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kevinpbuckley/VibeUE

애니메이션 몽타주의 섹션, 슬롯, 세그먼트, 분기점, 노티파이 및 블렌드 설정을 생성하고 조작합니다(AnimMontageService). 사용자가 애니메이션에서 또는 빈 상태로 몽타주를 생성하거나, 섹션을 추가/연결하거나, 슬롯/세그먼트를 설정하거나, 분기점을 추가하거나, 블렌드 타이밍을 조정할 때 사용하세요.

VibeUE란 무엇인가요?

이 스킬은 Unreal Engine의 애니메이션 몽타주를 생성, 수정 및 관리하는 전문 도구(AnimMontageService)입니다. 애니메이터나 개발자가 애니메이션 블루프린트 내에서 복잡한 애니메이션 시퀀스를 구성할 때 필수적인 몽타주 작업을 자동화하고 단순화합니다. 사용자는 애니메이션으로부터 또는 빈 상태로 몽타주를 만들고, 섹션을 추가하거나 연결하며, 슬롯과 세그먼트를 설정하고, 분기점을 추가하여 조건부 전환을 구현할 수 있습니다. 또한 노티파이를 통해 특정 시점에 이벤트를 트리거하고, 블렌드 설정(블렌드 인/아웃 시간, 블렌드 프로파일 등)을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 주로 Unreal Engine 환경에서 몽타주 관련 작업을 수행하는 Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트와 함께 사용하도록 설계되었습니다.

지원 대상~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add kevinpbuckley/VibeUE

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문서

VibeUE은(는) 무엇을 하나요?

애니메이션 몽타주의 섹션, 슬롯, 세그먼트, 분기점, 노티파이 및 블렌드 설정을 생성하고 조작합니다(AnimMontageService). 사용자가 애니메이션에서 또는 빈 상태로 몽타주를 생성하거나, 섹션을 추가/연결하거나, 슬롯/세그먼트를 설정하거나, 분기점을 추가하거나, 블렌드 타이밍을 조정할 때 사용하세요.

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