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fralapo/filmcraft-expert

FilmCraft(ArtCraft エディター)での Premiere Pro 級ビデオ編集を、MCP 経由で実現するスキル。ラフカット、ファインカット、トリム、9:16 リール、キャプション、トランジション、キーフレーム、カラー、オーディオミキシング、書き出しなどをカバー。

filmcraft-expert とは?

このスキルは、Claude Code や SKILL.md 対応エージェントから FilmCraft MCP サーバーを介して、Premiere Pro に匹敵するビデオ編集ワークフローを提供します。ラフカットからファインカット、リップル/ロール/スリップ/スライドトリム、9:16 リール作成、キャプション、トランジション、キーフレームアニメーション、スピード変更、Lumetri カラーグレーディング、LUT、クロマキー、オーディオミキシング(LUFS ラウドネス、ダッキング)、マルチカム編集、プロキシ管理、ProRes/DNxHR など多様な書き出し形式に対応します。また、Premiere Pro の操作を FilmCraft にマッピングした検証済みコマンドマップや QC チェックリストを含み、SoundCraft や EffectCraft への引き継ぎもサポート。毎日更新されるアプリの変化に対応するため、コマンドが「ない」と判断する前にライブカタログを再確認するよう設計されています。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/fralapo/awesome-agent-skills/tree/HEAD/skills/filmcraft-expert

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ドキュメント

FilmCraft エキスパート

FilmCraft(ArtCraft の Premiere Pro クラスエディター)で Claude Code または SKILL.md 対応エージェントからビデオ編集を行うための運用知識です。FilmCraft MCP サーバーが接続されている必要があります(SoundCraft と EffectCraft はオプションの引き継ぎ先です)。レッスンごとのサマリーは references/ にあります。以下のすべてのマッピングは、2026-11-03 時点で command_list(716 コマンド)と effects.list(304 エフェクト)に対して確認済みです。

出典. このワークフローは Adobe の『Premiere Classroom in a Book 2026 Release』(Adobe Press)を参考にし、2026-11-03 時点の FilmCraft のライブコマンドカタログで検証されています。このスキルは独立して作成されており、同書からのテキストは一切引用していません。

何を カットすべきか、なぜ(フック、ペーシング、保持率、構成)については、video-editor スキルと組み合わせてください。FilmCraft 以外でのコマンドライン変換、プローブ、バッチ変換については、ffmpeg を参照してください。

検証凡例. "(verified)" / "Verified:" = コマンドが実際に FilmCraft セッションで実行され、説明された動作が確認されたもの。マークなしのマッピング = コマンド/エフェクト ID が 2026-11-03 時点のライブカタログに存在し、パラメータが一致するが、エンドツーエンドで実行されていないもの。"Not available" = 同日のカタログで一致するものなし(スナップショット、§0 参照)。

0. アプリは毎日変化する — 「ない」と言う前に再確認

ArtCraft アプリはほぼ毎日更新されます。このスキルや references/ にある「不在」「欠落」の項目はすべて 2026-11-03 時点のスナップショットであり、恒久的な制限ではありません。

  • ユーザーに機能がないと伝えたり、回避策に頼る前に、command_list / list_effects / effects.list でライブカタログをフィルタ検索してください。コマンドが存在するなら、それを使ってください。
  • ここで説明されている Adobe の方法が 目標 です。アプリがサポートしたらすぐに完全に適用してください。
  • このスキルに「不在」とあるコマンドが見つかったり、マッピングが変更されている場合は、このスキルを更新するか(またはリポジトリに issue を開いて)スナップショットを正確に維持してください。

