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fralapo/filmcraft-expert

在 FilmCraft(ArtCraft 编辑器,通过 MCP 驱动)中进行 Premiere Pro 级别的视频剪辑。使用 mcp__filmcraft__* 工具集:包括粗剪、精剪、三点编辑、动态修剪、转场、字幕、调色、音频混音、多机位编辑、代理与导出。

filmcraft-expert 是什么?

此技能为 Claude Code 或任何兼容 SKILL.md 的 AI 代理提供了在 FilmCraft(ArtCraft 的 Premiere Pro 级编辑器)中编辑视频的操作知识。它映射了 Premiere Pro 工作流程,并包含一个经过实时检查的完整命令映射表,涵盖了视频编辑的各个方面:从项目设置、导入和粗剪到精剪、动态修剪、J/L 剪辑、转场(包括 Morph Cut 等效果)、关键帧动画、速度和时间重映射、Lumetri 颜色校正(包括 LUT、示波器和自动匹配)、色度抠像、音频混合(包括 LUFS 响度、闪避和基本声音面板)、多机位编辑、代理工作流程以及导出(包括用于社交、网页或专业母版如 ProRes/DNxHR 的输出)。还包括用于 9:16 竖屏视频(如 Reels/TikTok/Shorts)的特定配方,以及用于 AI 驱动的基于文本的编辑(如转录、移除填充词和停顿)的说明。该技能还包含一个验证图例,用于标记哪些命令已在实时 FilmCraft 会话中得到确认,并提醒用户技能文档是截至特定日期的快照,因此在使用前应始终在实时命令目录中重新检查被标记为“缺失”的功能。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/fralapo/awesome-agent-skills/tree/HEAD/skills/filmcraft-expert

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文档

FilmCraft 专家

在 FilmCraft(ArtCraft 的 Premiere Pro 级编辑器)中编辑视频的操作知识,适用于 Claude Code 或任何已连接 FilmCraft MCP 服务器且兼容 SKILL.md 的代理(SoundCraft 和 EffectCraft 是可选的交接目标)。每课摘要位于 references/ 目录中。以下所有映射已于 2026-11-03 根据 command_list(716 个命令)和 effects.list(304 个效果)进行了核对。

来源。 工作流程参考了 Adobe 的 Premiere Classroom in a Book 2026 Release(Adobe Press),并已根据 FilmCraft 的实时命令目录(于 2026-11-03)进行了验证。此技能为独立编写,未复制书中的任何文本。

关于剪什么和为什么(钩子、节奏、留存、结构),请将此技能与 video-editor 技能配合使用;对于在 FilmCraft 之外进行的命令行转码、探查或批量转换,请参见 ffmpeg。

验证图例。 “(verified)” / “Verified:” = 该命令已在实际的 FilmCraft 会话中执行,并且观察到了所描述的行为。未标记的映射 = 命令/效果 ID 存在于 2026-11-03 的实时目录中且参数匹配,但未进行端到端测试。“Not available” = 在当天目录中搜索未找到匹配项(快照,参见 §0)。

0. 应用程序每天都在变化——在说“缺失”之前请重新检查

ArtCraft 应用程序几乎每天都有更新。本技能及 references/ 中的每个“缺失”或“未找到”项均为 2026-11-03 时的快照,并非永久限制。

  • 在告诉用户某个功能缺失或使用变通方法之前,请先使用过滤器(command_list / list_effects / effects.list)搜索实时目录。如果该命令现在存在,请使用它。
  • 这里描述的 Adobe 方法是目标。一旦应用程序支持,请完整应用它。
  • 如果您找到了此技能列为缺失的命令,或者有映射发生了变化,请更新此技能(或在仓库中打开一个问题),以便快照保持准确。

