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fralapo/design-de-apresentacoes

Diretrizes completas para projetar apresentações eficazes e bonitas: processo centrado na mensagem (público, objetivo, roteiro, storyboard, número de slides), estrutura do deck e tipos de slide (capa, índice, pausa, foco, conteúdo, contracapa com CTA), layout (margens, grades, alinhamento, proximidade, hierarquia, foco por escurecimento), uma escala tipográfica para slides 1920×1080, títulos-mensagem, marcadores e suas alternativas, paletas de cores e funções, imagens, ícones, fundos, sombras e texto sobre foto, gráficos, tabelas, números grandes e linhas do tempo, princípios de animação e morph com temporizações, contextos (escola, tese, corporativo, pitch deck, lançamento de produto, portfólio, treinamento, palestras, webinars), um método de redesign antes→depois, templates, marca e IA. Use esta skill sempre que criar, gerar, revisar, redesenhar ou criticar uma apresentação, deck de slides, pitch deck, PowerPoint, Keynote, Google Slides ou Canva (incluindo gerar .pptx com código ou DeckCraft), ou aconselhar sobre slides, mesmo que o usuário diga apenas 'faz um ppt pra mim'.

O que é design-de-apresentacoes?

Esta skill é um guia abrangente e prático para projetar apresentações visualmente consistentes e eficazes, com foco em decisões de design centradas na mensagem e no público. Ela cobre desde o processo de criação (briefing, roteiro, storyboard) até a execução visual (tipografia, cor, imagens, animação) e auditoria final, baseando-se em um corpus de cerca de 300 transcrições teóricas destiladas. A skill oferece números canônicos para slides em 1920×1080, um sistema de tipos de slide (capa, conteúdo, foco, etc.), princípios de hierarquia visual (como 'escurecer o resto' para criar foco) e um fluxo de trabalho de geração de decks. Ela também inclui uma checklist de revisão, um índice de tópicos e capítulos detalhados (como redesign, templates e contexto de apresentação), além de referências a skills complementares para técnicas de software específicas (PowerPoint, Keynote, Canva) e oratória.

Funciona com✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
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Documentação

Design de Apresentações

Capítulos: 11 | Corpus: ~300 transcrições teóricas sobre design de apresentações, destiladas | Gerado: 2026-11-05

O o que e porquê de bons slides. Para instruções passo a passo no PowerPoint, Keynote, Google Slides, Canva ou Figma Slides, use a skill complementar slide-software-techniques.

Como Usar Esta Skill

  • Gerar ou construir um deck → siga o Fluxo de Trabalho para Geração de Deck abaixo, depois abra ch02, ch03, ch04 e ch05 conforme necessário.
  • Revisar ou redesenhar slides → use a Checklist de Revisão e ch10 (manual de redesign).
  • Uma pergunta específica → encontre o capítulo no Índice de Tópicos e leia-o antes de responder.
  • Consultas rápidas: cheatsheet.md (todos os números em tabelas), patterns.md (receitas de slides prontas), glossary.md.
  • Leitura mínima por tarefa (economiza contexto): novo deck → cheatsheet + ch02 + a seção do ch09 para o seu contexto; pitch deck → cheatsheet + ch09 (pitch) + ch07, além de public-speaking-persuasion ch12 para a sequência de conteúdo de um pitch para investidores (problema, quem, produto, concorrência, modelo de negócio, recursos, captura de valor); revisão de slides → Checklist de Revisão + ch10; deck com muitos dados → ch07; deck animado → ch08.

