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kevinpbuckley/VibeUE

Crie e manipule Montagens de Animação — seções, slots, segmentos, pontos de ramificação, notificações e configurações de blend (AnimMontageService). Use quando o usuário pedir para criar uma montagem (a partir de uma animação ou vazia), adicionar ou vincular seções de montagem, configurar slots/segmentos, adicionar pontos de ramificação ou ajustar o tempo de blend da montagem.

O que é VibeUE?

O skill kevinpbuckley/VibeUE é uma ferramenta especializada para criação e manipulação de Animation Montages em ambientes de desenvolvimento de jogos, especialmente voltado para Godot e Unreal Engine. Ele oferece serviços integrados como AnimMontageService, permitindo que desenvolvedores e agentes de IA realizem operações complexas de animação de forma programática e eficiente. O suporte inclui desde a criação de montagens vazias ou baseadas em animações existentes, até o gerenciamento detalhado de seções, slots, segmentos e pontos de ramificação. Além disso, o skill permite ajustar configurações de blend, adicionar notificações e sincronizar transições de animação, tornando-se essencial para qualquer fluxo de trabalho que exija controle fino sobre sequências animadas. Sua integração com assistentes de código como Cursor e Codex simplifica o processo de desenvolvimento, reduzindo a necessidade de intervenção manual e acelerando a prototipagem de sistemas de animação.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add kevinpbuckley/VibeUE

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Documentação

O que VibeUE faz?

Crie e manipule Montagens de Animação — seções, slots, segmentos, pontos de ramificação, notificações e configurações de blend (AnimMontageService). Use quando o usuário pedir para criar uma montagem (a partir de uma animação ou vazia), adicionar ou vincular seções de montagem, configurar slots/segmentos, adicionar pontos de ramificação ou ajustar o tempo de blend da montagem.

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