Communitygithub.com

Motion Director 技能

脚本から Remotion の実行可能で検証可能な映像制作計画を立案する再利用可能なスキル。音声ファーストのタイミング、コンポーネント選定、証拠に基づく QA を提供します。

Motion Director 技能 とは?

Motion Director は、AI エージェントがユーザーのスクリプト(逐次稿)を基に、Remotion を用いた動画制作の全工程を計画・管理するためのスキルです。このスキルの核心は、音声(ナレーション)の実測長さを時間の基準とし、映像のフレーム数を決定する「音声ファースト」の原則にあります。また、既存コンポーネントの再利用を優先し、新規作成の判断を明確にする「コンポーネント選定」、そして各段階でユーザーの承認を必須とする「人間参加型の意思決定プロセス」が特徴です。サポートするプラットフォームは、Remotion をレンダリングエンジンとするプロジェクト全般です。このスキルは、スクリプトの評価、創作方針の策定、素材表の作成、シーン分割、BGM選定、そして最終的な検収レポートの生成までをカバーし、品質ゲート(静観、モーション、オーディオなど)の自動・手動チェックを通じて、信頼性の高い映像制作を支援します。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add kaijie0074-art/motion-director-skill

お気に入りのAIに質問する

このエージェントスキルを事前に読み込んだ状態で新しいチャットを開きます。

ドキュメント

Motion Director

逐次稿をコンパイルして、実行可能・検収可能・再利用可能な Remotion 完結型動画制作計画にします。最初に制作の座標を決め、次に素材とコンポーネントを揃え、実際の音声時間を取得してから画面のフレーム数を固定します。レンダリングの前後はすべて明確なゲートを通過します。

作業原則

  1. 素材優先、タイムライン後:先に素材 BOM(部品表)を作成し、既存アセットを活用してから、新しいコンポーネントを作成するか判断します。
  2. 音声優先、映像後:実測の音声時間を時間の真値とします。frames = ceil(seconds × fps) + breathingFrames。
  3. 連続する世界優先:重量物、物理変化、カメラパスを使って段落をつなぎ、一文ごとにカードを切り替えるのを避けます。
  4. コンポーネントとコンテンツの分離:個別の差分は props で対応します。1本の動画のために汎用コンポーネントを変更しないでください。
  5. 証拠に基づく検収:型チェック、静止フレーム、モーション、オーディオトラック、デッドウィンドウ、時間、ライセンスのすべてについて結果を残します。

実行エントリ

逐次稿を受け取ったら、順次以下を作成します:

  1. スクリプト健康診断と効果予測書。
  2. 創作方針:テーマ、リズム、テーマスキン、3~5個の重量メタファー。
  3. 素材 BOM とコンポーネントの再利用/不足判定。
  4. セグメント割り付け表と連続世界仕様。
  5. ナレーション、字幕タイミング、BGM/SFX 計画。
  6. Remotion 組み立て計画と実行可能検収チェックリスト。
  7. 納品レポートとフィードバック可能な経験記録。

全フローと各フェーズの入力、出力、ゲートは references/workflow.md を参照してください。

ユーザー承認が必要なノード

  • U1 創作方針:方向性、リズム、テーマスキン、コアメタファー。
  • U2 新コンポーネントの意味:隔離されたデモが意図を正確に表現しているか。
  • U3 素材一括選択:採用、削除、または作り直すもの。
  • U4 割り付け表:段落、ショット、コンポーネントのマッピング。
  • U5 音響的な美学:BGM 候補;ユーザーは自動選択を明示的に許可できます。

対応する承認が得られない場合、その創造的な判断を越えて制作を続行しません。機械的なチェックは準備を続けられますが、ユーザーの代わりに美学的判断を下すことはありません。

最小出力形式

創作方針

  • テーマと対象者:
  • リズム:dense / cinematic
  • テーマスキン:
  • 重量メタファー:
  • 再利用/新規追加コンポーネントの予定:

モーション割り付け表

段落ナレーション実測秒数/フレーム数画面形態コンポーネントと props重量物と変化カメラパス根拠

検収レポート

  • コンパイルと登録:
  • 静止フレームとフォーカス:
  • モーションとデッドウィンドウ:
  • 音声/BGM/SFX:
  • 時間とファイル:
  • 素材ライセンスとクレジット:
  • 既知の制限:

コンポーネント選択

まず assets/component-manifest.json を確認し、次に references/component-selection.md を読んで混乱しやすいシナリオを処理します。コンポーネントが存在しない場合は、要件仕様と隔離デモを作成し、意味の検収を通過した後でコンポーネントライブラリに組み込みます。

品質ゲート

納品前に references/quality-gates.md を実行する必要があります。自動検証できない美学的判断は手動チェックとしてマークし、自動通過と偽装してはいけません。

境界

  • このスキルは、ナレーション、素材ダウンロード、音楽ライセンス、または Remotion コンポーネントのソースコードを内蔵していません。
  • 鍵、音声クローン、生録音、有料素材、個人情報を含むメディアをアップロードしません。
  • サンプルはワークフロー構造を示すものであり、実際の動画画質を保証するものではありません。
  • プロジェクトに Remotion または同等のレンダリングエンジンがない場合、まず計画とチェックリストを出力し、レンダリング結果を架空に作成しません。

納品形態の直接的な参考として examples/sample-plan.md を参照できます。

関連スキル