慢速變焦攝影機動畫
攝影機從廣角定場鏡頭緩慢推進至英雄細節(Logo、紋理、特徵)的特寫。包含微妙的伸縮鏡頭效果(焦距變化),營造電影般的壓縮感。
使用時機
- 用戶想要「揭示」或「英雄鏡頭」
- 用戶說「放大」、「推近」、「Logo 特寫」、「電影揭示」
- 凸顯產品上的特定細節或特徵
前置條件
- Blender MCP:已連線
- 3D 模型:已在 Blender 場景中匯入
- 輸出資料夾:
~/Desktop/Blender Videos/ - ffmpeg:已安裝
參數
| 參數 | 預設值 | 描述 |
|---|---|---|
duration | 5 | 影片長度(秒) |
fps | 24 | 每秒幀數 |
start_distance | 4.0 | 起始攝影機距離 |
end_distance | 1.8 | 結束攝影機距離(特寫) |
start_height | 3.0 | 起始攝影機高度 |
end_height | 1.2 | 結束攝影機高度 |
start_lens | 35 | 起始焦距(廣角) |
end_lens | 65 | 結束焦距(長焦) |
focus_point | (0,0,0.1) | 對焦點(例如 Logo 中心) |
transparent_bg | true | 透明背景 |
流程
步驟 1:識別對焦點
詢問用戶要放大哪個細節,或預設為物體中心。如果不確定,使用 AskUserQuestion。
步驟 2:設定攝影機
import bpy, math
# 對焦目標
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=FOCUS_POINT)
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'ZoomTarget'
# 攝影機
bpy.ops.object.camera_add(location=(START_X, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'SlowZoomCam'
cam.data.lens = START_LENS
track = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
track.target = tgt
track.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
track.up_axis = 'UP_Y'
bpy.context.scene.camera = cam
步驟 3:製作推近動畫
import bpy
TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS
# 起始廣角
cam.location = (1.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = START_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)
# 結束長焦
cam.location = (0.3, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = END_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)
# 保留預設的 BEZIER 插值,以獲得平滑的緩入/緩出
步驟 4:燈光 + 渲染
使用與轉盤技能相同的黃金時刻燈光設定。以 Cycles 渲染為 PNG 序列,再用 ffmpeg 編碼為 ProRes 4444。
ffmpeg -y -framerate 24 \
-i "~/Desktop/Blender Videos/slowzoom_frames/%04d.png" \
-c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
"~/Desktop/Blender Videos/slow_zoom.mov"
小技巧
- 焦距變化(35mm 到 65mm)會產生微妙的伸縮鏡頭 / 希區考克效果
- 使用 BEZIER 插值可獲得平滑的緩入/緩出——此動畫請勿使用 LINEAR 插值
- 將起始位置在 X 軸上偏移(例如 1.5),可營造更具電影感的對角線推進