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原型轉化為案例研究(Ship to Show)

一個七階段框架,能將原型轉變為完整的作品集案例研究,包含動畫影片、雙語敘事內容與整合套件。

原型轉化為案例研究(Ship to Show) 是什麼?

這個 AI 代理技能提供了一個結構化的七階段框架,專門用來將原型(React、Vue、HTML 或 Figma 匯出檔)轉換為專業的案例研究,並直接發佈到作品集網站上。它涵蓋了從專案定位、原型架構、互動補強、影片製作、敘事撰寫、打包部署到最終發佈的完整流程。支援的技術棧包含 Node.js、FFmpeg、Puppeteer、GitHub 與 Vercel。每個階段都有明確的輸入與產出,並附有檢查清單確保品質。最終產出物包括雙語案例研究(中/英)、5-8 支產品展示影片、Retina 螢幕截圖、一個可執行的原型部署,以及一份自足式的 PORTFOLIO-INTEGRATION.md 整合指南。這項技能特別適合需要快速將原型迭代成果轉化為正式作品集項目的開發者或設計師,能顯著縮短從原型到發佈的距離。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/marcus-clay/design-skills/tree/main/skills/ship-to-show

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說明文件

Ship to Show

七階段框架,用於將原型轉變為作品集案例研究。

何時使用此技能

  • 使用者有一個原型(React、Vue、HTML 或 Figma 匯出檔)並希望加以記錄
  • 使用者想為自己的作品集建立案例研究
  • 使用者想製作介面展示影片
  • 使用者想將原型專案發佈到自己的網站

需要確認的前提條件

開始之前,請確認已安裝以下工具:

node --version && npm --version && ffmpeg -version | head -1 && git --version && gh --version && vercel --version

如果缺少某項工具,請指示安裝命令(macOS):

  • Node.js:brew install node
  • FFmpeg:brew install ffmpeg
  • Git:brew install git
  • GitHub CLI:brew install gh 然後執行 gh auth login
  • Vercel CLI:npm i -g vercel

七個階段

1. 界定階段  →  識別產業、使用者、問題與設計觀點
2. 結構階段  →  讓原型可在本地執行
3. 豐富階段  →  補齊缺少的互動流程以產出 5 支影片
4. 拍攝階段  →  透過 Puppeteer + FFmpeg 產出影片
5. 敘事階段  →  撰寫具有敘事結構與圖說的案例研究
6. 打包階段  →  GitHub、Vercel、自足式整合檔案
7. 發佈階段  →  整合到作品集網站

請依序執行各個階段。每個階段在進入下一階段前都必須產出具體的交付物。請勿壓縮階段。


階段 1:界定階段(15 分鐘)

輸入:一個程式碼檔案或原型 輸出:case-study.md(v1)、CLAUDE.md、專案記憶檔案

動作

  1. 閱讀原型原始碼
  2. 識別:
    • 所屬產業與市場背景
    • 目標使用者(角色、使用情境、壓力點)
    • 解決的問題(如果可能,附上關鍵數字)
    • 既有的關鍵功能
    • 設計觀點(原型正在測試什麼假設)
  3. 撰寫一篇含敘事性小標題的 1500 字摘要
  4. 建立一個包含專案定位的 CLAUDE.md
  5. 建立一個包含完整脈絡的記憶檔案

檢查清單

  • 已識別產業
  • 已描述使用者(角色、情境、壓力點)
  • 問題已用數字形式表述
  • 設計觀點明確
  • 摘要已撰寫完成
  • CLAUDE.md 已建立

階段 2:結構階段(10 分鐘)

輸入:原始程式碼檔案 輸出:可在 localhost 上執行的專案

動作

  1. 根據檢測到的相依套件建立 package.json
  2. 設定建置工具(建議使用 Vite)
  3. 如果使用了 Tailwind CSS,請進行設定
  4. 建立 index.html 與進入點
  5. 執行 npm install
  6. 在 localhost 上啟動

