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fralapo/filmcraft-expert

FilmCraft(ArtCraft 편집기)에서 Premiere Pro 수준의 비디오 편집을 MCP(mcp__filmcraft__* 도구: command_list, command_run, command_batch, doc_inspect, sequence_inspect, render_frame, media_import)를 통해 수행하는 전문 스킬입니다. 러프 및 파인 컷, 리플/롤/슬립/슬라이드 트림, 9:16 릴/틱톡/쇼츠, 캡션 및 타이틀, 트랜지션, 키프레임, 속도 및 시간 리매핑, Lumetri 색보정, LUT 및 스코프, 크로마키, 오디오 믹싱, LUFS 라우드니스 및 덕킹, 멀티캠, 프록시, 소셜/웹/ProRes·DNxHR 마스터 내보내기, 프로젝트 아카이빙까지 지원합니다. Premiere-to-FilmCraft 명령어 매핑, QC 체크리스트, SoundCraft 및 EffectCraft로의 핸드오프를 포함합니다.

filmcraft-expert란 무엇인가요?

FilmCraft Expert는 Claude Code 또는 SKILL.md 호환 에이전트가 MCP를 통해 FilmCraft(ArtCraft의 Premiere Pro급 비디오 편집기)를 완전히 제어할 수 있도록 하는 전문 스킬입니다. 이 스킬은 Adobe 'Premiere Classroom in a Book 2026 Release'를 참고하여 FilmCraft의 716개 명령어와 304개 효과를 기반으로 검증된 Premiere-to-FilmCraft 명령어 매핑을 제공하며, 러프 컷, 파인 컷, 다양한 트림 기법, 9:16 세로형 릴 제작, 캡션, 트랜지션, 키프레임 애니메이션, 속도 및 시간 리매핑, Lumetri 색보정, LUT, 크로마키, 오디오 믹싱, LUFS 라우드니스, 덕킹, 멀티캠, 프록시 워크플로, 내보내기, 프로젝트 아카이빙 등 비디오 편집의 전 과정을 다룹니다. 각 매핑은 라이브 FilmCraft 세션에서 실행 검증(verified)되었거나 명령어/효과 ID 존재가 확인되었으며, ArtCraft 앱의 일일 업데이트 특성에 따라 누락된 기능은 스냅샷 기준임을 명시하여 에이전트가 재확인할 것을 유도합니다. SoundCraft 및 EffectCraft로의 선택적 핸드오프와 QC 체크리스트도 포함되어 있어 전문 편집자와 에이전트 모두에게 실용적인 참고 자료가 됩니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/fralapo/awesome-agent-skills/tree/HEAD/skills/filmcraft-expert

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문서

FilmCraft 전문가

FilmCraft(ArtCraft의 Premiere Pro급 편집기)에서 Claude Code 또는 SKILL.md 호환 에이전트(필름크래프트 MCP 서버 연결 필요, SoundCraft와 EffectCraft는 선택적 핸드오프 대상)로 비디오를 편집하기 위한 실무 지식입니다. 과별 요약은 references/에 있습니다. 아래의 모든 매핑은 2026-11-03 기준 command_list(716개 명령어) 및 effects.list(304개 효과)에서 확인되었습니다.

출처. 워크플로는 Adobe의 Premiere Classroom in a Book 2026 Release(Adobe Press)를 참고하였으며, 2026-11-03 기준 FilmCraft의 라이브 명령어 카탈로그와 대조하여 검증했습니다. 이 스킬은 독립적으로 작성되었으며 책의 텍스트를 재생산하지 않습니다.

무엇을 잘라낼지, 왜 잘라낼지(훅, 템포, 유지율, 구조)에 대해서는 video-editor 스킬과 함께 사용하세요. FilmCraft 외부에서 명령줄 트랜스코딩, 프로빙 또는 일괄 변환을 위해서는 ffmpeg를 참조하세요.

검증 범례. "(verified)" / "Verified:" = 명령어가 실제 라이브 FilmCraft 세션에서 실행되었고, 설명된 동작이 관찰되었습니다. 표시 없는 매핑 = 명령어/효과 ID가 2026-11-03 기준 라이브 카탈로그에 존재하며 매개변수가 일치하지만, 종단 간 테스트는 되지 않았습니다. "Not available" = 해당 날짜에 카탈로그에서 검색했으나 일치하는 항목이 없음(스냅샷, §0 참조).

0. 앱은 매일 업데이트됩니다 — "없음"이라고 말하기 전에 다시 확인하세요

ArtCraft 앱은 거의 매일 업데이트됩니다. 이 스킬과 references/에 있는 모든 "없음" 또는 "누락" 항목은 2026-11-03 기준 스냅샷이며, 영구적인 한계가 아닙니다.

