユーザーがモンタージュの作成(アニメーションからまたは空から)、セクションの追加やリンク、スロット/セグメントの設定、分岐点の追加、ブレンドタイミングの調整を依頼した場合に使用します。

VibeUE とは?

このスキルは、Unreal Engineにおけるアニメーションモンタージュの作成と編集を効率的に行うためのツールです。開発者やAIエージェントは、AnimMontageServiceを通じて、アニメーションからモンタージュを生成したり、空の状態から新規作成したり、セクションの追加、スロットとセグメントの設定、分岐点の配置、通知の追加、ブレンド設定の調整をコマンドで実行できます。主にUnreal Engineのアニメーションパイプラインを扱う開発者向けで、手動のエディタ操作をスクリプト化・自動化することで、反復的な作業を削減し、アニメーション制作のワークフローを高速化します。スキルは、ユーザーの自然言語による指示を解析し、対応するアニメーションモンタージュ操作を実行するように設計されています。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add kevinpbuckley/VibeUE

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ドキュメント

VibeUE は何をしますか?

アニメーションモンタージュの作成と操作を行います — セクション、スロット、セグメント、分岐点、通知、ブレンド設定(AnimMontageService)。ユーザーがモンタージュの作成(アニメーションからまたは空から)、セクションの追加やリンク、スロット/セグメントの設定、分岐点の追加、ブレンドタイミングの調整を依頼した場合に使用します。

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