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fralapo/プレゼンテーション・デザイン

効果的で美しいプレゼンテーションを設計するための完全なガイドライン。メッセージファーストのプロセス(オーディエンス、ゴール、スクリプト、ストーリーボード、スライド数)、デッキ構造、スライドタイプ、レイアウト、タイポグラフィ、色彩、アニメーション、さまざまなコンテキストに対応。

プレゼンテーション・デザイン とは?

このスキルは、あらゆる種類のプレゼンテーション(パワーポイント、キーノート、Googleスライド、Canvaなど)の作成、レビュー、リデザイン、批評を支援するために設計された包括的なガイドです。メッセージを最優先するプロセス(オーディエンス分析、ゴール設定、スクリプト作成、ストーリーボード、スライド数の決定)から始まり、デッキ全体の構造(カバー、インデックス、区切りスライド、コンテンツスライド、フォーカススライド、バックカバーとCTA)を定義します。1920×1080ピクセルのキャンバスに最適化された具体的な数値(フォントサイズ、行間、行長、色数、アニメーション時間など)を提供し、一貫性と階層構造を重視したデザイン原則(マージン、グリッド、配置、近接、強調、それ以外のディミング)を解説します。さらに、学校、学位論文、企業、ピッチデッキ、製品発表、ポートフォリオ、トレーニング、ウェビナーなど様々なコンテキストに応じたスライド設計の指針や、既存スライドのビフォーアフターによるリデザイン手法、テンプレート活用、ブランド適用、AIツールの活用方法までを網羅。このスキルは、ユーザーが「pptを作って」と一言頼んだ場合でも自動的に適用され、あらゆるプレゼンテーション関連タスクの質を保証します。

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ドキュメント

プレゼンテーション・デザイン は何をしますか?

章: 11 | コーパス: プレゼンテーション・デザインに関する約300の理論的トランスクリプトを凝縮 | 生成日: 2026-11-05

良いスライドの「何を・なぜ」を解説します。PowerPoint、Keynote、Google Slides、Canva、Figma Slidesでのクリックレベルのハウツーについては、コンパニオンスキル「slide-software-techniques」を参照してください。

このスキルの使い方

  • デッキを生成または構築する場合 → 以下の「デッキ生成ワークフロー」に従い、必要に応じてch02、ch03、ch04、ch05を開いてください。
  • スライドをレビューまたはリデザインする場合 → 「レビューチェックリスト」とch10(リデザイン・プレイブック)を使用してください。
  • 特定の質問がある場合 → トピックインデックスから該当する章を見つけ、答える前に読んでください。
  • クイックルックアップ: cheatsheet.md(すべての数値を表で)、patterns.md(既製のスライドレシピ)、glossary.md。
  • タスクごとの最小限の読み込み(コンテキスト節約用): 新しいデッキ → cheatsheet + ch02 + そのコンテキストに対応するch09のセクション; ピッチデッキ → cheatsheet + ch09(ピッチ) + ch07、さらに public-speaking-persuasion のch12(投資家向けピッチのコンテンツ順序: 問題、誰が、製品、競合、ビジネスモデル、リソース、価値の獲得); スライドレビュー → レビューチェックリスト + ch10; データ中心デッキ → ch07; アニメーションデッキ → ch08。

10の原則

  1. メッセージが先、ソフトウェアは後。 オーディエンス、ゴール(情報提供/教育/説得/感動、さらに求めたいアクション)、キーメッセージ、スクリプトが先にあり、スライドは最後に作成します。
  2. スライドは話し手を支え、ドキュメントは単独で成立する。 1スライド1アイデア:文または数語+ビジュアル。その他はすべてスピーカーノートに。デッキがメール送信される場合は、より情報量の多い第2バージョンを作成します。
  3. タイトルはメッセージそのもの。 小さなラベルがトピック(「問題」)を示し、大きな文が要点を述べます。
  4. 詰め込まずに分割する。 スライドが増えてもトークが長くなるわけではありません:1スライドに1つのイベント、数値、ポイント。
  5. コントラストとスペースで階層を生み出す。 すべてが大きければ、何も重要ではありません。最大3レベルを使用し、残りをディミング(減光) してフォーカスを作成:アクティブな項目は100%、その他は約30%。
  6. マージンと配置はオプションではない。 デザイン前にガイドを設定し、タイトルは同じ場所に保ち、1スライドに1つの配置ロジックを使用し、テキストを両端揃えにしない。
  7. 一貫性は装飾に勝る。 1つのフォントファミリー、1つのアイコンセット、1つの画像処理、1つのアニメーションスタイル。スタイルの選択はデッキ全体に適用されるか、まったく適用されないかのいずれか。追加する前に削除する。
  8. すべてのビジュアルに機能がある(喚起的、アンカー、説明的、解説的)か、削除する。画像は大きく、アイコンは決して埋め草にしない。
  9. 貼り付けずに作り直す。 表、グラフ、図はデッキのスタイルで描き直し、引用するデータに簡略化する。
  10. 目的をもってアニメーションを使う。 フェードがデフォルト。連続性にはMorph / Magic Moveを使用。継続時間は短く、コンテンツは名前を指定したときにクリックで表示。