  • 사용자에게 기능이 없다고 말하거나 해결 방법으로 빠지기 전에, 먼저 라이브 카탈로그를 필터(command_list / list_effects / effects.list)로 검색하세요. 명령어가 존재한다면 그것을 사용하세요.
  • 여기에 설명된 Adobe 방식이 목표입니다. 앱이 지원하는 즉시 이 방식을 완전히 적용하세요.
  • 이 스킬이 없는 것으로 나열한 명령어를 발견하거나 매핑이 변경된 경우, 이 스킬을 업데이트하거나(또는 저장소에 이슈를 열어) 스냅샷이 정확하게 유지되도록 하세요.

에이전트를 위한 기본 규칙

  • 시간: 254016000000 틱 = 1초. 대부분의 명령어는 seconds, frame 또는 timecode도 허용합니다. 트랜지션 지속 시간은 frames 단위입니다.
  • 키프레임 시간: effects.setParam {time, keyframe:true}는 타임라인 시간을 사용합니다. effects.setInterpolation, setKeyframe, moveKeyframe 및 deleteKeyframe은 mediaTime = 소스 시간 = sourceIn + (t_timeline − start)를 사용합니다(검증됨).
  • ID: 타임라인 클립과 프로젝트 항목은 서로 다른 ID를 가집니다. timeline.place는 연결된 [video, audio] 쌍을 반환합니다. sequence_inspect는 매우 장황합니다(~15k 토큰, 3개 클립 기준). 특정 질문에는 state.inspect, graphics.list, essentialSound.inspect, mixer.inspect, captions.list를 사용하세요.
  • 배치: command_batch {stop_on_error:false}는 모든 항목을 실행하고 각 단계별로 ok/오류를 보고합니다. 각 단계는 자체 실행 취소(edit.undo)가 가능합니다.
  • 내보내기: 항상 명시적인 path를 전달하세요(없으면 사용자의 홈 폴더에 <시퀀스 이름>.mp4로 저장됩니다). 결과를 얻으려면 wait:true를 사용하세요. 먼저 export.resolve로 확인하세요.
  • 사용자 파일: 요청하지 않는 한 사용자 프로젝트를 열거나 저장하지 마세요. 실험에는 file.newProject + file.importDemoFootage(OceanSunset, Aurora, CityNight, Dunes, Plasma, Forest)를 사용하세요.
  • 시각적 확인: 여러 지점에서 render_frame {seconds, max_side:480}을 사용하세요. 색상의 경우 scopes.read(숫자, 그림 아님)를 사용하세요.

핵심 개념 (요약)

  • 프로젝트: 빈, 클립, 시퀀스 및 설정을 보관하지만, 미디어 파일에 대한 참조만 저장합니다. 클립을 삭제/이름 변경해도 원본은 절대 건드리지 않습니다.
  • 빈: 프로젝트 폴더(file.newBin, project.moveToBin). 검색 빈(file.newSearchBin)은 동적 메타데이터 컬렉션입니다.
  • 시퀀스: 타임라인입니다. 설정(프레임 크기, fps, 오디오)이 작업 형식을 결정합니다. 주 푸티지와 일치시키거나, 소스가 혼합된 경우 최종 출력과 일치시키세요.
  • 트랙: 상위 V 트랙이 하위 V 트랙을 덮습니다. A 트랙은 합산됩니다. 타게팅(timeline.setTargeting)은 삽입/덮어쓰기 위치를 결정합니다. 소스 패칭은 어떤 소스 채널이 들어올지 결정합니다. 싱크 잠금 및 잠금: timeline.setTrack.
  • In/Out: 소스에서는 사용할 부분을 선택하고, 타임라인에서는 제거, 렌더링 또는 내보낼 범위를 표시합니다.
  • 삽입 vs 덮어쓰기: 삽입은 이후의 모든 것을 뒤로 밀고(시퀀스 길어짐), 덮어쓰기는 아래에 있는 것을 교체합니다.
  • 3/4점 편집: 세 점을 주면 네 번째 점이 계산됩니다. 네 점이 일치하지 않으면 트리밍과 속도 변경 사이에서 선택해야 합니다.
  • 리프트 vs 추출: 리프트는 간격을 남기고, 추출은 간격을 닫습니다. 삭제 vs 리플 삭제도 마찬가지입니다.
  • 트림: 일반은 한쪽 가장자리를 이동하고 간격을 남깁니다. 리플은 한쪽 가장자리를 이동하고 나머지를 함께 끕니다. 롤은 전체 길이를 변경하지 않고 두 클립 사이의 컷을 이동합니다. 슬립은 고정된 위치에서 소스의 표시 부분을 변경합니다. 슬라이드는 클립을 이동하고 이웃 클립을 단축/연장합니다.
  • 핸들: In/Out 너머의 추가 미디어입니다. 핸들이 없으면 트랜지션이 프레임을 반복합니다.
  • 마커: 이름, 설명, 색상 및 지속 시간이 있는 시퀀스 또는 클립 마커입니다. 챕터 및 플래시-큐 마커도 있습니다.
  • 중첩: clip.nest는 여러 클립을 하나의 클립처럼 동작하는 하위 시퀀스로 만듭니다(그룹 효과, 재프레이밍, 부분 내보내기).
  • 고정 효과: 모션, 불투명도, 시간 리매핑, 볼륨, 채널 볼륨 및 패너는 모든 클립에 이미 있습니다.

