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fralapo/filmcraft-expert

在 FilmCraft(ArtCraft 的 Premiere Pro 等級剪輯器)中進行專業影片剪輯,支援 MCP 協定(mcp__filmcraft__* 工具:command_list、command_run、command_batch、doc_inspect、sequence_inspect、render_frame、media_import)。適用於 FilmCraft 或任何影片剪輯工作:粗剪與精剪、漣漪/滑動/滑移修剪、9:16 Reels/TikTok/Shorts、字幕與標題、轉場、關鍵影格、速度與時間重映射、Lumetri 色彩、LUT 與示波器、去背合成、音訊混音、LUFS 音量與閃避、多機剪輯、代理、匯出(社群/網頁/ProRes/DNxHR),以及專案歸檔。內含經過驗證的 Premiere 到 FilmCraft 指令對照表、品質檢查清單,以及與 SoundCraft 和 EffectCraft 的交接流程。

filmcraft-expert 是什麼?

此技能為 AI 代理(如 Claude Code、Cursor、Codex)提供在 **FilmCraft**(ArtCraft 開發的 Premiere Pro 等級編輯器)中進行專業影片剪輯的操作知識。所有操作皆透過 FilmCraft MCP 伺服器執行。技能涵蓋從專案設定、匯入、粗剪與精剪、修剪(漣漪/滾動/滑動/滑移)、轉場、關鍵影格動畫、Lumetri 色彩校正與分級、去背合成、音訊混音(包括 LUFS 標準化與閃避)、多機剪輯、代理設定,到各種匯出格式的完整工作流程。此外,還包含針對社群媒體(如 9:16 格式)的特定工作流程,以及基於 Premiere 工作流程對應的經過驗證的指令對照表,確保功能完整性。此技能適用於所有支援 SKILL.md 的代理平台,並建議與 `video-editor`(剪輯決策)和 `ffmpeg`(命令列轉碼)技能搭配使用。同時也包含與 SoundCraft(音訊編輯)和 EffectCraft(動態效果)的交接流程。技能內建動態驗證機制,所有指令對照皆以 2026-11-03 的即時目錄為準,並強烈建議代理在使用前重新檢查最新目錄,以避免誤判功能缺失。

相容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/fralapo/awesome-agent-skills/tree/HEAD/skills/filmcraft-expert

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說明文件

FilmCraft 專家

從 Claude Code 或任何相容 SKILL.md 的代理(已連接 FilmCraft MCP 伺服器)中,編輯 FilmCraft(ArtCraft 的 Premiere Pro 等級編輯器)影片的操作知識。SoundCraft 和 EffectCraft 是選擇性的交接目標。每課的重點摘要放在 references/ 中。底下的每個對照均已在 2026-11-03 時與 command_list(716 個指令)和 effects.list(304 種效果)核對過。

來源。 工作流程參考了 Adobe 的 Premiere Classroom in a Book 2026 Release(Adobe Press),並已與 FilmCraft 2026-11-03 的即時指令目錄驗證。此技能為獨立撰寫,並未重現書中任何文字。

關於 該剪什麼 以及 為什麼(鉤子、節奏、留存率、結構),請搭配 video-editor 技能使用;若需在 FilmCraft 外部進行命令列轉碼、探測或批次轉檔,請參閱 ffmpeg。

驗證圖例。「(verified)」/「Verified:」表示該指令已在實際的 FilmCraft 會話中執行,並觀察到所述行為。未標記的對照表示該指令/效果 ID 存在於 2026-11-03 的即時目錄中,且參數相符,但未進行端到端測試。「Not available」表示在該日期於目錄中搜尋未找到匹配(此為快照,請參閱§0)。

0. 應用程式每日更新 — 在說「缺少」之前請重新檢查

ArtCraft 應用程式幾乎每天都會更新。本技能和 references/ 中的每一項「不支援」或「缺少」的項目皆為 2026-11-03 的快照,並非永久限制。

  • 在告訴使用者某功能缺失,或使用替代方案之前,請先使用篩選條件(command_list / list_effects / effects.list)搜尋即時目錄。如果指令現在存在,請直接使用。
  • 此處描述的 Adobe 方法是 目標。一旦應用程式支援,應立即完整套用。
  • 如果你找到一個本技能列為缺失的指令,或發現對照已變更,請更新此技能(或在此儲存庫開 issue),以便快照保持準確。