標準数値(1920×1080 px キャンバス、サイズはpt)

要素値
カバー/ステートメント/メニューの見出し80–160(カバーのディスプレイは200–300まで可)
コンテンツスライドのメッセージタイトル64–88
リスト/データ/グラフスライドのタイトル40–48
本文テキスト24–32; 教室や広い部屋で読まれる場合は ≥32
データ説明、二次テキスト24
キーナンバー/ヒーローナンバー≥56 / 120–200
タイトル上のラベル20–28
出典、脚注、フッター18–20
行間タイトル 0.8–0.95; 本文 1.1–1.2倍(1.5は不可)
行長投影スライドでは40–50文字; ドキュメントでは50–80文字
箇条書き理想は3、最大5、同じ長さ、インデントは最大1レベル、一度に1つずつ表示
フォント1ファミリー(最大2、2つ目は1–2語にのみ大きく使用); Calibri、Arial、スクリプトフォントは避ける
色2–3 + ニュートラル(テーマカラーは≤4)、1アクセント; オフホワイトとニアブラック、純粋な#FFF/#000は不可
シャドウ明るい背景では10–20%の不透明度、距離に比例したブラー; デフォルトは不可
アニメーションオブジェクト 0.2–0.5秒(0.3推奨); トランジション 0.5–1秒(最大1.5); モーフ ≈1秒(小さい動きでは0.5–0.7); ディレイ 0.1–0.2秒
スライド数スクリプトの結果; 目安 10分あたり約15枚(10分のピッチでは約13枚)
コントラストすべてのテキスト/背景ペアを実サイズで確認。明るいアクセント色(ライム、イエロー)は、オフホワイト上のテキスト用に暗いバリエーションが必要。数値WCAG目標(4.5:1 本文、3:1 大文字): ux-ui-expert ch21

8の倍数を推奨。このスケールはガイドです。デッキ内の一貫性が正確な値よりも重要です。

デッキ生成ワークフロー(スライドを作成する場合)

  1. ブリーフ: オーディエンスは誰か、人数は、会場や媒体は、ゴールと求められるアクションは、どのソフトウェアとバージョンでファイルを提示するか(ch01)。不明な場合は、あなたの前提を述べてください。
  2. メッセージとスクリプト: キーメッセージを一文で書き、次にスクリプトまたはアウトラインを書きます。スライドが必要な場所をマークします(ch01)。
  3. 構造: スライドタイプシステム(カバー、インデックス、セクションの区切りスライド、コンテンツ、重要な瞬間のフォーカススライド、コールトゥアクション付きバックカバー)と背景のリズムを適用します(ch02)。
  4. ストーリーボード: スライドごとに1行で、メッセージタイトルとそれを伝えるビジュアル(画像、大きな数字、グラフ、アイコンカード、タイムライン)を記述。機能に基づいて選択します(ch06、ch07)。
  5. システム設定: 1920×1080キャンバス、ガイドとマージン、テーマフォント、テーマカラー(ch05のパレットロール)、フッター(ch03、ch11)。ブランドがある場合は、最初に色、フォント、ロゴのルールをサンプリングします。
  6. 構築: スライドごとに1メッセージ、上記のタイプスケール、左揃えテキスト、残りをディミングするフォーカス、データは最小限に再構築(ch03、ch04、ch07)。
  7. モーション(媒体が許可する場合): デフォルトはフェード、連続性にはモーフ、名前を指定したものはクリックで表示(ch08)。
  8. QAパス: 以下のレビューチェックリストを実行し、グリッドまたはスライドソーターでデッキを表示し、実サイズでコントラストと読みやすさを確認し、PDFバックアップを保持します(ch01、ch10)。