代理的基本规则

  • 时间: 254016000 ticks = 1 s。大多数命令也接受 seconds、frame 或 timecode;转场持续时间以 frames 为单位。
  • 关键帧时间: effects.setParam {time, keyframe:true} 接受时间线时间。effects.setInterpolation、setKeyframe、moveKeyframe 和 deleteKeyframe 接受 mediaTime = 源时间 = sourceIn + (t_timeline − start)(已验证)。
  • ID: 时间线片段和项目项具有不同的 ID。timeline.place 返回链接在一起的 [video, audio] 对。sequence_inspect 非常冗长(3 个片段约 15k 个 token);对于针对性问题,请使用 state.inspect、graphics.list、essentialSound.inspect、mixer.inspect、captions.list。
  • 批次: command_batch {stop_on_error:false} 运行所有步骤并报告每个步骤的 ok/错误;每个步骤都是一个独立的撤销操作(edit.undo)。
  • 导出: 始终传递显式的 path(不传递时文件会以 <sequence name>.mp4 的形式进入用户的主文件夹)、wait:true 以获取结果;事先使用 export.resolve 进行检查。
  • 用户文件: 除非用户要求,否则不要打开或保存用户项目。对于实验,请使用 file.newProject + file.importDemoFootage(OceanSunset、Aurora、CityNight、Dunes、Plasma、Forest)。
  • 视觉检查: 在多个时间点使用 render_frame {seconds, max_side:480};对于颜色,使用 scopes.read(返回数字,而非图片)。

关键概念(简述)

  • 项目: 包含素材箱、剪辑、序列和设置,但仅引用媒体文件。删除/重命名剪辑绝不会触及原始文件。
  • 素材箱: 项目文件夹(file.newBin、project.moveToBin);搜索素材箱(file.newSearchBin)是动态的元数据集合。
  • 序列: 时间线。其设置(帧尺寸、帧率、音频)设定工作格式;匹配主要素材,或在源文件混合时匹配交付格式。
  • 轨道: 较高的 V 轨道覆盖较低的轨道;A 轨道累加。目标化(timeline.setTargeting)决定插入/覆盖操作落在何处;源修补决定进入的源通道。同步锁定和锁定:timeline.setTrack。
  • 入点/出点: 在源上,它们选择要使用的部分;在时间线上,它们标记要移除、渲染或导出的范围。
  • 插入 vs 覆盖: 插入会将所有内容向后推(序列变长);覆盖替换下面的内容。
  • 3/4 点编辑: 给出三个点,第四个点由系统计算;四个点不一致时,强制在修剪和更改速度之间做出选择。
  • 提取 vs 抽取: 提取留下空白,抽取闭合空白。删除 vs 波纹删除同理。
  • 修剪: 常规修剪移动一个边缘并留下空白;波纹修剪移动一个边缘并拉动其余部分跟随;滚动修剪移动两个片段之间的剪切点而不改变总时长;滑移更改固定位置上显示的源部分;滑动移动片段并缩短/延长其相邻片段。
  • 手柄: 入点/出点之外的额外媒体;没有手柄转场将重复帧。
  • 标记: 序列或剪辑标记,带有名称、注释、颜色和持续时间;章节标记和闪点标记也存在。
  • 嵌套: clip.nest 将多个剪辑转换为一个子序列,该子序列行为如同单个剪辑(组效果、重新构图、部分导出)。
  • 固定效果: 运动、不透明度、时间重映射、音量、声道音量和声像器已存在于每个剪辑上。

推荐工作流程

  1. 项目 + 素材箱(Footage、Audio、Graphics、Sequences)→ 导入 → 检查格式(file.mediaProperties、media.colorInfo)。
  2. 设置正确的序列(或对第一个 timeline.place 使用 matchSequence:true)。
  3. 使用入点/出点或子剪辑进行初选 → 粗剪。
  4. 精剪:修剪、节奏、J/L 剪切、转场仅在有所裨益时使用。
  5. 音频:类型、响度、清理、音乐、闪避、混音。
  6. 效果、运动、稳定、合成。
  7. 颜色:先矫正(平衡、镜头匹配),后调色(风格)。
  8. 标题、图形、字幕。
  9. 质量控制 → 导出 → 归档(项目管理器)。