代理的基本規則

  • 時間: 254016000000 刻 = 1 秒。大多數指令也接受 seconds、frame 或 timecode;轉場持續時間以 frames 為單位。
  • 關鍵影格時間: effects.setParam {time, keyframe:true} 使用 時間軸 時間。effects.setInterpolation、setKeyframe、moveKeyframe 和 deleteKeyframe 使用 mediaTime = 來源 時間 = sourceIn + (t_timeline − start)(驗證過)。
  • ID: 時間軸片段和專案項目的 ID 不同。timeline.place 返回連結的 [video, audio] 對。sequence_inspect 非常冗長(3 個片段約 15k tokens);針對特定問題請使用 state.inspect、graphics.list、essentialSound.inspect、mixer.inspect、captions.list。
  • 批次處理: command_batch {stop_on_error:false} 會執行所有指令並報告每個步驟的 ok/error;每個步驟各自是一個復原動作(edit.undo)。
  • 匯出: 務必 傳入明確的 path(否則檔案會以 <序列名稱>.mp4 存入使用者家目錄),並加上 wait:true 以取得結果;先用 export.resolve 檢查。
  • 使用者檔案: 除非被要求,否則不要開啟或儲存使用者專案。實驗用途請使用 file.newProject + file.importDemoFootage(OceanSunset, Aurora, CityNight, Dunes, Plasma, Forest)。
  • 視覺檢查: 在多個時間點使用 render_frame {seconds, max_side:480};色彩部分請用 scopes.read(數值,非圖片)。

關鍵概念(簡短)

  • 專案: 包含資料夾、片段、序列和設定,但僅是媒體檔案的參照。刪除/重新命名片段絕不會觸及原始檔案。
  • 資料夾: 專案中的資料夾(file.newBin、project.moveToBin);智慧搜尋資料夾(file.newSearchBin)是動態的中繼資料集合。
  • 序列: 時間軸。其設定(影格大小、fps、音訊)決定工作格式;應與主要素材相符,或當來源混合時與輸出格式相符。
  • 軌道: 較高的 V 軌會覆蓋較低的軌道;A 軌則會疊加。目標軌道(timeline.setTargeting)決定插入/覆蓋的目的地;來源修補 決定哪些來源通道會被帶入。同步鎖定 和 鎖定:timeline.setTrack。
  • 入/出點: 在來源上選擇要使用的部分;在時間軸上標記要移除、渲染或匯出的範圍。
  • 插入 vs 覆蓋: 插入會將後方所有內容推遲(序列變長);覆蓋則取代下方的內容。
  • 3/4 點剪輯: 給定三個點,第四點會自動計算;四個點不一致時,必須在修剪和改變速度之間做選擇。
  • 提取 vs 抽取: 提取會留下空隙,抽取則會關閉空隙。刪除與漣漪刪除同理。
  • 修剪: 一般 修剪只移動一個邊緣並留下空隙;漣漪 修剪會移動邊緣並拖動其餘內容;滾動 修剪會移動兩個片段之間的剪輯點,但不改變總長度;滑移 修剪會在不改變片段位置的情況下更改顯示的來源部分;滑動 修剪會移動片段並縮短/延長其相鄰片段。
  • 預留長度: 入/出點以外的額外媒體;沒有預留長度,轉場會重複影格。
  • 標記: 序列或片段標記,可包含名稱、註解、顏色和持續時間;也支援章節和 Flash Cue 標記。
  • 巢狀序列: clip.nest 將多個片段變成一個子序列,像單一片段一樣運作(群組效果、重新構圖、局部匯出)。
  • 固定效果: 移動、不透明度、時間重映射、音量、聲道音量、聲像調整器已經存在於每個片段上。

建議工作流程

  1. 專案 + 資料夾(素材、音訊、圖形、序列)→ 匯入 → 檢查格式(file.mediaProperties、media.colorInfo)。
  2. 設定正確的序列(或在第一個 timeline.place 時使用 matchSequence:true)。
  3. 使用入/出點或子片段進行選取 → 粗剪。
  4. 精剪:修剪、節奏、J/L 剪接、轉場只在必要時使用。
  5. 音訊:分類、音量、清理、音樂、閃避、混音。
  6. 效果、動態、穩定、合成。
  7. 色彩:先校正(平衡、段落匹配),再調色(營造風格)。
  8. 標題、圖形、字幕。
  9. 品質檢查 → 匯出 → 歸檔(專案管理員)。