注意事項

如果專案位於網路檔案系統(Google Drive、Dropbox、OneDrive),請先複製到本機再啟動。檔案監聽器在遠端檔案系統上無法運作。

檢查清單

  • npm install 執行無誤
  • npm run dev 啟動伺服器
  • 原型在瀏覽器中正常顯示
  • 無主控台錯誤

階段 3:豐富階段(30-45 分鐘)

輸入:可執行的原型 + 界定階段產出 輸出:具有完整流程、可供拍攝的原型

動作

  1. 識別 5 個可拍攝的流程:
    • 總覽 / 分類(收件匣、篩選、選擇)
    • 主要功能(產品的關鍵互動)
    • 決策與回饋(動作、確認、影響)
    • 邊界情況(誤報、錯誤、快速案例)
    • 完整流程(串接、會話指標)
  2. 列出每個流程缺少的互動
  3. 補齊缺少的互動
  4. 為每個案例加入多樣化的資料
  5. 加入模擬的連線(Slack、電子郵件、CRM、匯出)
  6. 加入微互動(動畫、聲音回饋,如適用)

檢查清單

  • 5 個流程已識別且可運作
  • 每個案例使用不同的資料
  • 模擬整合可見
  • 每個流程拍攝時間為 10 到 20 秒

階段 4:拍攝階段(30 分鐘)

輸入:定義好的流程 + 可執行的原型 輸出:5 到 8 支 MP4 影片、5 張 PNG 截圖

動作

  1. 建立影片管線的目錄結構:
video-scenes/
├── capture.js
├── scenes/
│   ├── shared/
│   │   ├── design-tokens.css
│   │   ├── animations.css
│   │   └── components.css
│   ├── 01-scene.html
│   └── ...
└── output/
  1. 從原型中提取設計標記(顏色、字體、間距、圓角)
  2. 建立共用的 CSS 動畫(淡入、上滑、縮放、交錯、打字效果)
  3. 為每個場景建立 HTML 檔案,包含:
    • 以 CSS 註解形式呈現的分鏡時間表
    • 可逐幀控制的 CSS 時間線動畫
    • 再現原型介面的標記
  4. 建立 capture.js(Puppeteer + FFmpeg),並透過 Web Animations API 進行控制
  5. 渲染所有影片
  6. 拍攝 5 張原型的 Retina 螢幕截圖

關鍵技術:逐幀控制

// 暫停所有動畫
document.getAnimations({ subtree: true }).forEach(a => a.pause());

// 對每一幀,推進時間
document.getAnimations({ subtree: true }).forEach(a => {
  a.currentTime = currentTimeMs;
});

影片規格

  • 1920x1080
  • 30 fps
  • H.264(MP4)+ 可選 WebM
  • 黑色背景(#0a0a0a)
  • 字體:Inter(Google Fonts)
  • 每支影片長度 8 到 20 秒

檢查清單

  • 所有影片已渲染為 MP4 格式
  • 預覽可存取(透過本機 HTTP 伺服器)
  • Retina 螢幕截圖已拍攝
  • 視覺品質已確認

階段 5:敘事階段(20 分鐘)

輸入:界定階段產出 + 影片 + 流程 輸出:case-study.md(繁體中文)、case-study-en.md(英文)

動作

  1. 依照以下敘事結構撰寫案例研究:

    • 頁首(標題、副標題、類別、作者)
    • Hero 圖片(滿版)
    • 實驗意圖(個人背景,3 個段落)
    • 核心洞察(附上數字的問題)
    • 影片:前後對比(或比較)
    • 設計問題(指導原則)
    • 影片:資料流程 / 架構
    • 每個功能一個區段(文字 + 影片 + 圖說)
    • 學習心得(可轉移的機制)
    • 技術棧 + 連結
  2. 每支影片都附有圖說:

    • 粗體標題(影片展示的內容)
    • 痛點: 使用者的問題
    • 效益: 帶來的價值
  3. 不要出現沒有上下文的影片網格。每支影片都有各自的敘述。