Premiere → FilmCraft 映射

Premiere 功能FilmCraft
新建项目/序列/素材箱file.newProject、file.newSequence {width,height,fps}、file.newBin
序列设置sequence.settings、sequence.colorSettings
导入/媒体浏览器media_import(工具)、file.import、mediaBrowser.list/import
分层 PSD/AI无图层对话框:从 PhotoCraft/VectorCraft 将图层导出为 PNG
画外音录制audio.voiceover.start/stop(需要带有音频输入的应用程序)
合成旁白tts.create(Premiere 中无此功能)
元数据和列metadata.set、project.columns.set、edit.find
子剪辑clip.makeSubclip
音频通道/解释素材clip.audioChannels、clip.interpretFootage
合并剪辑(双系统音频)/同步clip.mergeClips、clip.synchronize {method:"audio"}
源监视器、入点/出点source.open、markers.markIn/markOut {target:"source"}、project.setMarks
插入/覆盖source.insert、source.overwrite、timeline.place {insert}
故事板 → 序列clip.automateToSequence
剃刀/添加编辑timeline.razor、sequence.addEdit(AllTracks)
提取/抽取/波纹删除sequence.lift、sequence.extract、edit.rippleDelete、timeline.delete {ripple}
闭合空隙sequence.closeGap、timeline.selectGap
修剪、波纹、滚动、滑移、滑动timeline.trim {mode}、timeline.roll、timeline.slip、timeline.slide
键盘修剪 Q/W、Etrim.ripplePrevious/rippleNext、trim.extendToPlayhead
动态修剪trim.shuttle、trim.playAround
速率拉伸/速度/倒放timeline.rateStretch、clip.speedDuration {speed,reverse,ripple}
帧定格/光流法clip.frameHold、clip.setTimeInterpolation
替换剪辑/素材clip.replaceFromBin、media.replaceFootage
标记markers.add/addRange/addChapter/edit/exportCsv
链接、群组、启用clip.link、clip.group、clip.enable
嵌套clip.nest、sequence.makeSubsequence
视频/音频转场sequence.applyVideoTransition、sequence.applyAudioTransition、trim.applyDefaultTransition
变形剪切转场效果 morph_cut
基于文本的编辑transcript.generate → transcript.extract/lift、removePauses、removeFillers
效果/参数/关键帧effects.apply、effects.setParam、effects.addKeyframe、effects.setInterpolation
效果预设/调整图层presets.save/apply、file.newAdjustmentLayer
粘贴/移除属性edit.pasteAttributes、edit.removeAttributes
蒙版和跟踪masks.add、masks.set、masks.track
变形稳定器/自动重新构图效果 warp_stabilizer、auto_reframe;clip.fillFrame/fitToFrame
场景编辑检测clip.sceneEditDetection
Lumetri(面板、预设、LUT、匹配)效果 lumetri + effects.setParam、lumetri.applyPreset、lumetri.setInputLut/setLook、lumetri.applyMatch、lut.import
Lumetri 示波器scopes.read(波形、分量、直方图、矢量示波器,返回数字)
视频限幅器效果 video_limiter 或导出设置中的限幅器
不透明度、混合模式effects.setParam {effect:"opacity", param:"blend", value:"Screen"}
超级键/轨道遮罩/亮度键效果 ultra_key、track_matte、luma_key、color_key
基本图形文本/形状graphics.newText、graphics.newShape/newRectangle、graphics.set、graphics.setCharStyle、graphics.align
标题滚动/爬行graphics.setRoll
动态图形模板graphics.template.list/apply/export(.fcgt;拒绝 .mogrt)
字幕captions.newTrack/add/setStyle/import/export、transcript.createCaptions、graphics.upgradeCaption
音频增益/标准化`clip.audioGain {mode:"set
剪辑音量及关键帧clipMixer.set、effects.setParam {effect:"volume", param:"level"}
调音台、子混合、发送、自动化mixer.setStrip/addSubmix/addSend/addInsert/writeAutomation
基本声音(类型、修复、清晰度、闪避、自动匹配)essentialSound.setType/set/applyPreset/autoMatch/generateDucking
Remix(调整音乐长度)clip.remix {seconds}
音频效果(均衡器、陷波器、降噪、去嗡嗡声、增强语音…)effects.apply(见 references/11-improving-audio.md)
多机位clip.createMulticam、multicam.cut、clip.multicamFlatten
代理/采集media.createProxies、media.toggleProxies、project.ingestSettings
快速导出/导出媒体/Media Encoderexport.quick、file.exportMedia、export.queue.add/start
导出帧file.exportFrame
EDL/XML/AAF/OMF/OTIOfile.exportInterchange、file.exportAaf、file.exportOmf
项目管理器/移除未使用/链接媒体file.projectManager {mode, handles, dryRun}、edit.removeUnused、media.findMissing/relink/autoRelink
缓存清理mediaCache.clean、sequence.deleteRenderFiles

