SwiftUI 模式 是做什麼的?
現代 SwiftUI 模式,用於在 Apple 平台上建立宣告式、高效能的使用者介面。涵蓋 Observation 框架、視圖組合、型別安全導航與效能最佳化。
何時啟用
- 建立 SwiftUI 視圖並管理狀態(
@State、@Observable、@Binding) - 使用
NavigationStack設計導航流程 - 建構視圖模型與資料流程
- 針對列表與複雜佈局最佳化渲染效能
- 在 SwiftUI 中使用環境值與依賴注入
狀態管理
屬性包裝器選擇
選擇最符合需求的簡單包裝器:
| 包裝器 | 使用情境 |
|---|---|
@State | 視圖區域的數值型別(切換開關、表單欄位、頁面呈現) |
@Binding | 對父視圖 @State 的雙向參考 |
@Observable class + @State | 擁有含多個屬性的模型 |
@Observable class(無包裝器) | 從父視圖傳入的唯讀參考 |
@Bindable | 對 @Observable 屬性的雙向綁定 |
@Environment | 透過 .environment() 注入的共享依賴 |
@Observable ViewModel
使用 @Observable(而非 ObservableObject)— 它會追蹤屬性層級的變更,使 SwiftUI 僅重新渲染讀取該屬性的視圖:
@Observable
final class ItemListViewModel {
private(set) var items: [Item] = []
private(set) var isLoading = false
var searchText = ""
private let repository: any ItemRepository
init(repository: any ItemRepository = DefaultItemRepository()) {
self.repository = repository
}
func load() async {
isLoading = true
defer { isLoading = false }
items = (try? await repository.fetchAll()) ?? []
}
}
使用 ViewModel 的視圖
struct ItemListView: View {
@State private var viewModel: ItemListViewModel
init(viewModel: ItemListViewModel = ItemListViewModel()) {
_viewModel = State(initialValue: viewModel)
}
var body: some View {
List(viewModel.items) { item in
ItemRow(item: item)
}
.searchable(text: $viewModel.searchText)
.overlay { if viewModel.isLoading { ProgressView() } }
.task { await viewModel.load() }
}
}
環境注入
以 @Environment 取代 @EnvironmentObject:
// 注入
ContentView()
.environment(authManager)
// 使用
struct ProfileView: View {
@Environment(AuthManager.self) private var auth
var body: some View {
Text(auth.currentUser?.name ?? "訪客")
}
}
視圖組合
提取子視圖以限制無效化
將視圖拆分為小型、專注的結構體。當狀態變更時,僅有讀取該狀態的子視圖會重新渲染:
struct OrderView: View {
@State private var viewModel = OrderViewModel()
var body: some View {
VStack {
OrderHeader(title: viewModel.title)
OrderItemList(items: viewModel.items)
OrderTotal(total: viewModel.total)
}
}
}
使用 ViewModifier 進行可重用樣式設定
struct CardModifier: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding()
.background(.regularMaterial)
.clipShape(RoundedRectangle(cornerRadius: 12))
}
}
extension View {
func cardStyle() -> some View {
modifier(CardModifier())
}
}
導航
型別安全的 NavigationStack
使用 NavigationStack 搭配 NavigationPath 進行程式化、型別安全的路由:
@Observable
final class Router {
var path = NavigationPath()
func navigate(to destination: Destination) {
path.append(destination)
}
func popToRoot() {
path = NavigationPath()
}
}
enum Destination: Hashable {
case detail(Item.ID)
case settings
case profile(User.ID)
}
struct RootView: View {
@State private var router = Router()
var body: some View {
NavigationStack(path: $router.path) {
HomeView()
.navigationDestination(for: Destination.self) { dest in
switch dest {
case .detail(let id): ItemDetailView(itemID: id)
case .settings: SettingsView()
case .profile(let id): ProfileView(userID: id)
}
}
}
.environment(router)
}
}
效能
對大型集合使用惰性容器
LazyVStack 和 LazyHStack 僅在可見時才建立視圖:
ScrollView {
LazyVStack(spacing: 8) {
ForEach(items) { item in
ItemRow(item: item)
}
}
}
穩定的識別碼
在 ForEach 中始終使用穩定、唯一的 ID — 避免使用陣列索引:
// 使用 Identifiable 遵循或明確的 id
ForEach(items, id: \.stableID) { item in
ItemRow(item: item)
}
避免在 body 中進行昂貴操作
- 絕不在
body內部執行 I/O、網路請求或大量計算 - 使用
.task {}進行非同步工作 — 當視圖消失時它會自動取消 - 在滾動視圖中謹慎使用
.sensoryFeedback()和.geometryGroup() - 盡量減少列表中的
.shadow()、.blur()和.mask()— 它們會觸發離屏渲染
Equatable 遵循
對於主體昂貴的視圖,遵循 Equatable 以跳過不必要的重新渲染:
struct ExpensiveChartView: View, Equatable {
let dataPoints: [DataPoint] // DataPoint 必須遵循 Equatable
static func == (lhs: Self, rhs: Self) -> Bool {
lhs.dataPoints == rhs.dataPoints
}
var body: some View {
// 複雜的圖表渲染
}
}
預覽
使用 #Preview 巨集搭配內聯模擬資料以快速迭代:
#Preview("空狀態") {
ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: EmptyMockRepository()))
}
#Preview("已載入") {
ItemListView(viewModel: ItemListViewModel(repository: PopulatedMockRepository()))
}
應避免的反模式
- 在新程式碼中使用
ObservableObject/@Published/@StateObject/@EnvironmentObject— 請遷移至@Observable - 將非同步工作直接放在
body或init中 — 請使用.task {}或明確的載入方法 - 在不擁有資料的子視圖內將 view model 建立為
@State— 應從父視圖傳入 - 使用
AnyView型別抹消 — 對於條件式視圖,請優先使用@ViewBuilder或Group - 在與 actor 之間傳遞資料時忽略
Sendable要求
參考資料
請參閱技能:swift-actor-persistence 以獲得基於 actor 的持久化模式。
請參閱技能:swift-protocol-di-testing 以獲得基於協定的依賴注入與使用 Swift Testing 進行測試。