エージェントの基本ルール

  • 時間: 254016000000 ティック = 1 秒。ほとんどのコマンドは seconds、frame、timecode も受け付けます。トランジションの長さは frames で指定します。
  • キーフレーム時間: effects.setParam {time, keyframe:true} は タイムライン 時間を使用します。effects.setInterpolation、setKeyframe、moveKeyframe、deleteKeyframe は mediaTime = ソース 時間 = sourceIn + (t_timeline − start) を使用します(確認済み)。
  • ID: タイムラインクリップとプロジェクトアイテムは異なる ID を持ちます。timeline.place はリンクされた [video, audio] のペアを返します。sequence_inspect は非常に冗長です(3 クリップで約 15000 トークン)。特定の質問には state.inspect、graphics.list、essentialSound.inspect、mixer.inspect、captions.list を使用してください。
  • バッチ: command_batch {stop_on_error:false} はすべてを実行し、ステップごとに ok/エラーを報告します。各ステップは独立したアンドウ(edit.undo)になります。
  • 書き出し: 常に 明示的な path を渡してください(指定しない場合、ファイルはユーザーのホームフォルダに <シーケンス名>.mp4 として保存されます)。結果を得るには wait:true を指定します。最初に export.resolve で確認してください。
  • ユーザーファイル: 依頼がない限り、ユーザーのプロジェクトを開いたり保存したりしないでください。実験には file.newProject + file.importDemoFootage(OceanSunset、Aurora、CityNight、Dunes、Plasma、Forest)を使用します。
  • 視覚確認: 複数のポイントで render_frame {seconds, max_side:480} を実行します。色の確認には scopes.read(数値、画像ではありません)を使用します。

主要概念(簡略)

  • プロジェクト: ビン、クリップ、シーケンス、設定を保持しますが、メディアファイルへの 参照 のみです。クリップを削除/名前変更しても、元のファイルは決して変更されません。
  • ビン: プロジェクトフォルダ(file.newBin、project.moveToBin)。検索ビン(file.newSearchBin)は動的なメタデータコレクションです。
  • シーケンス: タイムラインです。その設定(フレームサイズ、fps、オーディオ)が作業フォーマットを決定します。主なフッテージに合わせるか、ソースが混在する場合は配信に合わせます。
  • トラック: 上の V トラックは下のトラックを覆い隠します。A トラックは加算されます。ターゲット設定(timeline.setTargeting)は挿入/上書きの配置先を決定します。ソースパッチング はどのソースチャンネルが入ってくるかを決定します。同期ロック と ロック:timeline.setTrack。
  • イン/アウト: ソース上では使用する部分を選択し、タイムライン上では削除、レンダリング、書き出しする範囲をマークします。
  • 挿入 vs 上書き: 挿入は後続をすべて押し出します(シーケンスが長くなります)。上書きは下にあるものを置き換えます。
  • 3/4 点編集: 3 点を指定すると 4 点目が計算されます。4 点が矛盾する場合は、トリミングと速度変更の選択を迫られます。
  • リフト vs 抽出: リフトはギャップを残し、抽出はギャップを閉じます。削除とリップル削除も同様です。
  • トリム: 通常 は片方のエッジを移動してギャップを残します。リップル はエッジを移動し、残りを引きずります。ロール は 2 つのクリップ間のカット位置を変更し、全体の長さは変わりません。スリップ は固定位置で表示されるソース部分を変更します。スライド はクリップを移動し、その隣接クリップを短縮/延長します。
  • ハンドル: イン/アウトを超えた追加のメディア。これがないとトランジションはフレームを繰り返します。
  • マーカー: シーケンスまたはクリップマーカー。名前、コメント、色、長さを持ちます。チャプターマーカーやフラッシュキューマーカーもあります。
  • ネスト: clip.nest は複数のクリップを 1 つのクリップのように動作するサブシーケンスにします(グループエフェクト、リフレーム、部分的な書き出し)。
  • 固定エフェクト: モーション、不透明度、タイムリマップ、ボリューム、チャンネルボリューム、パンナーはすべてのクリップにすでにあります。

