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fralapo/diseño-de-presentaciones

Guía completa para diseñar presentaciones efectivas y atractivas: proceso centrado en el mensaje, estructura de la presentación, diseño, tipografía, color, datos, animación y contextos.

¿Qué es diseño-de-presentaciones?

Este skill proporciona un conjunto exhaustivo de pautas para diseñar presentaciones profesionales y efectivas, desde la conceptualización hasta la entrega final. Está basado en un corpus de aproximadamente 300 transcripciones teóricas sobre diseño de presentaciones y cubre 11 capítulos que abordan cada aspecto del proceso. El skill se puede utilizar en cualquier contexto (escuela, tesis, corporate, pitch deck, lanzamiento de producto, portfolio, formación, charlas, webinars) y es compatible con plataformas como PowerPoint, Keynote, Google Slides, Canva y Figma Slides. Su enfoque principal es 'mensaje antes que software', ofreciendo un flujo de trabajo paso a paso, principios de diseño (como jerarquía, contraste y consistencia), números canónicos para tipografía y espaciado en un lienzo de 1920×1080 píxeles, y métodos de revisión y rediseño. También incluye una guía para usar plantillas, marcas y herramientas de IA, así como un índice de temas y capítulos para consultas rápidas. Es ideal tanto para crear presentaciones desde cero como para revisar o rediseñar diapositivas existentes.

Compatible con✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/fralapo/awesome-agent-skills/tree/HEAD/skills/presentation-design

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Documentación

Diseño de Presentaciones

Capítulos: 11 | Corpus: ~300 transcripciones teóricas sobre diseño de presentaciones, destiladas | Generado: 2026-11-05

El qué y por qué de las buenas diapositivas. Para el cómo a nivel de clics en PowerPoint, Keynote, Google Slides, Canva o Figma Slides, usa el skill complementario slide-software-techniques.

Cómo Usar Este Skill

  • Generar o construir una presentación → sigue el Flujo de Trabajo de Generación de Presentaciones a continuación, luego abre ch02, ch03, ch04 y ch05 según sea necesario.
  • Revisar o rediseñar diapositivas → usa la Lista de Verificación de Revisión y ch10 (manual de rediseño).
  • Una pregunta específica → encuentra el capítulo en el Índice de Temas y léelo antes de responder.
  • Consultas rápidas: cheatsheet.md (todos los números en tablas), patterns.md (recetas de diapositivas listas para usar), glossary.md.
  • Lectura mínima por tarea (ahorra contexto): presentación nueva → cheatsheet + ch02 + la sección ch09 para su contexto; pitch deck → cheatsheet + ch09 (pitch) + ch07, más public-speaking-persuasion ch12 para la secuencia de contenido de un pitch de inversor (problema, quién, producto, competencia, modelo de negocio, recursos, captura de valor); revisión de diapositivas → Lista de Verificación de Revisión + ch10; presentación con muchos datos → ch07; presentación animada → ch08.

Los Diez Principios

  1. Mensaje antes que software. Audiencia, objetivo (informar / educar / convencer / inspirar, más la acción que deseas), mensaje clave y guion van primero; las diapositivas van al final.
  2. Las diapositivas apoyan la voz, un documento debe sostenerse solo. Una idea por diapositiva: una oración o unas pocas palabras más un visual. Todo lo demás va en las notas del orador. Si la presentación se enviará por correo electrónico, haz una segunda versión más densa.
  3. El título es el mensaje. Una etiqueta pequeña lleva el tema ("Problema") y una oración grande enuncia la conclusión.
  4. Dividir en lugar de comprimir. Más diapositivas no significa una charla más larga: un evento, número o punto por diapositiva.
  5. Jerarquía mediante contraste y espacio. Si todo es grande, nada es importante. Usa como máximo tres niveles y crea enfoque atenuando el resto: elemento activo 100%, otros ~30%.
  6. Los márgenes y la alineación no son opcionales. Configura guías antes de diseñar, mantén el título en el mismo lugar, usa una lógica de alineación por diapositiva y nunca justifiques el texto.
  7. Consistencia sobre decoración. Una familia tipográfica, un conjunto de iconos, un tratamiento de imágenes, un estilo de animación. Cualquier elección de estilo se aplica a toda la presentación o a ninguna. Quita antes de añadir.
  8. Cada visual tiene una función (evocador, ancla, descriptivo, explicativo) o se elimina. Las imágenes van grandes; los iconos nunca son relleno.
  9. Reconstruir, no pegar. Las tablas, gráficos y diagramas se redibujan en el estilo de la presentación y se simplifican al dato citado.
  10. Animar con propósito. Fundido es el valor predeterminado; usa Morph / Magic Move para la continuidad. Las duraciones son cortas y el contenido aparece al hacer clic cuando lo nombras.

