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kevinbadi/blender-skills

Zoom avant lent et cinématique vers un détail clé du produit. Crée un effet de révélation.

Qu'est-ce que blender-skills ?

Cette compétence d'agent AI génère une animation de caméra de zoom avant lent et cinématique dans Blender, partant d'un plan large d'ensemble pour se resserrer sur un détail héroïque (logo, texture, fonctionnalité). Elle inclut un déplacement subtil de la focale (dolly zoom) pour produire une compression cinématique et un effet Hitchcock. Utile pour les utilisateurs souhaitant une « révélation » ou un « plan héroïque », elle se déclenche sur des phrases comme « zoom avant », « push-in », « gros plan sur le logo », ou « révélation cinématique ». Compatible avec le Blender MCP, elle nécessite un modèle 3D importé dans la scène, ffmpeg installé, et un dossier de sortie spécifié. Le workflow identifie d'abord le point de focalisation (demandé à l'utilisateur si nécessaire), configure la caméra avec un suivi de cible, anime le zoom avant avec interpolation BEZIER pour un mouvement fluide, puis rend la séquence en PNG (avec Cycles) et l'encode en ProRes 4444 via ffmpeg. Des paramètres comme la durée, les distances de départ et d'arrivée, les hauteurs, et les focales sont configurables.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/kevinbadi/blender-skills/tree/HEAD/slow-zoom

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Documentation

Animation de caméra avec zoom avant lent

La caméra s'avance lentement depuis un plan large d'établissement jusqu'à un gros plan serré sur un détail héroïque (logo, texture, fonctionnalité). Inclut un léger zoom basé sur le déplacement de focale (dolly zoom) pour une compression cinématique.

Quand l'utiliser

  • L'utilisateur souhaite une « révélation » ou un « plan héroïque »
  • L'utilisateur dit « zoom avant », « push-in », « gros plan sur le logo », « révélation cinématique »
  • Mettre en avant un détail ou une fonctionnalité spécifique du produit

Prérequis

  • Blender MCP : Connecté
  • Modèle 3D : Déjà importé dans la scène Blender
  • Dossier de sortie : ~/Desktop/Blender Videos/
  • ffmpeg : Installé

Paramètres

ParamètrePar défautDescription
duration5Durée de la vidéo en secondes
fps24Images par seconde
start_distance4.0Distance initiale de la caméra
end_distance1.8Distance finale de la caméra (gros plan)
start_height3.0Hauteur initiale de la caméra
end_height1.2Hauteur finale de la caméra
start_lens35Longueur focale initiale (grand angle)
end_lens65Longueur focale finale (serrée)
focus_point(0,0,0.1)Point vers lequel zoomer (par ex. centre du logo)
transparent_bgtrueFond transparent

Flux de travail

Étape 1 : Identifier le point de focalisation

Demander à l'utilisateur sur quel détail faire un zoom avant, ou prendre par défaut le centre de l'objet. Utiliser AskUserQuestion si ce n'est pas clair.

Étape 2 : Configurer la caméra

import bpy, math

# Cible de la mise au point
bpy.ops.object.empty_add(type='PLAIN_AXES', location=FOCUS_POINT)
tgt = bpy.context.active_object
tgt.name = 'ZoomTarget'

# Caméra
bpy.ops.object.camera_add(location=(START_X, -START_DISTANCE, START_HEIGHT))
cam = bpy.context.active_object
cam.name = 'SlowZoomCam'
cam.data.lens = START_LENS

track = cam.constraints.new(type='TRACK_TO')
track.target = tgt
track.track_axis = 'TRACK_NEGATIVE_Z'
track.up_axis = 'UP_Y'

bpy.context.scene.camera = cam

Étape 3 : Animer le zoom avant

import bpy

TOTAL_FRAMES = DURATION * FPS
scene = bpy.context.scene
scene.frame_start = 1
scene.frame_end = TOTAL_FRAMES
scene.render.fps = FPS

# Début grand angle
cam.location = (1.5, -START_DISTANCE, START_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=1)
cam.data.lens = START_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=1)

# Fin serré
cam.location = (0.3, -END_DISTANCE, END_HEIGHT)
cam.keyframe_insert(data_path='location', frame=TOTAL_FRAMES)
cam.data.lens = END_LENS
cam.data.keyframe_insert(data_path='lens', frame=TOTAL_FRAMES)

# Conserver l'interpolation BEZIER par défaut pour des entrées/sorties douces

Étape 4 : Éclairage + Rendu

Utiliser le même éclairage golden hour que la compétence tourne-disque. Rendre en séquence PNG avec Cycles, encoder avec ffmpeg en ProRes 4444.

ffmpeg -y -framerate 24 \
  -i "~/Desktop/Blender Videos/slowzoom_frames/%04d.png" \
  -c:v prores_ks -profile:v 4444 -pix_fmt yuva444p10le \
  "~/Desktop/Blender Videos/slow_zoom.mov"

Conseils

  • Le déplacement de focale (35mm à 65mm) crée un effet de dolly zoom / Hitchcock subtil
  • L'interpolation BEZIER produit des entrées/sorties douces — n'utilisez pas LINEAIRE pour cette animation
  • Décaler légèrement la position de départ sur X (ex. 1.5) pour une approche diagonale plus cinématique

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