推奨ワークフロー

  1. プロジェクト + ビン(フッテージ、オーディオ、グラフィックス、シーケンス)→ インポート → フォーマット確認(file.mediaProperties、media.colorInfo)。
  2. 正しい設定のシーケンス(または最初の timeline.place に matchSequence:true を指定)。
  3. イン/アウトまたはサブクリップでセレクション → ラフカット。
  4. ファインカット:トリム、ペーシング、J/L カット、トランジションは必要不可欠な場合のみ。
  5. オーディオ:タイプ、ラウドネス、クリーンアップ、音楽、ダッキング、ミックス。
  6. エフェクト、モーション、スタビライゼーション、コンポジット。
  7. カラー:まず補正(バランス、ショットマッチング)、次にグレーディング(ルック)。
  8. タイトル、グラフィックス、キャプション。
  9. QC → 書き出し → アーカイブ(プロジェクトマネージャー)。

Premiere → FilmCraft マッピング

Premiere 機能FilmCraft
新規プロジェクト / シーケンス / ビンfile.newProject、file.newSequence {width,height,fps}、file.newBin
シーケンス設定sequence.settings、sequence.colorSettings
インポート / メディアブラウザmedia_import(ツール)、file.import、mediaBrowser.list/import
レイヤー化 PSD/AIレイヤーダイアログなし:PhotoCraft/VectorCraft からレイヤーを PNG として書き出し
ボイスオーバー録音audio.voiceover.start/stop(オーディオ入力のあるアプリが必要)
合成ナレーションtts.create(Premiere にはない)
メタデータと列metadata.set、project.columns.set、edit.find
サブクリップclip.makeSubclip
オーディオチャンネル / フッテージの解釈clip.audioChannels、clip.interpretFootage
クリップのマージ(デュアルシステムオーディオ)/ 同期clip.mergeClips、clip.synchronize {method:"audio"}
ソースモニター、イン/アウトsource.open、markers.markIn/markOut {target:"source"}、project.setMarks
挿入 / 上書きsource.insert、source.overwrite、timeline.place {insert}
ストーリーボード → シーケンスclip.automateToSequence
レーザー / 編集の追加timeline.razor、sequence.addEdit(AllTracks)
リフト / 抽出 / リップル削除sequence.lift、sequence.extract、edit.rippleDelete、timeline.delete {ripple}
ギャップを閉じるsequence.closeGap、timeline.selectGap
トリム、リップル、ロール、スリップ、スライドtimeline.trim {mode}、timeline.roll、timeline.slip、timeline.slide
キーボードトリム Q/W、Etrim.ripplePrevious/rippleNext、trim.extendToPlayhead
動的トリミングtrim.shuttle、trim.playAround
レートストレッチ / 速度 / 逆再生timeline.rateStretch、clip.speedDuration {speed,reverse,ripple}
フレームホールド / オプティカルフローclip.frameHold、clip.setTimeInterpolation
クリップ / フッテージの置き換えclip.replaceFromBin、media.replaceFootage
マーカーmarkers.add/addRange/addChapter/edit/exportCsv
リンク、グループ、有効化clip.link、clip.group、clip.enable
ネストclip.nest、sequence.makeSubsequence
ビデオ/オーディオトランジションsequence.applyVideoTransition、sequence.applyAudioTransition、trim.applyDefaultTransition
モーフカットトランジションエフェクト morph_cut
テキストベース編集transcript.generate → transcript.extract/lift、removePauses、removeFillers
エフェクト / パラメータ / キーフレームeffects.apply、effects.setParam、effects.addKeyframe、effects.setInterpolation
エフェクトプリセット / 調整レイヤーpresets.save/apply、file.newAdjustmentLayer
属性の貼り付け / 削除edit.pasteAttributes、edit.removeAttributes
マスクとトラッキングmasks.add、masks.set、masks.track
Warp Stabilizer / Auto Reframeエフェクト warp_stabilizer、auto_reframe;clip.fillFrame/fitToFrame
シーン編集検出clip.sceneEditDetection
Lumetri(パネル、プリセット、LUT、マッチ)エフェクト lumetri + effects.setParam、lumetri.applyPreset、lumetri.setInputLut/setLook、lumetri.applyMatch、lut.import
Lumetri スコープscopes.read(波形、パレード、ヒストグラム、ベクトルスコープを数値で)
ビデオリミッターエフェクト video_limiter または書き出し設定のリミッター
不透明度、ブレンドモードeffects.setParam {effect:"opacity", param:"blend", value:"Screen"}
Ultra Key / Track Matte / Luma Keyエフェクト ultra_key、track_matte、luma_key、color_key
Essential Graphics テキスト/シェイプgraphics.newText、graphics.newShape/newRectangle、graphics.set、graphics.setCharStyle、graphics.align
タイトルロール / クロールgraphics.setRoll
モーショングラフィックステンプレートgraphics.template.list/apply/export(.fcgt; .mogrt は拒否されます)
キャプションcaptions.newTrack/add/setStyle/import/export、transcript.createCaptions、graphics.upgradeCaption
オーディオゲイン / ノーマライズ`clip.audioGain {mode:"set
クリップボリュームとキーフレームclipMixer.set、effects.setParam {effect:"volume", param:"level"}
トラックミキサー、サブミックス、センド、オートメーションmixer.setStrip/addSubmix/addSend/addInsert/writeAutomation
Essential Sound(タイプ、修復、明瞭度、ダッキング、自動マッチ)essentialSound.setType/set/applyPreset/autoMatch/generateDucking
Remix(音楽の長さ調整)clip.remix {seconds}
オーディオエフェクト(EQ、ノッチ、DeNoise、DeHum、Enhance Speech…)effects.apply(references/11-improving-audio.md 参照)
マルチカムclip.createMulticam、multicam.cut、clip.multicamFlatten
プロキシ / インジェストmedia.createProxies、media.toggleProxies、project.ingestSettings
クイック書き出し / メディア書き出し / Media Encoderexport.quick、file.exportMedia、export.queue.add/start
フレームの書き出しfile.exportFrame
EDL/XML/AAF/OMF/OTIOfile.exportInterchange、file.exportAaf、file.exportOmf
プロジェクトマネージャー / 未使用の削除 / メディアのリンクfile.projectManager {mode, handles, dryRun}、edit.removeUnused、media.findMissing/relink/autoRelink
キャッシュのクリーンアップmediaCache.clean、sequence.deleteRenderFiles