Números Canónicos (lienzo de 1920×1080 px, tamaños en pt)

ElementoValor
Título de portada / declaración / menú80–160 (portada display hasta 200–300)
Título de mensaje en diapositiva de contenido64–88
Título en diapositiva de lista / datos / gráfico40–48
Texto del cuerpo24–32; ≥32 cuando se lee en un aula o sala grande
Descripciones de datos, texto secundario24
Números clave / números hero≥56 / 120–200
Etiquetas sobre títulos20–28
Fuentes, notas al pie, pie de página18–20
Interlineadotítulos 0.8–0.95; cuerpo 1.1–1.2 múltiple (nunca 1.5)
Longitud de línea40–50 caracteres en diapositivas proyectadas; 50–80 en documentos
Viñetas3 ideal, 5 máximo, misma longitud, un nivel de sangría como máximo, reveladas una a una
Fuentes1 familia (2 máximo, la segunda solo grande en 1–2 palabras); evitar Calibri, Arial, fuentes script
Colores2–3 + neutros (≤4 colores de tema), un acento; blanco roto y casi negro, nunca #FFF/#000 puro
Sombras10–20% de opacidad en fondos claros, desenfoque proporcional a la distancia; nunca el valor predeterminado
Animaciónobjetos 0.2–0.5 s (0.3 preferido); transiciones 0.5–1 s (máx. 1.5); morph ≈1 s (0.5–0.7 para movimientos pequeños); retardos 0.1–0.2 s
Número de diapositivasresultado del guion; regla general ≈15 por 10 min (un pitch de 10 min ≈13)
Contrasteverifica cada par texto/fondo a tamaño real; un acento claro (lima, amarillo) necesita una variante más oscura para texto sobre blanco roto. Objetivos WCAG numéricos (4.5:1 cuerpo, 3:1 grande): ux-ui-expert ch21

Prefiere múltiplos de 8. La escala es una guía; la consistencia dentro de la presentación importa más que el valor exacto.

Flujo de Trabajo de Generación de Presentaciones (cuando construyes diapositivas)

  1. Brief: quién está en la audiencia, cuántos, cuál es la sala o el medio, cuál es el objetivo y la acción deseada, y qué software y versión presentará el archivo (ch01). Si se desconoce, indica tus suposiciones.
  2. Mensaje y guion: escribe el mensaje clave en una oración, luego un guion o esquema. Marca dónde se necesita una diapositiva (ch01).
  3. Estructura: aplica el sistema de tipos de diapositivas — portada, (índice), diapositivas de separación para secciones, contenido, diapositivas de enfoque para momentos clave, contraportada con un llamado a la acción — y el ritmo de fondo (ch02).
  4. Storyboard: una línea por diapositiva con su título de mensaje y el visual que lo lleva (imagen, número grande, gráfico, tarjetas de iconos, línea de tiempo). Elige por función (ch06, ch07).
  5. Configuración del sistema: lienzo de 1920×1080, guías y márgenes, fuentes del tema, colores del tema (roles de paleta de ch05), un pie de página (ch03, ch11). Con una marca, muestrea primero sus colores, fuentes y reglas de logotipo.
  6. Construcción: un mensaje por diapositiva, la escala tipográfica anterior, texto alineado a la izquierda, el enfoque de atenuar el resto, datos reconstruidos mínimos (ch03, ch04, ch07).
  7. Movimiento (si el medio lo permite): fundido por defecto, morph para continuidad, al hacer clic para lo que nombras (ch08).
  8. Pase de control de calidad: ejecuta la Lista de Verificación de Revisión a continuación, visualiza la presentación en cuadrícula o clasificador de diapositivas, verifica el contraste y la legibilidad a tamaño real, y guarda una copia de seguridad en PDF (ch01, ch10).

Si la presentación también se enviará por correo electrónico (como suele ser el caso en pitch decks), planifica también la versión "documento" más densa (ch01). Cuando la empresa o los datos sean hipotéticos, marca cada figura o nombre inventado como [marcador de posición].