  4. 產出繁體中文與英文版本

語氣

以一位分享實驗的實踐者身份書寫,而非推銷產品的賣家。標題應具體且專業(避免口語用語)。結構清晰:問題、機制、影響。

檢查清單

  • 繁體中文案例研究已完整
  • 英文案例研究已完整
  • 每支影片都附有痛點 / 效益圖說
  • 學習心得區段包含可轉移的機制
  • 區段標題具有敘事性且專業

階段 6:打包階段(15 分鐘)

輸入:前幾個階段的全部交付物 輸出:GitHub 儲存庫、Vercel 原型、PORTFOLIO-INTEGRATION.md

動作

  1. 建立 .gitignore(node_modules、dist、.env、frames)
  2. 初始化 git 儲存庫,結構化提交
  3. 推送到 GitHub(公開儲存庫)
  4. 將原型部署到 Vercel(正式環境)
  5. 建立自足式的 PORTFOLIO-INTEGRATION.md:
    • 專案的 YAML 元資料
    • 靜態資源複製指令
    • 案例研究的完整內容,逐區段列出
    • 靜態資源清單(影片、螢幕截圖、位置)
    • 影片格式(autoplay/loop/muted/playsinline)
    • 圖說格式
    • 發佈檢查清單

檢查清單

  • GitHub 儲存庫已建立並推送
  • 原型已部署到 Vercel
  • PORTFOLIO-INTEGRATION.md 自足完整
  • 檔案已複製到作品集專案中

階段 7:發佈階段(時間不定)

輸入:作品集專案中的 PORTFOLIO-INTEGRATION.md 輸出:在網站上發佈的專案頁面

動作

此階段在另一個獨立的會話中執行,位置為作品集專案。提示字如下:

閱讀 PORTFOLIO-INTEGRATION.md,並將該案例研究作為一個專案
實作到我的網站上。該檔案包含所有指示:靜態資源、
內容、頁面結構、影片格式以及圖說。

檢查清單

  • 靜態資源已複製到作品集專案
  • 專案頁面已建立
  • 影片設定為 autoplay/loop/muted
  • 每支影片下方有圖說
  • og:image 已設定
  • 繁體中文與英文版本皆已建立
  • 原型與 GitHub 連結可正常運作

總結

階段所需時間交付物
1. 界定階段15 分鐘case-study v1、CLAUDE.md
2. 結構階段10 分鐘本機專案
3. 豐富階段30-45 分鐘可拍攝的原型
4. 拍攝階段30 分鐘影片 + 螢幕截圖
5. 敘事階段20 分鐘繁體中文 / 英文案例研究
6. 打包階段15 分鐘GitHub、Vercel、整合套件
7. 發佈階段時間不定作品集頁面
總計約 2 小時 30 分完整的案例研究已發佈

Individual skills in this repo

This repo contains 10 individual skills — each has its own dedicated page.

brand-system

Système de marque sobre et éditorial, fourni comme marque par défaut : palette bleue sur fond clair, typographie Inter, dégradé doux, boutons en pilule, cartes à ombre légère, icônes Phosphor. Appliquer à tout livrable (présentation, document, page, artefact web) quand aucune autre charte n'est donnée, ou s'en servir comme modèle à remplacer par la charte d'un projet. À combiner avec `slides` (mises en page) et `pptx` (génération du fichier). Déclencher dès qu'on demande une mise en forme soignée, une identité visuelle, des tokens de design, ou un livrable client à l'aspect professionnel.

card-illustrations

Use when asked for an illustration, a thumbnail or a card picture for a card in a grid of content, such as a library of resources (guide, template, deck, article), when a set of cards needs one consistent treatment, or when product screenshots are shared as a reference for card illustrations. Two modes, "noir et blanc" (ink accent) or "accent couleur" (ten-hue palette), chosen by the argument or the wording of the request.