2026-11-03 時点で利用不可 — スナップショット、再確認(§0)(command_list/effects.list で検索、一致なし):Generative Extend(AI)、Object Mask ツール(AI)、Media Intelligence 検索 / "類似フレームを検索"、Adobe Stock(ビデオとオーディオ)、Lumetri 基本補正の自動ボタン(applyMatch のみ存在)、Render and Replace、After Effects/Audition への Dynamic Link、Team Projects/Productions/Frame.io、ソーシャルプラットフォームへの直接アップロード、レイヤー化 PSD/AI インポート。ワークスペースと比較ビューは UI のみ(ブリッジモードでは ui_* ツールを使用)。回避策:フレームホールド/スリップで手動延長、手動マスク + masks.track、モーションには EffectCraft、オーディオには SoundCraft。

レシピ

ラフ → ファインカット

  1. インポート、ビンに整理、クリップに名前を付ける。フッテージが多い場合はサブクリップを使用。
  2. シーケンスを作成し、timeline.place {items:[...]} で順に配置(または clip.automateToSequence)。範囲を選ぶには sourceIn/duration を使用。
  3. 不要部分を削除:timeline.razor + edit.rippleDelete、またはイン/アウト + sequence.extract。
  4. ペーシング:カットには timeline.roll、適切な瞬間を選ぶには timeline.slip。
  5. 長いトーキングヘッド:transcript.generate(Whisper モデルが必要。未インストールなら transcript.downloadModel、約 290 MB、まず確認)→ removeFillers、removePauses。

16:9 フッテージから 9:16 リール

  1. file.newSequence {width:1080, height:1920, fps:<フッテージの fps>}。
  2. クリップを timeline.place → clip.fillFrame(フレームを埋める。1080p から 177.8% 拡大)、必要に応じて auto_reframe エフェクトまたは手動の motion.position キーフレーム。別の方法:16:9 シーケンスをネストしてネストをリフレーム。
  3. テキストはセーフゾーン内に:上部約 15%、下部約 25% はプラットフォームの UI のために空けておく。
  4. 大きなキャプションと太字のグラフィックスが標準。フックは短く(最初の 1-2 秒)。
  5. プリセット「Social Vertical 1080×1920」+ loudnessLufs:-14 で書き出し。