Al generar archivos programáticamente (python-pptx, DeckCraft, etc.), codifica los números canónicos como constantes, construye primero los masters/layouts y renderiza vistas previas para verificar desbordamiento, alineación y contraste antes de entregar.

Lista de Verificación de Revisión (auditar cualquier diapositiva o presentación)

  • Organización: ¿hay un mensaje por diapositiva? ¿Los títulos enuncian conclusiones? ¿La presentación está estructurada en secciones, con un CTA al final?
  • Texto: ¿la cantidad, los tamaños, la longitud de línea, la alineación, el énfasis y las viñetas están dentro de los números canónicos?
  • Color: ¿cada color tiene un rol y hay un acento? ¿El contraste es adecuado? ¿No hay negro o blanco puro?
  • Estilo: ¿los márgenes y las posiciones son consistentes, y las elecciones de estilo (sombras, esquinas, iconos, filtros de imagen) se aplican a toda la presentación?
  • Recursos: ¿las imágenes son grandes y de alta resolución, sin marcas de agua? ¿Los iconos provienen de un solo conjunto? ¿Los gráficos y tablas están reconstruidos y simplificados?
  • Para cada problema informa problema → por qué es importante → solución, y mantén–elimina–cambia los elementos (ch10).

Índice de Capítulos

#TítuloMarcos clave
ch01El Proceso: Mensaje Antes que Software3 preguntas fundamentales, proceso de 5 pasos, guion vs esquema, número de diapositivas, diapositivas vs documento, cuándo no usar diapositivas, entrega y ensayo
ch02Estructura de la Presentación y Tipos de Diapositivas6 tipos de diapositivas, ritmo de fondo, portada, índice, diapositivas de separación, pie de página, contraportada CTA
ch03Maquetación y Principios de Diseño Visualmárgenes y guías, cuadrícula, alineación, proximidad, jerarquía, enfoque atenuando el resto, consistencia, restar antes de sumar
ch04Texto y Tipografía en Diapositivastítulos de mensaje, escala tipográfica, fuentes, interlineado/longitud de línea, énfasis, viñetas y alternativas, ajuste automático
ch05Colortamaños de paleta, pensamiento HSL, tintes y sombras monocromáticos, roles de color, ritmo de fondo, rojo, contraste, herramientas
ch06Imágenes, Iconos, Fondos y Efectos4 funciones de imagen, imágenes grandes, filtros, texto sobre fotos, iconos, logotipos, sombras, fondos, vidrio, capturas de pantalla
ch07Datos: Gráficos, Tablas, Números y Líneas de Tiempoun gráfico por diapositiva, destacar el dato citado, alternativas a los gráficos circulares, números grandes, tablas mínimas, líneas de tiempo, diapositivas de oferta y ley
ch08Animación y Transiciones (Principios)3 funciones, tiempos, al hacer clic vs con anterior, un punto a la vez, patrones de morph, bucles, restricciones corporativas
ch09Presentaciones por Contextoescuela, tesis, informe de prácticas, científica, corporativa, diapositivas de pitch deck, lanzamiento de producto, portfolio, formación, charlas, webinars
ch10El Manual de Rediseño (Antes → Después)auditoría de 5 áreas, mantener/eliminar/cambiar, dividir vs comprimir, reconstruir contenido pegado, casos de rediseño
ch11Plantillas, Marca, IA y Recursoscuándo usar plantillas, recolorización por roles, construcción de plantilla corporativa, reglas de marca, herramientas de IA, sitios de recursos

