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kaijie0074-art/motion-director-skill

可重複使用的技能,用於將逐字稿轉換為 Remotion 影片規劃、元件選擇、以聲音為優先的時間軸,以及基於證據的影片品質驗證。

motion-director-skill 是什麼?

Motion Director 是一個專為 AI 代理設計的可重複使用技能,能將逐字稿編譯成可執行、可驗收且可重複使用的 Remotion 影片製作方案。它遵循一套嚴謹的工作原則:先確定創作方向與素材清單,再進行時間軸規劃;以實測音頻時長作為時間真值,確保畫面與聲音同步;並強調證據化驗收,在渲染前後都設立明確的品質閘門。此技能支援 Claude Code、Cursor 等開發平台,透過結構化的流程引導 AI 代理逐步產出腳本體檢、創作綱領、素材 BOM、分段編排表與 Remotion 組裝計畫,並在關鍵創意決策點要求用戶拍板,避免在未獲得授權的情況下繼續生產。其核心機制包括元件與內容分離、連續世界優先以及基於資產清單與元件的選擇策略,最終交付包含可執行驗收清單的完整報告,確保影片品質與授權合規。

相容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
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說明文件

Motion Director

把逐字稿編譯成可執行、可驗收、可重複使用的 Remotion 成片方案。先確定創作座標,再補素材和元件;先得到真實音頻時長,再鎖畫面幀數;渲染前後都通過明確閘門。

工作原則

  1. 先素材,後時間軸:先列素材 BOM、複用現有資產,再決定是否造新元件。
  2. 先聲音,後畫面:以實測音頻時長為時間真值,frames = ceil(seconds × fps) + breathingFrames。
  3. 連續世界優先:用承重物、物理變化和鏡頭路徑串起段落,避免逐句換卡片。
  4. 元件與內容分離:單片差異走 props;不要為了單一影片修改通用元件。
  5. 證據化驗收:型別檢查、靜幀、運動、音軌、死窗、時長和授權都要留下結果。

執行入口

收到逐字稿後,依次產出:

  1. 腳本體檢與效果預測書。
  2. 創作綱領:題材、節奏、主題皮、3–5 個承重隱喻。
  3. 素材 BOM 與元件複用/缺口判斷。
  4. 分段編排表與連續世界規格。
  5. 配音、字幕時間和 BGM/SFX 方案。
  6. Remotion 組裝計畫與可執行驗收清單。
  7. 交付報告和可回灌的經驗記錄。

完整流程與各階段的輸入、輸出、閘門請見 references/workflow.md。

需要用戶拍板的節點

  • U1 創作綱領:方向、節奏、主題皮、核心隱喻。
  • U2 新元件語意:隔離 demo 是否表達準確。
  • U3 素材整批選擇:哪些採用、刪除或重做。
  • U4 編排表:段落、鏡頭和元件映射。
  • U5 聲音審美:BGM 候選;用戶可明確授權自動選擇。

未獲對應拍板時,不跨過該創意決策繼續生產。機械檢查可以繼續預備,但不替用戶作審美決定。

最小產出格式

創作綱領

  • 題材與受眾:
  • 節奏:dense / cinematic
  • 主題皮:
  • 承重隱喻:
  • 預計複用/新增元件:

動效編排表

| 段落 | 口播 | 實測秒數/幀數 | 畫面形態 | 元件與 props | 承重物與變化 | 鏡頭路徑 | 依據 | |---|---:|---|---|---|---|---|

驗收報告

  • 編譯與註冊:
  • 靜幀與焦點:
  • 運動與死窗:
  • 人聲/BGM/SFX:
  • 時長與檔案:
  • 素材授權與署名:
  • 已知限制:

元件選擇

先查 assets/component-manifest.json,再讀 references/component-selection.md 處理易混場景。元件不存在時,先寫需求規格和隔離 demo,通過語意驗收後再納入元件庫。

品質閘門

交付前必須執行 references/quality-gates.md。無法自動驗證的審美判斷要標註為人工檢查,不得包裝成自動通過。

邊界

  • 本 Skill 不內建配音、素材下載、音樂授權或 Remotion 元件原始碼。
  • 不上傳金鑰、複製音色、原始錄音、付費素材或含個人資訊的媒體。
  • 範例只示範工作流結構,不等於實際成片品質證明。
  • 若專案沒有 Remotion 或等價渲染工程,先輸出計畫和清單,不虛構已渲染結果。

可直接參考 examples/sample-plan.md 的交付型態。

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