권장 워크플로

  1. 프로젝트 + 빈(푸티지, 오디오, 그래픽, 시퀀스) → 가져오기 → 형식 확인(file.mediaProperties, media.colorInfo).
  2. 올바른 설정의 시퀀스 생성(또는 첫 번째 timeline.place에서 matchSequence:true 사용).
  3. In/Out 또는 서브클립으로 셀렉트 → 러프 컷.
  4. 파인 컷: 트림, 템포, J/L-컷, 필요한 곳에만 트랜지션.
  5. 오디오: 유형, 라우드니스, 정리, 배경 음악, 덕킹, 믹스.
  6. 효과, 모션, 안정화, 합성.
  7. 색보정: 먼저 보정(밸런스, 샷 매칭), 그 다음 그레이딩(룩).
  8. 타이틀, 그래픽, 캡션.
  9. QC → 내보내기 → 보관(프로젝트 관리자).

Premiere → FilmCraft 매핑

Premiere 기능FilmCraft
새 프로젝트 / 시퀀스 / 빈file.newProject, file.newSequence {width,height,fps}, file.newBin
시퀀스 설정sequence.settings, sequence.colorSettings
가져오기 / 미디어 브라우저media_import (도구), file.import, mediaBrowser.list/import
레이어드 PSD/AI레이어 대화상자 없음: PhotoCraft/VectorCraft에서 레이어를 PNG로 내보내기
나레이션 녹음audio.voiceover.start/stop (오디오 입력이 있는 앱 필요)
합성 나레이션tts.create (Premiere에는 없음)
메타데이터 및 열metadata.set, project.columns.set, edit.find
서브클립clip.makeSubclip
오디오 채널 / 푸티지 해석clip.audioChannels, clip.interpretFootage
클립 병합(듀얼 시스템 오디오) / 동기화clip.mergeClips, clip.synchronize {method:"audio"}
소스 모니터, In/Outsource.open, markers.markIn/markOut {target:"source"}, project.setMarks
삽입 / 덮어쓰기source.insert, source.overwrite, timeline.place {insert}
스토리보드 → 시퀀스clip.automateToSequence
면도칼 / 편집점 추가timeline.razor, sequence.addEdit(AllTracks)
리프트 / 추출 / 리플 삭제sequence.lift, sequence.extract, edit.rippleDelete, timeline.delete {ripple}
간격 닫기sequence.closeGap, timeline.selectGap
트림, 리플, 롤, 슬립, 슬라이드timeline.trim {mode}, timeline.roll, timeline.slip, timeline.slide
키보드 트림 Q/W, Etrim.ripplePrevious/rippleNext, trim.extendToPlayhead
동적 트리밍trim.shuttle, trim.playAround
속도 스트레치 / 속도 / 역재생timeline.rateStretch, clip.speedDuration {speed,reverse,ripple}
프레임 홀드 / 광학 흐름clip.frameHold, clip.setTimeInterpolation
클립 / 푸티지 교체clip.replaceFromBin, media.replaceFootage
마커markers.add/addRange/addChapter/edit/exportCsv
링크, 그룹, 활성화clip.link, clip.group, clip.enable
중첩clip.nest, sequence.makeSubsequence
비디오/오디오 트랜지션sequence.applyVideoTransition, sequence.applyAudioTransition, trim.applyDefaultTransition
모프 컷트랜지션 효과 morph_cut
텍스트 기반 편집transcript.generate → transcript.extract/lift, removePauses, removeFillers
효과 / 파라미터 / 키프레임effects.apply, effects.setParam, effects.addKeyframe, effects.setInterpolation
효과 프리셋 / 조정 레이어presets.save/apply, file.newAdjustmentLayer
속성 붙여넣기/제거edit.pasteAttributes, edit.removeAttributes
마스크 및 트래킹masks.add, masks.set, masks.track
워프 안정화 / 자동 리프레임효과 warp_stabilizer, auto_reframe; clip.fillFrame/fitToFrame
장면 편집 감지clip.sceneEditDetection