Os Dez Princípios

  1. Mensagem antes do software. Público, objetivo (informar / educar / convencer / inspirar, mais a ação desejada), mensagem-chave e roteiro vêm primeiro; os slides vêm por último.
  2. Slides apoiam a fala; um documento deve ser autossuficiente. Uma ideia por slide: uma frase ou algumas palavras mais um visual. Todo o resto vai para as notas do apresentador. Se o deck for enviado por e-mail, faça uma segunda versão mais densa.
  3. O título é a mensagem. Um pequeno rótulo carrega o tópico ("Problema") e uma frase grande expõe a conclusão principal.
  4. Divida em vez de apertar. Mais slides não significa uma apresentação mais longa: um evento, número ou ponto por slide.
  5. Hierarquia através de contraste e espaço. Se tudo é grande, nada é importante. Use no máximo três níveis e crie foco escurecendo o resto: item ativo 100%, outros ~30%.
  6. Margens e alinhamento não são opcionais. Defina guias antes de projetar, mantenha o título no mesmo lugar, use uma lógica de alinhamento por slide e nunca justifique o texto.
  7. Consistência sobre decoração. Uma família tipográfica, um conjunto de ícones, um tratamento de imagem, um estilo de animação. Qualquer escolha de estilo se aplica a todo o deck ou a nenhum. Remova antes de adicionar.
  8. Todo visual tem uma função (evocativa, âncora, descritiva, explicativa) ou é removido. Imagens vão grandes; ícones nunca são preenchimento.
  9. Reconstrua, não cole. Tabelas, gráficos e diagramas são redesenhados no estilo do deck e simplificados para o dado citado.
  10. Anime com propósito. Fade é o padrão; use Morph / Magic Move para continuidade. As durações são curtas e o conteúdo aparece ao clicar quando você o nomeia.

Números Canônicos (tela 1920×1080 px, tamanhos em pt)

ElementoValor
Título da capa / declaração / menu80–160 (capa display até 200–300)
Título-mensagem no slide de conteúdo64–88
Título em slide de lista / dados / gráfico40–48
Corpo do texto24–32; ≥32 quando lido em uma sala de aula ou auditório grande
Descrições de dados, texto secundário24
Números-chave / números heróis≥56 / 120–200
Rótulos acima dos títulos20–28
Fontes, notas de rodapé, rodapé18–20
Espaçamento entre linhastítulos 0.8–0.95; corpo 1.1–1.2 múltiplo (nunca 1.5)
Comprimento da linha40–50 caracteres em slides projetados; 50–80 em documentos
Marcadores3 ideal, 5 máx., mesmo comprimento, um nível de indentação no máximo, revelados um de cada vez
Fontes1 família (2 máx., a segunda apenas grande em 1–2 palavras); evitar Calibri, Arial, fontes script
Cores2–3 + neutras (≤4 cores de tema), um destaque; off-white e near-black, nunca #FFF/#000 puro
Sombras10–20% de opacidade em fundos claros, desfoque proporcional à distância; nunca o padrão
Animaçãoobjetos 0.2–0.5 s (0.3 preferido); transições 0.5–1 s (máx. 1.5); morph ≈1 s (0.5–0.7 para movimentos pequenos); atrasos 0.1–0.2 s
Número de slidesresultado do roteiro; regra prática ≈15 por 10 min (um pitch de 10 min ≈13)
Contrasteverifique cada par texto/fundo no tamanho real; um destaque claro (limão, amarelo) precisa de uma variante mais escura para texto sobre off-white. Metas WCAG numéricas (4.5:1 corpo, 3:1 grande): ux-ui-expert ch21

Prefira múltiplos de 8. A escala é um guia; a consistência dentro do deck é mais importante que o valor exato.

Fluxo de Trabalho para Geração de Deck (quando você constrói slides)

  1. Briefing: quem é o público, quantos, qual é a sala ou meio, qual é o objetivo e a ação desejada, e qual software e versão apresentarão o arquivo (ch01). Se desconhecido, declare suas suposições.
  2. Mensagem e roteiro: escreva a mensagem-chave em uma frase, depois um roteiro ou esboço. Marque onde um slide é necessário (ch01).
  3. Estrutura: aplique o sistema de tipos de slide — capa, (índice), slides de pausa para seções, conteúdo, slides de foco para momentos-chave, contracapa com uma chamada para ação — e o ritmo de fundo (ch02).
  4. Storyboard: uma linha por slide com seu título-mensagem e o visual que o carrega (imagem, número grande, gráfico, cartões de ícones, linha do tempo). Escolha por função (ch06, ch07).
  5. Configuração do sistema: tela 1920×1080, guias e margens, fontes de tema, cores de tema (funções da paleta do ch05), um rodapé (ch03, ch11). Com uma marca, amostre suas cores, fontes e regras de logotipo primeiro.
  6. Construção: uma mensagem por slide, a escala tipográfica acima, texto alinhado à esquerda, o foco de escurecer o resto, dados reconstruídos de forma mínima (ch03, ch04, ch07).
  7. Movimento (se o meio permitir): fade por padrão, morph para continuidade, ao clicar para o que você nomeia (ch08).
  8. Passagem de garantia de qualidade: execute a Checklist de Revisão abaixo, veja o deck em grade ou classificação de slides, verifique contraste e legibilidade no tamanho real e mantenha um backup em PDF (ch01, ch10).