トランジション: ストレートカットがデフォルト。ディゾルブ(cross_dissolve、dip_to_black)は時間や場所の変化を示す。effects.setDefaultTransition → 選択したクリップに trim.applyDefaultTransition。オーディオ:目立つカットには 6〜12 フレームの constant_power。最初にハンドルを確認すること。

モーションとキーフレーム: 2 つの時点で effects.setParam {effect:"motion", param:"scale|position|rotation", value, time, keyframe:true} → effects.setInterpolation {mediaTime, interpolation:"easeIn|easeOut|bezier"}。オブジェクトとともに回転する影が必要な場合は、Motion ではなく、drop_shadow を下に置いた transform または basic_3d を使用(Motion は最後に適用されます)。

オーディオ: essentialSound.setType(ダイアログ/音楽/SFX/アンビエンス)→ autoMatch(デフォルト:ダイアログ −23、音楽 −25、SFX −21、アンビエンス −30 LUFS)→ ボイス set {key:"repair.noise.on"} など → 音楽 type:"music" + generateDucking → マスターは書き出しの loudnessLufs(ソーシャル −14、放送 −23)で。ピークは約 −6/−3 dBFS。SoundCraft に引き継ぎ、波形/スペクトル編集、本格的な修復を行う。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

fralapo/graphic-designer

The Graphic Designer role: hands-on craft of visual communication. Grids and layout (column and modular grids, A4 setup, image-text composition), typography fundamentals (size ratios, weight contrast, alignment, rivers, widows), experimental typography (outline surgery, blending, constraints, physical experiments), poster languages (brutalism, grunge, texture, threshold, displacement), logo construction (types, shape psychology, vectorising, stress tests, delivery) and file handover hygiene. Use when executing or critiquing the craft of a poster, layout, cover, typographic piece or logo, picking type or a grid, or explaining why a layout looks amateur. Works inside a direction set by the art director and a concept set by the creative director; hands UX/UI screens to ux-ui-expert.

fralapo/image-gen-prompts

Production-grade prompts for any major image generation/editing model: Nano Banana (Gemini Image), GPT Image 2.5 (Flare/Sunburst) and earlier, DALL·E 3, Seedream, Midjourney v6/v7 + Niji, SDXL/SD3.5, FLUX, Imagen, Ideogram, Recraft. Use for generating or editing images, illustrating articles/videos/podcasts, remixing templates, identity preservation, multi-image fusion, non-destructive edits, isometric/bento layouts, in-image text, JSON/YAML structured prompts, sprite sheets, or reconstructing a prompt from a reference image. If a model is named, read `references/models/_index.md` then its file. Triggers: image prompt, image generation, nano banana, gpt image, dall-e, midjourney, niji, stable diffusion, sdxl, flux, imagen, ideogram, recraft, seedream, 纳米香蕉.

fralapo/presentation-design

Complete guidelines for designing effective, beautiful presentations: message-first process (audience, goal, script, storyboard, slide count), deck structure and slide types (cover, index, break, focus, content, back cover with CTA), layout (margins, grids, alignment, proximity, hierarchy, focus by dimming), a type scale for 1920×1080 slides, message titles, bullets and their alternatives, color palettes and roles, images, icons, backgrounds, shadows and text-on-photo, charts, tables, big numbers and timelines, animation and morph principles with timings, contexts (school, thesis, corporate, pitch deck, product launch, portfolio, training, talks, webinars), a before→after redesign method, templates, brand and AI. Use this skill whenever you create, generate, review, redesign or critique a presentation, slide deck, pitch deck, PowerPoint, Keynote, Google Slides or Canva deck (including generating .pptx with code or DeckCraft), or advise on slides, even if the user only says 'make me a ppt'.

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