デッキがメール送信もされる場合(ピッチデッキではよくある)、より情報量の多い「ドキュメント」バージョンも計画します(ch01)。会社やデータが仮想的な場合は、発明されたすべての数値や名前を[プレースホルダー]としてマークします。

プログラムでファイルを生成する場合(python-pptx、DeckCraftなど)、標準数値を定数としてエンコードし、マスター/レイアウトを最初に構築し、配信前にプレビューをレンダリングしてオーバーフロー、配置、コントラストを確認します。

レビューチェックリスト(任意のスライドまたはデッキを監査)

  • 構成: スライドごとに1つのメッセージがありますか?タイトルは要点を述べていますか?デッキはセクションに分割され、最後にCTAがありますか?
  • テキスト: 量、サイズ、行長、配置、強調、箇条書きは標準数値の範囲内ですか?
  • 色: 各色に役割があり、1つのアクセントがありますか?コントラストは適切ですか?純粋な黒や白はありませんか?
  • スタイル: マージンと位置は一貫しており、スタイルの選択(シャドウ、角、アイコン、画像フィルター)はデッキ全体に適用されていますか?
  • リソース: 画像は大きく高解像度で、透かしはありませんか?アイコンは1つのセットから来ていますか?グラフと表は再構築され、簡略化されていますか?
  • 各問題について、問題 → なぜ重要か → 修正 を報告し、要素を維持・削除・変更します(ch10)。

章インデックス

#タイトル主要フレームワーク
ch01プロセス:ソフトウェアよりもメッセージが先3つの基本質問、5ステッププロセス、スクリプトとアウトライン、スライド数、スライドとドキュメント、スライドを使用しない場合、配信とリハーサル
ch02デッキ構造とスライドタイプ6つのスライドタイプ、背景のリズム、カバー、インデックス、区切りスライド、フッター、バックカバーCTA
ch03レイアウトとビジュアルデザインの原則マージンとガイド、グリッド、配置、近接、階層、残りをディミングするフォーカス、一貫性、追加する前に削除
ch04スライドのテキストとタイポグラフィメッセージタイトル、タイプスケール、フォント、行間/行長、強調、箇条書きと代替案、オートフィット
ch05色パレットサイズ、HSL思考、モノクロームのティント/シェード、色の役割、背景のリズム、赤、コントラスト、ツール
ch06画像、アイコン、背景、エフェクト4つの画像機能、大きな画像、フィルター、写真上のテキスト、アイコン、ロゴ、シャドウ、背景、ガラス、スクリーンショット
ch07データ:グラフ、表、数字、タイムラインスライドごとに1グラフ、引用データを強調表示、円グラフの代替、大きな数字、最小限の表、タイムライン、オファーと法律スライド
ch08アニメーションとトランジション(原則)3つの機能、タイミング、クリック時と前のイベントと同時、一度に1ポイント、モーフパターン、ループ、企業の制約
ch09コンテキスト別プレゼンテーション学校、学位論文、インターンシップ報告、科学、企業、ピッチデッキスライド、製品発表、ポートフォリオ、トレーニング、トーク、ウェビナー
ch10リデザイン・プレイブック(Before → After)5エリア監査、維持/削除/変更、分割と圧縮、貼り付けたコンテンツの再構築、リデザイン事例
ch11テンプレート、ブランド、AIとリソーステンプレートを使用する場合、役割による色変更、企業テンプレートの構築、ブランドルール、AIツール、アセットサイト