Se o deck também for enviado por e-mail (pitch decks geralmente o são), planeje também a versão "documento" mais densa (ch01). Quando a empresa ou dados são hipotéticos, marque toda figura ou nome inventado como [placeholder].

Ao gerar arquivos programaticamente (python-pptx, DeckCraft, etc.), codifique os números canônicos como constantes, construa mestres/layouts primeiro e renderize pré-visualizações para verificar estouro, alinhamento e contraste antes de entregar.

Checklist de Revisão (auditar qualquer slide ou deck)

  • Organização: há uma mensagem por slide? Os títulos expõem as conclusões? O deck está estruturado em seções, com um CTA no final?
  • Texto: quantidade, tamanhos, comprimento da linha, alinhamento, ênfase e marcadores estão dentro dos números canônicos?
  • Cor: cada cor tem uma função e há um destaque? O contraste é adequado? Não há preto ou branco puro?
  • Estilo: margens e posições são consistentes, e as escolhas de estilo (sombras, cantos, ícones, filtros de imagem) são aplicadas a todo o deck?
  • Recursos: as imagens são grandes e de alta resolução, sem marcas d'água? Os ícones vêm de um único conjunto? Gráficos e tabelas são reconstruídos e simplificados?
  • Para cada problema, relate problema → por que é importante → correção, e mantenha–mate–mude os elementos (ch10).

Índice de Capítulos

#TítuloPrincipais estruturas
ch01O Processo: Mensagem Antes do Software3 perguntas fundamentais, processo de 5 etapas, roteiro vs esboço, número de slides, slides vs documento, quando não usar slides, entrega e ensaio
ch02Estrutura do Deck & Tipos de Slide6 tipos de slide, ritmo de fundo, capa, índice, slides de pausa, rodapé, contracapa CTA
ch03Layout & Princípios de Design Visualmargens e guias, grade, alinhamento, proximidade, hierarquia, foco por escurecimento, consistência, subtrair antes de adicionar
ch04Texto e Tipografia em Slidestítulos-mensagem, escala tipográfica, fontes, espaçamento/comprimento de linha, ênfase, marcadores e alternativas, ajuste automático
ch05Cortamanhos de paleta, pensamento HSL, matizes/sombras monocromáticas, funções de cor, ritmo de fundo, vermelho, contraste, ferramentas
ch06Imagens, Ícones, Fundos e Efeitos4 funções de imagem, imagens grandes, filtros, texto sobre foto, ícones, logotipos, sombras, fundos, vidro, capturas de tela
ch07Dados: Gráficos, Tabelas, Números e Linhas do Tempoum gráfico por slide, destaque o dado citado, alternativas ao gráfico de pizza, números grandes, tabelas mínimas, linhas do tempo, slides de oferta e lei
ch08Animação e Transições (Princípios)3 funções, temporizações, ao clicar vs com o anterior, um ponto de cada vez, padrões de morph, loops, restrições corporativas
ch09Apresentações por Contextoescola, tese, relatório de estágio, científico, corporativo, slides de pitch deck, lançamento de produto, portfólio, treinamento, palestras, webinars
ch10O Manual de Redesign (Antes → Depois)auditoria de 5 áreas, manter/matar/mudar, dividir vs apertar, reconstruir conteúdo colado, casos de redesign
ch11Templates, Marca, IA e Recursosquando usar templates, recolorir por funções, construção de template corporativo, regras de marca, ferramentas de IA, sites de recursos