Lumetri(패널, 프리셋, LUT, 매치)효과 lumetri + effects.setParam, lumetri.applyPreset, lumetri.setInputLut/setLook, lumetri.applyMatch, lut.import
Lumetri 스코프scopes.read (웨이브폼, 패레이드, 히스토그램, 벡터스코프를 숫자로)
비디오 리미터효과 video_limiter 또는 내보내기 설정의 리미터
불투명도, 블렌드 모드effects.setParam {effect:"opacity", param:"blend", value:"Screen"}
울트라 키 / 트랙 매트 / 루마 키효과 ultra_key, track_matte, luma_key, color_key
Essential Graphics 텍스트/도형graphics.newText, graphics.newShape/newRectangle, graphics.set, graphics.setCharStyle, graphics.align
타이틀 롤/크롤graphics.setRoll
모션 그래픽 템플릿graphics.template.list/apply/export (.fcgt; .mogrt는 거부됨)
캡션captions.newTrack/add/setStyle/import/export, transcript.createCaptions, graphics.upgradeCaption
오디오 게인 / 노멀라이즈`clip.audioGain {mode:"set
클립 볼륨 및 키프레임clipMixer.set, effects.setParam {effect:"volume", param:"level"}
트랙 믹서, 서브믹스, 샌드, 오토메이션mixer.setStrip/addSubmix/addSend/addInsert/writeAutomation
Essential Sound(유형, 수리, 선명도, 덕킹, 자동 매치)essentialSound.setType/set/applyPreset/autoMatch/generateDucking
리믹스(음악 길이 재조정)clip.remix {seconds}
오디오 효과(EQ, 노치, DeNoise, DeHum, Enhance Speech…)effects.apply (references/11-improving-audio.md 참조)
멀티캠clip.createMulticam, multicam.cut, clip.multicamFlatten
프록시 / 인제스트media.createProxies, media.toggleProxies, project.ingestSettings
빠른 내보내기 / 미디어 내보내기 / Media Encoderexport.quick, file.exportMedia, export.queue.add/start
프레임 내보내기file.exportFrame
EDL/XML/AAF/OMF/OTIOfile.exportInterchange, file.exportAaf, file.exportOmf
프로젝트 관리자 / 미사용 항목 제거 / 미디어 연결file.projectManager {mode, handles, dryRun}, edit.removeUnused, media.findMissing/relink/autoRelink
캐시 정리mediaCache.clean, sequence.deleteRenderFiles

2026-11-03 기준 사용 불가 — 스냅샷, 재확인 필요(§0) (command_list/effects.list에서 검색했으나 일치 항목 없음): Generative Extend(AI), 개체 마스크 도구(AI), Media Intelligence 검색 / "유사 프레임 검색", Adobe Stock(비디오 및 오디오), Lumetri 기본 보정 자동 버튼(applyMatch만 존재), 렌더 후 교체, After Effects/Audition과의 Dynamic Link, Team Projects/Productions/Frame.io, 소셜 플랫폼 직접 업로드, 레이어드 PSD/AI 가져오기. 워크스페이스 및 비교 보기는 UI 전용입니다(브리지 모드에서 ui_* 도구 사용). 해결 방법: 프레임 홀드/슬립으로 수동 확장, 수동 마스크 + masks.track, 모션에는 EffectCraft, 오디오에는 SoundCraft.

레시피

러프 → 파인 컷

  1. 가져오기, 빈으로 정리, 클립 이름 지정; 푸티지가 많으면 서브클립 사용.
  2. 시퀀스를 만든 다음, timeline.place {items:[...]}로 순서대로 배치(또는 clip.automateToSequence); sourceIn/duration으로 범위 선택.
  3. 불필요한 부분 제거: timeline.razor + edit.rippleDelete, 또는 In/Out + sequence.extract.
  4. 템포 조정: 컷에서 timeline.roll, 적절한 순간을 선택하려면 timeline.slip.
  5. 긴 토크헤드: transcript.generate(Whisper 모델 필요, 설치 안 됨: transcript.downloadModel, ~290 MB, 먼저 물어볼 것) → removeFillers, removePauses.