direction-design

Aide à tenir une position de responsable design : cadrer les besoins de conception à l'échelle d'une feuille de route plutôt que d'un seul sujet, planifier les bonnes instances et revues, et construire l'argumentaire qui permet de défendre un point de vue design et de peser dans un arbitrage, y compris dans une organisation pilotée par la direction technique. Déclencher dès qu'il faut préparer une feuille de route design, décider quelles instances créer ou faire évoluer, ou construire un argumentaire pour défendre une position dans un arbitrage ou une négociation de priorité.

drawing-animated-diagrams

Use when a page needs an explanatory diagram (process, timeline, flow, structure, before/after) as an SVG React component that draws itself as it scrolls into view, in a minimalist ink-and-grey style, for a Next.js or React site. Also when asked for a "diagramme animé", "schéma qui se dessine".

marker-sketch

Dessine n'importe quelle idée, description, flux, architecture, organisation, wireframe ou scène sous forme de croquis au feutre sur papier à points (SVG noir, blanc, gris, ombres portées, un accent rare), de façon rapide et toujours avec la même construction. Quatre modes, Croquis (réponse directe), Live (réunion, atelier, échange oral), Atelier (schéma dense, mise en page automatique), Interactif (évolution maintenant, ensuite, plus tard, éléments déplaçables, formes qui changent). À utiliser dès qu'on demande un schéma, diagramme, flow, croquis, sketch, illustration, wireframe, maquette rapide, carte mentale, vue d'ensemble dessinée, "montre-moi", "dessine", "visualise", "schématise", ou une illustration animée ou interactive d'une évolution. Utiliser même si l'utilisateur ne parle pas de style : ce style est le défaut.

personal-os

OS personnel avec Claude Code. À utiliser pour créer ou faire évoluer un second cerveau (un « brain »), un dossier de fichiers Markdown qui sert de mémoire et de tableau de bord à Claude Code. Déclencher quand on veut structurer son travail, traiter une inbox (comptes rendus, transcriptions, notes), mettre en place des règles d'ingestion, des agents, des commandes ou des vues générées, préparer un 1:1, tenir un registre de décisions, ou propager un changement dans tous ses contenus.

signal-research

Scans current signals across UI/UX, product design, design strategy, AI-assisted workflows, the design toolchain, B2B/B2G/SaaS design, AI regulation and process automation, then generates content angles calibrated to the user's own positioning. Use when the user asks for content ideas, wants to know what is trending or debated in design, product or AI, needs an editorial plan, or names a topic to write about (search first, then differentiate).

slides

Système de création de présentations et de slides : tokens de design, catalogue de quinze mises en page, structure narrative et conventions de rédaction des titres. Appliquer à tout output de type deck, pitch, présentation client, keynote, support de formation ou rapport visuel. Déclencher dès que la demande implique des slides, un deck, une présentation PowerPoint, Google Slides, ou tout support visuel multi-pages. Prend la priorité sur une skill de génération de fichiers (pptx) pour les choix visuels et stylistiques : celle-ci gère la technique, slides gère les tokens, la structure narrative et les mises en page.

socle

Framework de création de projet digital en 5 étapes : Structurer, Outiller, Construire, Livrer, Élargir. Appliquer systématiquement au démarrage de tout nouveau projet web, app, SaaS, ou outil interne. Déclencher dès que l'utilisateur mentionne un nouveau projet, un MVP, un prototype, un produit à construire, une app à développer, ou demande comment organiser le développement d'un produit. Également pertinent quand l'utilisateur a une idée de produit et veut passer à la réalisation, ou quand il se demande par où commencer. Ce skill prend la priorité sur les approches ad-hoc ou les scaffoldings improvisés.

ux-et-design-thinking

Apporte un regard de méthodologie UX, de cycle de design et de design thinking sur un parcours, un écran ou une proposition de conception : logique Jobs-to-be-Done, ergonomie d'interface, cohérence de parcours (customer journey), avec prise de hauteur plutôt que jugement esthétique. Déclencher dès qu'on demande un avis de conception, qu'on veut challenger un écran ou un parcours, ou qu'on réfléchit à une approche méthodologique UX.

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