Índice de Tópicos

  • Slide de agenda / índice → ch02, ch10
  • IA para slides → ch11
  • Alinhamento, margens, guias, grade → ch03
  • Animação, transições, morph → ch08 (como fazer: slide-software-techniques)
  • Contracapa / encerramento / "obrigado" → ch02
  • Fundos → ch05, ch06
  • Números grandes, porcentagens → ch07
  • Diretrizes de marca, logotipos → ch06, ch11
  • Marcadores e alternativas → ch04, ch10
  • Gráficos (alternativas ao gráfico de pizza, destaque) → ch07
  • Paleta de cores, contraste → ch05
  • Slides de concorrente / problema / equipe / oferta (pitch) → ch09, ch07
  • Decks corporativos, reuniões → ch09
  • Slide de capa → ch02
  • Entrega: modo apresentador, remoto, backup PDF, ensaio → ch01
  • Documento vs slides (decks enviados por e-mail) → ch01, ch04
  • Fontes, tamanhos, espaçamento entre linhas → ch04
  • Hierarquia, foco, espaço em branco → ch03
  • Ícones → ch06
  • Imagens, fotos, texto sobre foto → ch06
  • Inspiração (sites, moodboard) → ch01, ch11
  • Número de slides → ch01
  • Pitch deck (investidores, startup) → ch09 (design de slides), ch07 (números, tabelas), public-speaking-persuasion ch12 (sequência de conteúdo)
  • Tamanho de mercado, tração, números do modelo de negócio → ch07 (números grandes, gráficos, destaque)
  • Decks de portfólio → ch09
  • Redesign de slides existentes → ch10
  • Escola, tese, estágio (PCTO) → ch09
  • Sombras, vidro, 3D, efeitos → ch06
  • Storyboard, roteiro → ch01
  • Tabelas → ch07
  • Palestras, TEDx, webinars, treinamento → ch09
  • Templates (usar / construir) → ch11
  • Linhas do tempo, Gantt → ch07

Skills Relacionadas

  • slide-software-techniques: menus, configurações e receitas no PowerPoint, Keynote, Google Slides, Canva, Figma Slides.
  • public-speaking-persuasion: entrega, voz, storytelling, persuasão.
  • ux-ui-expert: fundamentos visuais gerais (leis tipográficas, cor 60-30-10, hierarquia) e psicologia UX.
  • creative-director: conceitos, copy e metáforas visuais.
  • anthropic-skills:pptx, designcraft-expert: produção dos arquivos reais.

Escopo e Limites

Orientação de design para decks de slides apresentados ao vivo e enviados por e-mail. Os números são calibrados para uma tela de 1920×1080: dimensione proporcionalmente para outros tamanhos. Regras de empresa ou marca substituem esses padrões. Diga isso explicitamente quando você se desviar.

Individual skills in this repo

This repo contains 3 individual skills — each has its own dedicated page.

fralapo/filmcraft-expert

Premiere Pro-grade video editing in FilmCraft, the ArtCraft editor driven over MCP (mcp__filmcraft__* tools: command_list, command_run, command_batch, doc_inspect, sequence_inspect, render_frame, media_import). Use whenever working with FilmCraft or editing any video: rough and fine cuts, ripple/roll/slip/slide trims, 9:16 reels/TikTok/Shorts from 16:9, captions and titles, transitions, keyframes, speed and time remapping, Lumetri color, LUTs and scopes, chroma key, audio mixing, LUFS loudness and ducking, multicam, proxies, export for social, web or a ProRes/DNxHR master, and project archiving. Includes a verified Premiere-to-FilmCraft command map, QC checklists, and hand-offs to SoundCraft and EffectCraft.

fralapo/graphic-designer

The Graphic Designer role: hands-on craft of visual communication. Grids and layout (column and modular grids, A4 setup, image-text composition), typography fundamentals (size ratios, weight contrast, alignment, rivers, widows), experimental typography (outline surgery, blending, constraints, physical experiments), poster languages (brutalism, grunge, texture, threshold, displacement), logo construction (types, shape psychology, vectorising, stress tests, delivery) and file handover hygiene. Use when executing or critiquing the craft of a poster, layout, cover, typographic piece or logo, picking type or a grid, or explaining why a layout looks amateur. Works inside a direction set by the art director and a concept set by the creative director; hands UX/UI screens to ux-ui-expert.

fralapo/image-gen-prompts

Production-grade prompts for any major image generation/editing model: Nano Banana (Gemini Image), GPT Image 2.5 (Flare/Sunburst) and earlier, DALL·E 3, Seedream, Midjourney v6/v7 + Niji, SDXL/SD3.5, FLUX, Imagen, Ideogram, Recraft. Use for generating or editing images, illustrating articles/videos/podcasts, remixing templates, identity preservation, multi-image fusion, non-destructive edits, isometric/bento layouts, in-image text, JSON/YAML structured prompts, sprite sheets, or reconstructing a prompt from a reference image. If a model is named, read `references/models/_index.md` then its file. Triggers: image prompt, image generation, nano banana, gpt image, dall-e, midjourney, niji, stable diffusion, sdxl, flux, imagen, ideogram, recraft, seedream, 纳米香蕉.

Habilidades Relacionadas