Índice de Temas

  • Diapositiva de agenda / índice → ch02, ch10
  • IA para diapositivas → ch11
  • Alineación, márgenes, guías, cuadrícula → ch03
  • Animación, transiciones, morph → ch08 (cómo hacerlo: slide-software-techniques)
  • Contraportada / cierre / "gracias" → ch02
  • Fondos → ch05, ch06
  • Números grandes, porcentajes → ch07
  • Directrices de marca, logotipos → ch06, ch11
  • Viñetas y alternativas → ch04, ch10
  • Gráficos (alternativas a circulares, resaltado) → ch07
  • Paleta de colores, contraste → ch05
  • Diapositivas de competidor / problema / equipo / oferta (pitch) → ch09, ch07
  • Presentaciones corporativas, reuniones → ch09
  • Diapositiva de portada → ch02
  • Entrega: vista del presentador, control remoto, copia de seguridad en PDF, ensayo → ch01
  • Documento vs diapositivas (presentaciones enviadas por correo electrónico) → ch01, ch04
  • Fuentes, tamaños, interlineado → ch04
  • Jerarquía, enfoque, espacio en blanco → ch03
  • Iconos → ch06
  • Imágenes, fotos, texto sobre foto → ch06
  • Inspiración (sitios web, moodboard) → ch01, ch11
  • Número de diapositivas → ch01
  • Pitch deck (inversores, startup) → ch09 (diseño de diapositivas), ch07 (números, tablas), public-speaking-persuasion ch12 (secuencia de contenido)
  • Tamaño de mercado, tracción, números del modelo de negocio → ch07 (números grandes, gráficos, resaltado)
  • Presentaciones de portfolio → ch09
  • Rediseño de diapositivas existentes → ch10
  • Escuela, tesis, prácticas (PCTO) → ch09
  • Sombras, vidrio, 3D, efectos → ch06
  • Storyboard, guion → ch01
  • Tablas → ch07
  • Charlas, TEDx, webinars, formación → ch09
  • Plantillas (usar / construir) → ch11
  • Líneas de tiempo, Gantt → ch07

Skills Relacionados

  • slide-software-techniques: menús, configuraciones y recetas en PowerPoint, Keynote, Google Slides, Canva, Figma Slides.
  • public-speaking-persuasion: entrega, voz, narración, persuasión.
  • ux-ui-expert: fundamentos visuales generales (leyes de tipografía, color 60-30-10, jerarquía) y psicología UX.
  • creative-director: conceptos, copy y metáforas visuales.
  • anthropic-skills:pptx, designcraft-expert: producción de archivos reales.

Alcance y Límites

Orientación de diseño para presentaciones en vivo y presentaciones enviadas por correo electrónico. Los números están calibrados en un lienzo de 1920×1080: escala proporcionalmente para otros tamaños. Las reglas de la empresa o marca anulan estos valores predeterminados. Dilo explícitamente cuando te desvíes.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

fralapo/filmcraft-expert

Premiere Pro-grade video editing in FilmCraft, the ArtCraft editor driven over MCP (mcp__filmcraft__* tools: command_list, command_run, command_batch, doc_inspect, sequence_inspect, render_frame, media_import). Use whenever working with FilmCraft or editing any video: rough and fine cuts, ripple/roll/slip/slide trims, 9:16 reels/TikTok/Shorts from 16:9, captions and titles, transitions, keyframes, speed and time remapping, Lumetri color, LUTs and scopes, chroma key, audio mixing, LUFS loudness and ducking, multicam, proxies, export for social, web or a ProRes/DNxHR master, and project archiving. Includes a verified Premiere-to-FilmCraft command map, QC checklists, and hand-offs to SoundCraft and EffectCraft.

fralapo/graphic-designer

The Graphic Designer role: hands-on craft of visual communication. Grids and layout (column and modular grids, A4 setup, image-text composition), typography fundamentals (size ratios, weight contrast, alignment, rivers, widows), experimental typography (outline surgery, blending, constraints, physical experiments), poster languages (brutalism, grunge, texture, threshold, displacement), logo construction (types, shape psychology, vectorising, stress tests, delivery) and file handover hygiene. Use when executing or critiquing the craft of a poster, layout, cover, typographic piece or logo, picking type or a grid, or explaining why a layout looks amateur. Works inside a direction set by the art director and a concept set by the creative director; hands UX/UI screens to ux-ui-expert.

fralapo/image-gen-prompts

Production-grade prompts for any major image generation/editing model: Nano Banana (Gemini Image), GPT Image 2.5 (Flare/Sunburst) and earlier, DALL·E 3, Seedream, Midjourney v6/v7 + Niji, SDXL/SD3.5, FLUX, Imagen, Ideogram, Recraft. Use for generating or editing images, illustrating articles/videos/podcasts, remixing templates, identity preservation, multi-image fusion, non-destructive edits, isometric/bento layouts, in-image text, JSON/YAML structured prompts, sprite sheets, or reconstructing a prompt from a reference image. If a model is named, read `references/models/_index.md` then its file. Triggers: image prompt, image generation, nano banana, gpt image, dall-e, midjourney, niji, stable diffusion, sdxl, flux, imagen, ideogram, recraft, seedream, 纳米香蕉.

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