トピックインデックス

  • アジェンダ / インデックススライド → ch02, ch10
  • スライド用AI → ch11
  • 配置、マージン、ガイド、グリッド → ch03
  • アニメーション、トランジション、モーフ → ch08(ハウツー: slide-software-techniques)
  • バックカバー / クロージング / 「ありがとう」 → ch02
  • 背景 → ch05, ch06
  • 大きな数字、パーセンテージ → ch07
  • ブランドガイドライン、ロゴ → ch06, ch11
  • 箇条書きと代替案 → ch04, ch10
  • グラフ(円グラフの代替、強調表示) → ch07
  • カラーパレット、コントラスト → ch05
  • 競合他社 / 問題 / チーム / オファースライド(ピッチ) → ch09, ch07
  • 企業向けデッキ、会議 → ch09
  • カバースライド → ch02
  • 配信: 発表者ビュー、リモート、PDFバックアップ、リハーサル → ch01
  • ドキュメントとスライド(メール送信デッキ) → ch01, ch04
  • フォント、サイズ、行間 → ch04
  • 階層、フォーカス、ホワイトスペース → ch03
  • アイコン → ch06
  • 画像、写真、写真上のテキスト → ch06
  • インスピレーション(Webサイト、ムードボード) → ch01, ch11
  • スライド数 → ch01
  • ピッチデッキ(投資家、スタートアップ) → ch09(スライドデザイン)、ch07(数字、表)、public-speaking-persuasion ch12(コンテンツ順序)
  • 市場規模、トラクション、ビジネスモデルの数字 → ch07(大きな数字、グラフ、強調表示)
  • ポートフォリオデッキ → ch09
  • 既存スライドのリデザイン → ch10
  • 学校、学位論文、インターンシップ(PCTO) → ch09
  • シャドウ、ガラス、3D、エフェクト → ch06
  • ストーリーボード、スクリプト → ch01
  • 表 → ch07
  • トーク、TEDx、ウェビナー、トレーニング → ch09
  • テンプレート(使用/構築) → ch11
  • タイムライン、ガントチャート → ch07

関連スキル

  • slide-software-techniques: PowerPoint、Keynote、Google Slides、Canva、Figma Slidesのメニュー、設定、レシピ。
  • public-speaking-persuasion: 配信、声、ストーリーテリング、説得。
  • ux-ui-expert: 一般的なビジュアル基礎(タイポグラフィの法則、60-30-10カラー、階層)とUX心理学。
  • creative-director: コンセプト、コピー、ビジュアルメタファー。
  • anthropic-skills:pptx、designcraft-expert: 実際のファイルの生成。

範囲と制限

ライブ発表およびメール送信用スライドデッキのデザインガイダンス。数値は1920×1080キャンバスで調整されています。他のサイズの場合は比例して拡大縮小してください。会社やブランドのルールがこれらのデフォルトを上書きします。逸脱する場合は、その旨を明示的に述べてください。

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

fralapo/filmcraft-expert

Premiere Pro-grade video editing in FilmCraft, the ArtCraft editor driven over MCP (mcp__filmcraft__* tools: command_list, command_run, command_batch, doc_inspect, sequence_inspect, render_frame, media_import). Use whenever working with FilmCraft or editing any video: rough and fine cuts, ripple/roll/slip/slide trims, 9:16 reels/TikTok/Shorts from 16:9, captions and titles, transitions, keyframes, speed and time remapping, Lumetri color, LUTs and scopes, chroma key, audio mixing, LUFS loudness and ducking, multicam, proxies, export for social, web or a ProRes/DNxHR master, and project archiving. Includes a verified Premiere-to-FilmCraft command map, QC checklists, and hand-offs to SoundCraft and EffectCraft.

fralapo/graphic-designer

The Graphic Designer role: hands-on craft of visual communication. Grids and layout (column and modular grids, A4 setup, image-text composition), typography fundamentals (size ratios, weight contrast, alignment, rivers, widows), experimental typography (outline surgery, blending, constraints, physical experiments), poster languages (brutalism, grunge, texture, threshold, displacement), logo construction (types, shape psychology, vectorising, stress tests, delivery) and file handover hygiene. Use when executing or critiquing the craft of a poster, layout, cover, typographic piece or logo, picking type or a grid, or explaining why a layout looks amateur. Works inside a direction set by the art director and a concept set by the creative director; hands UX/UI screens to ux-ui-expert.

fralapo/image-gen-prompts

Production-grade prompts for any major image generation/editing model: Nano Banana (Gemini Image), GPT Image 2.5 (Flare/Sunburst) and earlier, DALL·E 3, Seedream, Midjourney v6/v7 + Niji, SDXL/SD3.5, FLUX, Imagen, Ideogram, Recraft. Use for generating or editing images, illustrating articles/videos/podcasts, remixing templates, identity preservation, multi-image fusion, non-destructive edits, isometric/bento layouts, in-image text, JSON/YAML structured prompts, sprite sheets, or reconstructing a prompt from a reference image. If a model is named, read `references/models/_index.md` then its file. Triggers: image prompt, image generation, nano banana, gpt image, dall-e, midjourney, niji, stable diffusion, sdxl, flux, imagen, ideogram, recraft, seedream, 纳米香蕉.

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