UGC 廣告製作
一支含動態圖形的 UGC 虛擬角色廣告成本約 $5 美元——影片部分預計 $4.75,動態圖形僅需幾美分——相比之下,人類製作單支廣告要 $300–$500 美元。Schneider 預估另一家供應商可壓到 ~$3。十支 = $50;一百支 = $500。這個成本差距帶來的是速度——大量變體測試、快速決定殺死或放量——而不是取代真實客戶的聲音。有時 AI 虛擬角色朗讀同一份腳本甚至能超越人類表現。
流程
以下為該集節目所述的分步流程。請勿跳過任何步驟——每一步的存在都是因為單純的作法會失敗(發音憑空捏造、塑膠感的虛擬角色、詞語含糊不清)。
- 腳本——從靜態廣告概念出發(
/UGC,「根據以上內容撰寫腳本」)。鉤子(前 3 秒)、痛點、產品作為解決方案、證明、行動呼籲。每支影片只講一個痛點。為口語表達而寫,而非書面閱讀。 - 先做音檔——腳本透過 FAL 語音克隆朗讀 → MP3 檔案。不將腳本單獨交給 Seedance:如果任由它自行處理,它會編造發音。
- 封閉生成——將 MP3 + 創作者的參考圖片 + 精確的腳本一起送入 Seedance,確保虛擬角色、語音和文字都限制在你所提供的內容範圍內。
- V1 為 480p——1080p 成本約 $14;480p + ffmpeg 升頻 + 模糊處理可以更便宜地達到效果。渲染約需 5 分鐘。整個工作流程在託管的雲端環境中執行,而非本地機器。
- 逐字驗證——將轉錄結果與腳本比對,確認準確朗讀。當它讀錯一個詞時(節目中的例子:「Kalani」被讀成「Kalandla」),轉錄檔會提供時間戳,代理會替換為正確的發音。
- 來源圖片——虛擬角色從真實創作者的圖片開始,進行重混(改變背景、年齡、種族)——明確表示不構成肖像——這消除了 Seedance 那種塑膠感的外觀。
- 字幕 + 動態圖形——Mirage Tesseract 取得逐字轉錄,並添加字幕、動態圖形、彈窗和行動呼籲。
- 創意總監審核——視覺模型逐幀檢查影片的一致性,低於 8/10 分則退回修改(
skills/creative-direction-eval/SKILL.md)。
虛擬角色也可以手持產品:提供產品參考圖片,並在提示中說明。有數百種按人口統計和心理特徵劃分的虛擬角色變體。
完整提示:prompts/ugc-script.md。
人類創作者
人類創作者透過 Tribe 和 Sideshift API 加入——節目範例中每支影片 $40 美元,按影片付費另加基於花費的獎金。腳本透過 API 發送給創作者(他們可以修改);代理扮演創作者管理者:它負責簡報、收集、評分和規模化人類製作的 UGC,方式與評分 AI 製作的 UGC 相同。人類製作的影片同樣套用動態圖形後製。當聲明需要真人時(見證、使用示範、受規範的聲明)使用人類創作者;當測試變量是鉤子、切入角度或優惠方案時使用 AI 虛擬角色。
規則
- 揭露責任。 AI 虛擬角色/合成創作者廣告在平台要求之處標示為 AI 製作,絕不呈現為真實客戶的言論。合成見證屬於捏造——切勿撰寫。
- 每支影片一個痛點。 一份想涵蓋三個痛點的腳本一個也講不清楚。
- 3 秒內完成鉤子。 如果第一行沒有用觀眾自己的話重述他們的痛點,請重寫。
- 字幕永遠開啟。 假設影片在靜音狀態下自動播放。
- 與靜態廣告相同評分。 每個 UGC 變體都需經過創意總監審核(8/10 閘門)和實驗日誌。一支沒人看的 $5 廣告仍然是浪費——只是便宜一點的浪費。
- 預期失敗。 約每 50 次 Seedance 生成中就有 1 次是亂碼。以這個成本,直接丟棄重新生成——不要繞道工程解決。
- 成本誠實。 約 $5 的數字是節目中陳述的成本($4.75 影片 + 幾美分動態圖形);在預算前請驗證當前工具定價。人類創作者定價($40/影片 + 花費獎金)同樣是陳述數字,未經驗證。