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kevinbadi/blender-skills

Zoom lento cinematográfico em direção a um detalhe principal do produto. Cria um efeito de revelação.

O que é blender-skills?

Este skill, destinado a agentes de IA como Claude Code, Cursor ou Codex, automatiza a criação de uma animação de câmera cinematográfica no Blender: um zoom lento com compressão de perspectiva (dolly zoom) que parte de um plano geral em direção a um detalhe específico do produto (logotipo, textura, recurso). Ele é útil para gerar vídeos de apresentação do tipo 'revelação' ou 'herói', especialmente em workflows de marketing ou demonstração de produtos 3D. O skill funciona conectando-se ao Blender via Blender MCP, configurando uma câmera com animação de posição e distância focal (35mm para 65mm), e renderizando a cena usando Cycles. O resultado é exportado como uma sequência PNG, depois codificada com ffmpeg para o formato ProRes 4444 com fundo transparente. Parâmetros como duração, distâncias inicial/final, altura e ponto de foco são ajustáveis pelo usuário, e o agente pode interagir com o usuário para definir o detalhe a ser destacado.

Funciona com~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kevinbadi/blender-skills/tree/HEAD/slow-zoom

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Documentação

Animação de Câmera com Zoom Lento

A câmera se aproxima lentamente, de um plano geral de estabelecimento para um close-up apertado em um detalhe principal (logotipo, textura, recurso). Inclui um sutil dolly zoom (mudança de distância focal) para compressão cinematográfica.

Quando Usar

  • O usuário deseja uma "revelação" ou "tomada herói"
  • O usuário diz "zoom in", "aproximar", "close-up no logotipo", "revelação cinematográfica"
  • Destacar um detalhe ou recurso específico do produto

Pré-requisitos

  • Blender MCP: Conectado
  • Modelo 3D: Já importado na cena do Blender
  • Pasta de saída: ~/Desktop/Blender Videos/
  • ffmpeg: Instalado

Parâmetros

ParâmetroPadrãoDescrição
duration5Duração do vídeo em segundos
fps24Quadros por segundo
start_distance4.0Distância inicial da câmera
end_distance1.8Distância final da câmera (close-up)
start_height3.0Altura inicial da câmera
end_height1.2Altura final da câmera
start_lens35Distância focal inicial (grande angular)
end_lens65Distância focal final (teleobjetiva)
focus_point(0,0,0.1)Ponto para o qual fazer zoom (ex.: centro do logotipo)
transparent_bgtrueFundo transparente

Fluxo

Etapa 1: Identificar o Ponto de Foco

Pergunte ao usuário em qual detalhe deseja fazer zoom, ou use o centro do objeto como padrão. Use AskUserQuestion se não estiver claro.

Etapa 2: Configurar a Câmera

import bpy, math

# Alvo do foco
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=FOCUS_POINT)
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'ZoomTarget'

# Câmera
bpy.ops.object.camera_add(location=(START_X, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'SlowZoomCam'
cam.data.lens = START_LENS

track = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
track.target = tgt
track.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
track.up_axis = 'UP_Y'

bpy.context.scene.camera = cam

Etapa 3: Animar o Zoom

import bpy

TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS

# Início com grande angular
cam.location = (1.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = START_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)

# Final com teleobjetiva
cam.location = (0.3, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = END_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)

# Manter interpolação BEZIER padrão para suavidade de entrada/saída

Etapa 4: Iluminação + Renderização

Use a mesma configuração de iluminação de hora dourada do skill de mesa giratória. Renderize como sequência PNG com Cycles, codifique com ffmpeg para ProRes 4444.

ffmpeg -y -framerate 24 \
  -i "~/Desktop/Blender Videos/slowzoom_frames/%04d.png" \
  -c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
  "~/Desktop/Blender Videos/slow_zoom.mov"

Dicas

  • A mudança de distância focal (35mm para 65mm) cria um sutil dolly zoom / efeito Hitchcock
  • A interpolação BEZIER proporciona suavidade de entrada e saída — não use LINEAR para esta animação
  • Desloque ligeiramente a posição inicial no eixo X (ex.: 1.5) para uma abordagem diagonal mais cinematográfica

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