Premiere → FilmCraft 對照表

Premiere 功能FilmCraft
新增專案 / 序列 / 資料夾file.newProject、file.newSequence {width,height,fps}、file.newBin
序列設定sequence.settings、sequence.colorSettings
匯入 / 媒體瀏覽器media_import(工具)、file.import、mediaBrowser.list/import
圖層式 PSD/AI無圖層對話框:請從 PhotoCraft/VectorCraft 將圖層匯出為 PNG
旁白錄製audio.voiceover.start/stop(需要應用程式有音訊輸入)
合成旁白tts.create(Premiere 沒有)
中繼資料與欄位metadata.set、project.columns.set、edit.find
子片段clip.makeSubclip
音訊聲道 / 解譯素材clip.audioChannels、clip.interpretFootage
合併片段(雙系統音訊)/ 同步clip.mergeClips、clip.synchronize {method:"audio"}
來源監視器、入/出點source.open、markers.markIn/markOut {target:"source"}、project.setMarks
插入 / 覆蓋source.insert、source.overwrite、timeline.place {insert}
故事板 → 序列clip.automateToSequence
剃刀 / 加入編輯timeline.razor、sequence.addEdit(AllTracks)
提取 / 抽取 / 漣漪刪除sequence.lift、sequence.extract、edit.rippleDelete、timeline.delete {ripple}
關閉空隙sequence.closeGap、timeline.selectGap
修剪、漣漪、滾動、滑移、滑動timeline.trim {mode}、timeline.roll、timeline.slip、timeline.slide
鍵盤修剪 Q/W、Etrim.ripplePrevious/rippleNext、trim.extendToPlayhead
動態修剪trim.shuttle、trim.playAround
速率拉伸 / 速度 / 倒轉timeline.rateStretch、clip.speedDuration {speed,reverse,ripple}
影格凍結 / 光流法clip.frameHold、clip.setTimeInterpolation
取代片段 / 素材clip.replaceFromBin、media.replaceFootage
標記markers.add/addRange/addChapter/edit/exportCsv
連結、群組、啟用clip.link、clip.group、clip.enable
巢狀序列clip.nest、sequence.makeSubsequence
視訊/音訊轉場sequence.applyVideoTransition、sequence.applyAudioTransition、trim.applyDefaultTransition
動態覆蓋轉場效果 morph_cut
文字型編輯transcript.generate → transcript.extract/lift、removePauses、removeFillers
效果 / 參數 / 關鍵影格effects.apply、effects.setParam、effects.addKeyframe、effects.setInterpolation
效果預設 / 調整圖層presets.save/apply、file.newAdjustmentLayer
貼上/移除屬性edit.pasteAttributes、edit.removeAttributes
遮罩與追蹤masks.add、masks.set、masks.track
變形穩定器 / 自動重新構圖效果 warp_stabilizer、auto_reframe;clip.fillFrame/fitToFrame
場景編輯偵測clip.sceneEditDetection
Lumetri(面板、預設、LUT、匹配)效果 lumetri + effects.setParam、lumetri.applyPreset、lumetri.setInputLut/setLook、lumetri.applyMatch、lut.import
Lumetri 示波器scopes.read(波形、分量、直方圖、向量示波器,以數值呈現)
視訊限制器效果 video_limiter 或匯出設定中的限制器
不透明度、混合模式effects.setParam {effect:"opacity", param:"blend", value:"Screen"}
去背合成 / 軌道遮罩 / 亮度遮罩效果 ultra_key、track_matte、luma_key、color_key
Essential Graphics 文字/形狀graphics.newText、graphics.newShape/newRectangle、graphics.set、graphics.setCharStyle、graphics.align
標題捲動/爬行graphics.setRoll
動態圖形範本graphics.template.list/apply/export(.fcgt;不接受 .mogrt)
字幕captions.newTrack/add/setStyle/import/export、transcript.createCaptions、graphics.upgradeCaption
音訊增益 / 標準化`clip.audioGain {mode:"set
片段音量與關鍵影格clipMixer.set、effects.setParam {effect:"volume", param:"level"}
軌道混音器、子混音、傳送、自動化mixer.setStrip/addSubmix/addSend/addInsert/writeAutomation
Essential Sound(類型、修復、清晰度、閃避、自動匹配)essentialSound.setType/set/applyPreset/autoMatch/generateDucking
Remix(重新調整音樂長度)clip.remix {seconds}
音訊效果(EQ、Notch、DeNoise、DeHum、Enhance Speech…)effects.apply(參閱 references/11-improving-audio.md)
多機剪輯clip.createMulticam、multicam.cut、clip.multicamFlatten
代理 / 擷取media.createProxies、media.toggleProxies、project.ingestSettings
快速匯出 / 匯出媒體 / Media Encoderexport.quick、file.exportMedia、export.queue.add/start
匯出單一影格file.exportFrame
EDL/XML/AAF/OMF/OTIOfile.exportInterchange、file.exportAaf、file.exportOmf
專案管理員 / 移除未使用 / 連結媒體file.projectManager {mode, handles, dryRun}、edit.removeUnused、media.findMissing/relink/autoRelink
快取清理mediaCache.clean、sequence.deleteRenderFiles