截至 2026-11-03 不可用 — 快照,请重新检查(§0)(在 command_list/effects.list 中搜索,无匹配项):生成式扩展(AI)、对象蒙版工具(AI)、媒体智能搜索/“搜索相似帧”、Adobe Stock(视频和音频)、Lumetri 基本校正自动按钮(仅存在 applyMatch)、渲染和替换、与 After Effects/Audition 的动态链接、团队项目/制作/Frame.io、直接上传到社交平台、分层 PSD/AI 导入。工作区和比较视图仅为 UI 功能(在桥接模式下使用 ui_* 工具)。变通方法:使用帧定格/滑移手动扩展、手动蒙版 + masks.track、EffectCraft 处理运动、SoundCraft 处理音频。

配方

粗剪 → 精剪

  1. 导入、在素材箱中组织、命名剪辑;素材较多时使用子剪辑。
  2. 创建序列,然后按顺序使用 timeline.place {items:[...]}(或 clip.automateToSequence);使用 sourceIn/duration 选择范围。
  3. 去除冗余:timeline.razor + edit.rippleDelete,或入点/出点 + sequence.extract。
  4. 节奏:对剪切点使用 timeline.roll,使用 timeline.slip 选择合适时机。
  5. 长谈话镜头:transcript.generate(需要 Whisper 模型,若未安装:transcript.downloadModel,约 290 MB,请先询问)→ removeFillers、removePauses。

从 16:9 素材制作 9:16 竖屏内容

  1. file.newSequence {width:1080, height:1920, fps:<素材 fps>}。
  2. 使用 timeline.place 放置剪辑 → clip.fillFrame(填充帧;1080p 下为 177.8%)以及,如果需要,使用 auto_reframe 效果或手动 motion.position 关键帧。另一种方法:嵌套 16:9 序列并重新构图嵌套。
  3. 将文本保留在安全区域内:顶部约 15% 和底部约 25% 留空,以容纳平台 UI。
  4. 大号字幕和粗体图形是常态;保持开场钩子简短(前 1–2 秒)。
  5. 使用预设“Social Vertical 1080×1920”导出 + loudnessLufs:-14。

转场:直切是默认选项;溶解(cross_dissolve、dip_to_black)表示时间或地点的变化。对选定剪辑使用 effects.setDefaultTransition → trim.applyDefaultTransition。音频:对明显的剪切点使用 6–12 帧的 constant_power。请事先检查手柄。

运动和关键帧:在两个时间点使用 effects.setParam {effect:"motion", param:"scale|position|rotation", value, time, keyframe:true} → effects.setInterpolation {mediaTime, interpolation:"easeIn|easeOut|bezier"}。对于需要随对象旋转的阴影,使用 transform 或 basic_3d 并在其下方添加 drop_shadow,而非使用 Motion(Motion 最后应用)。

