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kevinbadi/blender-skills

Langsamer, filmischer Zoom auf ein heldenhaftes Detail des Produkts – erzeugt einen Enthüllungseffekt.

Was ist blender-skills?

Diese Fähigkeit erzeugt eine filmische Kamerafahrt – einen langsamen Zoom von einer weiten Einstellung auf ein markantes Detail (Logo, Textur, Funktion). Sie nutzt einen Dolly-Zoom (Brennweitenverschiebung) für einen subtilen Hitchcock-Effekt. Entwickelt für Blender MCP, ermöglicht sie eine automatische Animation von Kamera (Position, Brennweite) und Rendering als PNG-Sequenz mit ffmpeg zu ProRes 4444. Nützlich für Produktpräsentationen, Reveal-Shots oder Highlight-Sequenzen in E-Commerce- und Werbespots. Der Benutzer kann Dauer, Start‑/Enddistanz und -höhe, Brennweiten sowie den Fokuspunkt anpassen; die Animation verwendet BEZIER-Interpolation für sanfte Ein- und Ausläufe. Voraussetzungen sind ein in Blender importiertes 3D-Modell und installiertes ffmpeg.

Funktioniert mit~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kevinbadi/blender-skills/tree/HEAD/slow-zoom

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Dokumentation

Langsame Zoom-Kamera-Animation

Die Kamera fährt langsam von einer weiten, etablierenden Einstellung in eine enge Nahaufnahme auf ein heroisches Detail (Logo, Textur, Feature). Enthält einen subtilen Dolly-Zoom (Brennweitenverschiebung) für filmische Kompression.

Wann verwenden

  • Der Benutzer wünscht eine „Enthüllung“ oder einen „Hero Shot“
  • Der Benutzer sagt „hereinzoomen“, „einfahren“, „Nahaufnahme vom Logo“, „filmische Enthüllung“
  • Hervorheben eines bestimmten Details oder Merkmals des Produkts

Voraussetzungen

  • Blender MCP: Verbunden
  • 3D-Modell: Bereits in der Blender-Szene importiert
  • Ausgabeordner: ~/Desktop/Blender Videos/
  • ffmpeg: Installiert

Parameter

ParameterStandardBeschreibung
duration5Videolänge in Sekunden
fps24Bilder pro Sekunde
start_distance4.0Start-Kameraentfernung
end_distance1.8End-Kameraentfernung (Nahaufnahme)
start_height3.0Start-Kamerahöhe
end_height1.2End-Kamerahöhe
start_lens35Start-Brennweite (Weitwinkel)
end_lens65End-Brennweite (Tele)
focus_point(0,0,0.1)Punkt, auf den gezoomt wird (z.B. Logomitte)
transparent_bgtrueTransparenter Hintergrund

Ablauf

Schritt 1: Fokuspunkt identifizieren

Frage den Benutzer, in welches Detail gezoomt werden soll, oder verwende den Standard (Objektmittelpunkt). Verwende AskUserQuestion, falls unklar.

Schritt 2: Kamera einrichten

import bpy, math

# Fokus-Ziel
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=FOCUS_POINT)
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'ZoomTarget'

# Kamera
bpy.ops.object.camera_add(location=(START_X, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'SlowZoomCam'
cam.data.lens = START_LENS

track = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
track.target = tgt
track.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
track.up_axis = 'UP_Y'

bpy.context.scene.camera = cam

Schritt 3: Einfahrt animieren

import bpy

TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS

# Start weit
cam.location = (1.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = START_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)

# Ende nah
cam.location = (0.3, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = END_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)

# Standard BEZIER-Interpolation für weiche Ein-/Ausläufe beibehalten

Schritt 4: Beleuchtung + Rendern

Verwende dasselbe Golden-Hour-Beleuchtungssetup wie beim Drehteller-Skill. Rendere als PNG-Sequenz mit Cycles, codiere mit ffmpeg zu ProRes 4444.

ffmpeg -y -framerate 24 \
  -i "~/Desktop/Blender Videos/slowzoom_frames/%04d.png" \
  -c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
  "~/Desktop/Blender Videos/slow_zoom.mov"

Tipps

  • Die Brennweitenverschiebung (35mm auf 65mm) erzeugt einen subtilen Dolly-Zoom / Hitchcock-Effekt
  • BEZIER-Interpolation sorgt für weiche Ein- und Ausläufe – verwende für diese Animation kein LINEAR
  • Versetze die Startposition leicht auf der X-Achse (z.B. 1,5) für eine filmischere diagonale Annäherung

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