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kevinpbuckley/VibeUE

Erstellen und Manipulieren von Animations-Montagen – Abschnitte, Slots, Segmente, Verzweigungspunkte, Notifies und Blend-Einstellungen (AnimMontageService). Verwenden Sie dies, wenn der Benutzer fordert, eine Montage zu erstellen (aus einer Animation oder leer), Abschnitte hinzuzufügen oder zu verknüpfen, Slots/Segmente einzurichten, Verzweigungspunkte hinzuzufügen oder die Montage-Blend-Zeiteinstellungen anzupassen.

Was ist VibeUE?

Diese Fähigkeit ermöglicht es Entwicklern, Animations-Montagen in Unreal Engine auf leistungsstarke und flexible Weise zu erstellen und zu bearbeiten, wobei der `AnimMontageService` genutzt wird. Sie ist für Plattformen wie Claude Code, Cursor, Codex und andere KI-gestützte Entwicklungswerkzeuge optimiert, die mit Unreal Engine-Projekten interagieren. Der Hauptnutzen liegt darin, den manuellen, oft mühsamen Prozess der Montage-Erstellung zu automatisieren – vom Einrichten von Abschnitten und Slots bis hin zu Verzweigungspunkten und Blend-Einstellungen. Entwickler können damit schnell Animationen strukturieren, nahtlose Übergänge definieren und komplexe Animationsabläufe mit präziser Steuerung über Timing und Verhalten implementieren. Basierend auf der SKILL.md-Dokumentation arbeitet das Skill durch Aufrufe des `AnimMontageService`, der die zugrunde liegende Unreal Engine API abstrahiert und eine intuitive Schnittstelle für gängige Montage-Operationen bietet.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Dokumentation

Was macht VibeUE?

Erstellen und Manipulieren von Animations-Montagen – Abschnitte, Slots, Segmente, Verzweigungspunkte, Notifies und Blend-Einstellungen (AnimMontageService). Verwenden Sie dies, wenn der Benutzer fordert, eine Montage zu erstellen (aus einer Animation oder leer), Abschnitte hinzuzufügen oder zu verknüpfen, Slots/Segmente einzurichten, Verzweigungspunkte hinzuzufügen oder die Montage-Blend-Zeiteinstellungen anzupassen.

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