截至 2026-11-03 尚未提供 — 快照,請重新檢查(§0)(在 command_list/effects.list 中搜尋無匹配):Generative Extend(AI)、Object Mask 工具(AI)、Media Intelligence 搜尋 /「搜尋相似影格」、Adobe Stock(視訊與音訊)、Lumetri Basic Correction 的 Auto 按鈕(僅 applyMatch 存在)、Render and Replace、與 After Effects/Audition 的 Dynamic Link、Team Projects/Productions/Frame.io、直接上傳至社群平台、圖層式 PSD/AI 匯入。工作區和比較檢視僅限 UI(請在橋接模式下使用 ui_* 工具)。替代方案:使用影格凍結/滑移手動延長、手動遮罩 + masks.track、動態效果交給 EffectCraft、音訊交給 SoundCraft。

配方

粗剪 → 精剪

  1. 匯入,整理到資料夾,命名片段;若素材很多請使用子片段。
  2. 建立序列,然後依序 timeline.place {items:[...]}(或使用 clip.automateToSequence);使用 sourceIn/duration 選擇範圍。
  3. 刪除冗贅:timeline.razor + edit.rippleDelete,或入/出點 + sequence.extract。
  4. 節奏調整:在剪輯點使用 timeline.roll,使用 timeline.slip 選擇正確的瞬間。
  5. 長段說話鏡頭:transcript.generate(需要 Whisper 模型,若未安裝:transcript.downloadModel,約 290 MB,請先詢問使用者)→ removeFillers、removePauses。

從 16:9 素材製作 9:16 Reel

  1. file.newSequence {width:1080, height:1920, fps:<素材 fps>}。
  2. timeline.place 片段 → clip.fillFrame(填滿影格;來自 1080p 為 177.8%),並視需要使用 auto_reframe 效果或手動 motion.position 關鍵影格。替代方案:將 16:9 序列做成巢狀序列,然後重新構圖這個巢狀序列。
  3. 文字保持在安全區內:上方約保留 15%、下方約保留 25% 給平台 UI。
  4. 大字幕和粗體圖形是常態;鉤子要簡短(前 1–2 秒)。
  5. 使用預設「Social Vertical 1080×1920」匯出 + loudnessLufs:-14。

轉場:直接剪接是預設;溶解(cross_dissolve、dip_to_black)表示時間或地點的轉變。effects.setDefaultTransition → 對選取的片段套用 trim.applyDefaultTransition。音訊:在剪輯點使用 6–12 影格的 constant_power。先檢查預留長度。

動態與關鍵影格:在兩個時間點使用 effects.setParam {effect:"motion", param:"scale|position|rotation", value, time, keyframe:true} → effects.setInterpolation {mediaTime, interpolation:"easeIn|easeOut|bezier"}。若要製作隨物體旋轉的陰影,請使用 transform 或 basic_3d 並在其下方加上 drop_shadow,而不是 Motion(Motion 是最後套用的)。

音訊:essentialSound.setType(對白/音樂/音效/環境音)→ autoMatch(預設:對白 −23、音樂 −25、音效 −21、環境音 −30 LUFS)→ 人聲 set {key:"repair.noise.on"} 等 → 音樂 type:"music" + generateDucking → 透過匯出 loudnessLufs 進行主控(社群 −14、廣播 −23)。峰值約為 −6/−3 dBFS。交接給 SoundCraft 進行波形/頻譜編輯、進階修復、母帶製作或自動化閃避。

色彩:lumetri.setInputLut(Log 轉換)→ effects.setParam {effect:"lumetri" ...}(曝光、對比、白平衡)→ lumetri.applyMatch 進行鏡頭比對 → lumetri.setLook(創意風格)→ scopes.read(檢視波形圖確認膚色正確、檢視向量示波器確認膚色線)→ video_limiter(剪輯/柔和裁剪)。交接給 EffectCraft 進行動態圖形、動畫、合成。

字幕與標題:使用 graphics.newText(來源無縫支援)。使用 captions.newTrack + captions.add 建立字幕,或使用 captions.import 匯入 SRT。在最後階段使用 upgradeCaption 圖形化字幕以獲得更好的外觀。社交媒體請遵循平台規範(CEA-608 只能大寫且限制字數)。

匯出:

  1. 品質檢查步驟(見 §QC):格率/幀大小、格長度(sequence.settings)、沒有不需要的幀或重複的音訊、scopes.read(沒有裁剪或爆音)、markers.list(沒有未完成的註解)。
  2. file.exportMedia {path, settings} 或 export.quick {path, preset}。檢查可用的預設或格式(export.resolve + export.presets.list)。
  3. 社交媒體:loudnessLufs:-14、H.264、位元率調整。
  4. 用於母版:ProRes 或 DNxHR。
  5. 封裝(如果有封裝要求):export.package。

品質檢查

每個匯出都應經過 8 點檢查。

  1. ✅ 尺寸、fps、格長度與簡報相符
  2. ✅ 沒有不想要的灰框或不需要的幀(在入點之前和出點之後使用 render_frame 檢查)
  3. ✅ 音訊在匯出 LUFS 範圍內(loudnessLufs),沒有失真(scopes.read 峰值 < −1 dBFS)
  4. ✅ 第一幀和最後一幀的關鍵影格與遮罩正確
  5. ✅ 色彩:膚色自然、無色偏、無裁剪
  6. ✅ 字幕:時間正確、無拼寫錯誤、格式正確
  7. ✅ 檔案大小合理 / 位元率符合平台建議
  8. ✅ 專案已歸檔(file.projectManager {handles:24, dryRun:false}),快取已用 mediaCache.clean 清除

準備好的代理應自動檢查前 7 點並在匯出前報告結果。

與其他代理協作

  • video-editor:告訴你該剪什麼和為什麼(鉤子、節奏)。此技能則告訴你如何在工具中完成。
  • ffmpeg:用於不在 FilmCraft 中的命令列轉碼、探測或批次處理。
  • 交接 — 給 sources/ 中每個技能區段的代理:
    • SoundCraft:用於波形編輯、頻譜修復、自動化母帶製作、進階閃避。使用標準專案交換格式(AAF 或 OTIO)。
    • EffectCraft:用於動態圖形、鍵控合成、進階遮罩、粒子效果。使用 OTIO(.otio)

所有對照均已在 2026-11-03 驗證。參數名稱是根據 Adobe 術語推斷的,但每個效果編目都包含 param.name 和 param_type 以進行精確比較。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

fralapo/graphic-designer

The Graphic Designer role: hands-on craft of visual communication. Grids and layout (column and modular grids, A4 setup, image-text composition), typography fundamentals (size ratios, weight contrast, alignment, rivers, widows), experimental typography (outline surgery, blending, constraints, physical experiments), poster languages (brutalism, grunge, texture, threshold, displacement), logo construction (types, shape psychology, vectorising, stress tests, delivery) and file handover hygiene. Use when executing or critiquing the craft of a poster, layout, cover, typographic piece or logo, picking type or a grid, or explaining why a layout looks amateur. Works inside a direction set by the art director and a concept set by the creative director; hands UX/UI screens to ux-ui-expert.

fralapo/image-gen-prompts

Production-grade prompts for any major image generation/editing model: Nano Banana (Gemini Image), GPT Image 2.5 (Flare/Sunburst) and earlier, DALL·E 3, Seedream, Midjourney v6/v7 + Niji, SDXL/SD3.5, FLUX, Imagen, Ideogram, Recraft. Use for generating or editing images, illustrating articles/videos/podcasts, remixing templates, identity preservation, multi-image fusion, non-destructive edits, isometric/bento layouts, in-image text, JSON/YAML structured prompts, sprite sheets, or reconstructing a prompt from a reference image. If a model is named, read `references/models/_index.md` then its file. Triggers: image prompt, image generation, nano banana, gpt image, dall-e, midjourney, niji, stable diffusion, sdxl, flux, imagen, ideogram, recraft, seedream, 纳米香蕉.

fralapo/presentation-design

Complete guidelines for designing effective, beautiful presentations: message-first process (audience, goal, script, storyboard, slide count), deck structure and slide types (cover, index, break, focus, content, back cover with CTA), layout (margins, grids, alignment, proximity, hierarchy, focus by dimming), a type scale for 1920×1080 slides, message titles, bullets and their alternatives, color palettes and roles, images, icons, backgrounds, shadows and text-on-photo, charts, tables, big numbers and timelines, animation and morph principles with timings, contexts (school, thesis, corporate, pitch deck, product launch, portfolio, training, talks, webinars), a before→after redesign method, templates, brand and AI. Use this skill whenever you create, generate, review, redesign or critique a presentation, slide deck, pitch deck, PowerPoint, Keynote, Google Slides or Canva deck (including generating .pptx with code or DeckCraft), or advise on slides, even if the user only says 'make me a ppt'.

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