音频:essentialSound.setType(对话/音乐/音效/环境音)→ autoMatch(默认值:对话 −23、音乐 −25、音效 −21、环境音 −30 LUFS)→ 语音设置 set {key:"repair.noise.on"} 等 → 音乐 type:"music" + generateDucking → 通过导出 loudnessLufs 进行母带处理(社交 −14、广播 −23)。峰值控制在 −6/−3 dBFS 左右。交接给 SoundCraft 处理波形/频谱编辑、严重修复、ADR/配音录制、5.1 环绕声混音、母带处理。

多机位编辑:clip.createMulticam {clips:[...], syncMethod:"audio|timecode|in/out", seqName:"Multicam"} → 在时间线上打开序列 → multicam.cut 切换摄像机 → clip.multicamFlatten 创建单个剪辑。

导出:

  • 快速:export.quick {format:"h264|h265|prores|dnxhr", path:"...", loudnessLufs:-14, maxBitrate:20}。
  • 自定义:file.exportMedia {format:"QuickTime", codec:"ProRes 422 HQ", ...}。
  • 队列:export.queue.add {settings, path} → export.queue.start(可批量导出多种格式)。

归档:file.projectManager {mode:"copyAll|excludeUnused", handles:24}(dryRun 先检查)。

有关任何类别的问题,请参阅 references/ 中的逐课摘要。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

fralapo/graphic-designer

The Graphic Designer role: hands-on craft of visual communication. Grids and layout (column and modular grids, A4 setup, image-text composition), typography fundamentals (size ratios, weight contrast, alignment, rivers, widows), experimental typography (outline surgery, blending, constraints, physical experiments), poster languages (brutalism, grunge, texture, threshold, displacement), logo construction (types, shape psychology, vectorising, stress tests, delivery) and file handover hygiene. Use when executing or critiquing the craft of a poster, layout, cover, typographic piece or logo, picking type or a grid, or explaining why a layout looks amateur. Works inside a direction set by the art director and a concept set by the creative director; hands UX/UI screens to ux-ui-expert.

fralapo/image-gen-prompts

Production-grade prompts for any major image generation/editing model: Nano Banana (Gemini Image), GPT Image 2.5 (Flare/Sunburst) and earlier, DALL·E 3, Seedream, Midjourney v6/v7 + Niji, SDXL/SD3.5, FLUX, Imagen, Ideogram, Recraft. Use for generating or editing images, illustrating articles/videos/podcasts, remixing templates, identity preservation, multi-image fusion, non-destructive edits, isometric/bento layouts, in-image text, JSON/YAML structured prompts, sprite sheets, or reconstructing a prompt from a reference image. If a model is named, read `references/models/_index.md` then its file. Triggers: image prompt, image generation, nano banana, gpt image, dall-e, midjourney, niji, stable diffusion, sdxl, flux, imagen, ideogram, recraft, seedream, 纳米香蕉.

fralapo/presentation-design

Complete guidelines for designing effective, beautiful presentations: message-first process (audience, goal, script, storyboard, slide count), deck structure and slide types (cover, index, break, focus, content, back cover with CTA), layout (margins, grids, alignment, proximity, hierarchy, focus by dimming), a type scale for 1920×1080 slides, message titles, bullets and their alternatives, color palettes and roles, images, icons, backgrounds, shadows and text-on-photo, charts, tables, big numbers and timelines, animation and morph principles with timings, contexts (school, thesis, corporate, pitch deck, product launch, portfolio, training, talks, webinars), a before→after redesign method, templates, brand and AI. Use this skill whenever you create, generate, review, redesign or critique a presentation, slide deck, pitch deck, PowerPoint, Keynote, Google Slides or Canva deck (including generating .pptx with code or DeckCraft), or advise on slides, even if the user only says 'make me a ppt'.

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