16:9 푸티지로 9:16 릴 만들기

  1. file.newSequence {width:1080, height:1920, fps:<푸티지 fps>}.
  2. 클립을 timeline.place → clip.fillFrame(프레임 채움; 1080p에서 177.8%) 및 필요시 auto_reframe 효과 또는 수동 motion.position 키프레임. 대안: 16:9 시퀀스를 중첩하고 중첩 항목을 리프레임.
  3. 텍스트를 안전 영역 내에 유지: 플랫폼 UI를 위해 상단 약 15%, 하단 약 25%는 여유를 둠.
  4. 큰 캡션과 굵은 그래픽이 일반적; 훅은 짧게(처음 1~2초).
  5. "Social Vertical 1080×1920" 프리셋 + loudnessLufs:-14로 내보내기.

트랜지션: 직선 컷이 기본입니다. 디졸브(cross_dissolve, dip_to_black)는 시간이나 장소의 변화를 알립니다. effects.setDefaultTransition → 선택한 클립에 trim.applyDefaultTransition. 오디오: 튀는 컷에는 6~12프레임의 constant_power. 먼저 핸들을 확인하세요.

모션 및 키프레임: 두 시점에서 effects.setParam {effect:"motion", param:"scale|position|rotation", value, time, keyframe:true} → effects.setInterpolation {mediaTime, interpolation:"easeIn|easeOut|bezier"}. 오브젝트와 함께 회전하는 그림자의 경우, 모션 아래에 drop_shadow가 있는 transform 또는 basic_3d를 사용하세요(모션은 마지막에 적용됨).

오디오: essentialSound.setType(대화/음악/SFX/앰비언스) → autoMatch(기본값: 대화 -23, 음악 -25, SFX -21, 앰비언스 -30 LUFS) → 음성 set {key:"repair.noise.on"} 등 → 음악 type:"music" + generateDucking → 내보내기 loudnessLufs(소셜 -14, 방송 -23)를 통해 마스터. 피크는 -6/-3 dBFS 정도. SoundCraft로 핸드오프하여 파형/스펙트럼 편집, 심각한 복원, 고급 오디오 포스트 프로덕션을 수행하세요.

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Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

fralapo/graphic-designer

The Graphic Designer role: hands-on craft of visual communication. Grids and layout (column and modular grids, A4 setup, image-text composition), typography fundamentals (size ratios, weight contrast, alignment, rivers, widows), experimental typography (outline surgery, blending, constraints, physical experiments), poster languages (brutalism, grunge, texture, threshold, displacement), logo construction (types, shape psychology, vectorising, stress tests, delivery) and file handover hygiene. Use when executing or critiquing the craft of a poster, layout, cover, typographic piece or logo, picking type or a grid, or explaining why a layout looks amateur. Works inside a direction set by the art director and a concept set by the creative director; hands UX/UI screens to ux-ui-expert.

fralapo/image-gen-prompts

Production-grade prompts for any major image generation/editing model: Nano Banana (Gemini Image), GPT Image 2.5 (Flare/Sunburst) and earlier, DALL·E 3, Seedream, Midjourney v6/v7 + Niji, SDXL/SD3.5, FLUX, Imagen, Ideogram, Recraft. Use for generating or editing images, illustrating articles/videos/podcasts, remixing templates, identity preservation, multi-image fusion, non-destructive edits, isometric/bento layouts, in-image text, JSON/YAML structured prompts, sprite sheets, or reconstructing a prompt from a reference image. If a model is named, read `references/models/_index.md` then its file. Triggers: image prompt, image generation, nano banana, gpt image, dall-e, midjourney, niji, stable diffusion, sdxl, flux, imagen, ideogram, recraft, seedream, 纳米香蕉.

fralapo/presentation-design

Complete guidelines for designing effective, beautiful presentations: message-first process (audience, goal, script, storyboard, slide count), deck structure and slide types (cover, index, break, focus, content, back cover with CTA), layout (margins, grids, alignment, proximity, hierarchy, focus by dimming), a type scale for 1920×1080 slides, message titles, bullets and their alternatives, color palettes and roles, images, icons, backgrounds, shadows and text-on-photo, charts, tables, big numbers and timelines, animation and morph principles with timings, contexts (school, thesis, corporate, pitch deck, product launch, portfolio, training, talks, webinars), a before→after redesign method, templates, brand and AI. Use this skill whenever you create, generate, review, redesign or critique a presentation, slide deck, pitch deck, PowerPoint, Keynote, Google Slides or Canva deck (including generating .pptx with code or DeckCraft), or advise on slides, even if the user only says 'make me a ppt'.

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