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ToXMon/ugc-ad-creation

UGC 스타일 비디오 광고 제작 시 사용합니다. Reddit 고통 기반 스크립트, 전체 아바타 파이프라인(FAL 음성 복제, Seedance 폐쇄 환경, 480p + ffmpeg 업스케일, 단어별 검증, Mirage Tesseract 자막/모션 그래픽, ~$5), Tribe/Sideshift를 통한 인간 크리에이터, 공개 규칙을 다룹니다.

ugc-ad-creation란 무엇인가요?

이 스킬은 $5 미만의 비용으로 UGC 스타일의 아바타 비디오 광고를 제작하는 완전한 파이프라인을 제공합니다. Reddit 기반 고통 스크립트 작성부터 FAL 음성 복제, Seedance 폐쇄 환경에서의 아바타 생성, 480p 렌더링 후 ffmpeg 업스케일, 단어별 정확성 검증, Mirage Tesseract를 통한 자막 및 모션 그래픽 추가까지 모든 단계를 자동화합니다. Claude Code, Cursor, Codex와 같은 AI 에이전트 플랫폼에서 실행 가능하며, 아바타는 실제 크리에이터 이미지를 리믹스하여 플라스틱 같은 느낌을 제거합니다. 또한 Tribe 및 Sideshift API를 통해 인간 크리에이터를 활용한 UGC 제작도 지원하며, AI 아바타와 인간 제작물 모두 동일한 창의적 디렉터 게이트(8/10 기준)를 통과해야 합니다. 광고 공개 규칙을 준수하며, AI로 제작된 광고는 반드시 표시되어야 하고 실제 고객의 의견으로 제시되어서는 안 됩니다.

지원 대상✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/ToXMon/ai-marketing/tree/HEAD/skills/ugc-ad-creation

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문서

UGC-광고 제작

모션 그래픽이 포함된 UGC 아바타 광고의 비용은 약 $5입니다 — 비디오에 $4.75가 예상되고 모션 그래픽에 몇 센트가 추가됩니다 — 이는 단일 광고에 인간 크리에이터에게 지불하는 $300–$500와 비교됩니다. 슈나이더는 다른 제공업체를 통해 약 $3를 예상합니다. 광고 10개 = $50; 100개 = $500. 이 비용 차이는 속도를 제공합니다 — 많은 변형을 테스트하고 빠른 중단/확장 결정 — 실제 고객의 목소리를 대체하는 것이 아닙니다. 때로는 AI 아바타가 같은 스크립트를 읽는 인간보다 더 나은 성과를 내기도 합니다.

파이프라인

에피소드에서 설명된 대로의 파이프라인입니다. 단계를 건너뛰지 마십시오 — 각 단계는 순진한 버전이 실패하기 때문에 존재합니다(조작된 발음, 플라스틱 같은 아바타, 왜곡된 단어).

  1. 스크립트 — 정적 광고 컨셉(/UGC, "위 내용을 바탕으로 이에 대한 스크립트 작성")에서 시작합니다. 후크(처음 3초), 문제, 해결책으로서의 제품, 증거, CTA. 비디오당 하나의 고통. 읽기 위한 것이 아니라 말하기 위한 스크립트를 작성하십시오.
  2. 오디오 우선 — 스크립트가 FAL 음성 복제로 읽혀 → MP3가 생성됩니다. Seedance에는 스크립트만 제공되지 않습니다: 혼자 두면 조작된 발음을 만들어냅니다.
  3. 폐쇄 환경 — MP3 + 크리에이터의 참조 이미지 + 정확한 스크립트가 함께 Seedance에 전달되어 아바타, 음성, 단어가 사용자가 제공한 내용으로 제한됩니다.
  4. V1은 480p — 1080p는 약 $14; 480p + ffmpeg 업스케일 + 블러를 사용하면 더 저렴하게 도달할 수 있습니다. 렌더링은 약 5분 소요됩니다. 전체 워크플로우는 로컬 머신이 아닌 호스팅된 클라우드 환경에서 실행됩니다.
  5. 단어별 검증 — 전사본이 스크립트와 일치하는지 확인하여 정확한 읽기를 확인합니다. 단어를 잘못 발음하면(에피소드의 예: "Kalani"가 "Kalandla"로 나오는 경우), 전사본이 타임스탬프를 제공하고 에이전트가 올바른 발음으로 교체합니다.
  6. 소스 이미지 — 아바타는 실제 크리에이터의 이미지에서 시작하여 리믹스됩니다(배경, 나이, 민족 변경) — 명시적으로 초상이 아님 — 이는 Seedance의 플라스틱 같은 느낌을 제거합니다.
  7. 자막 + 모션 그래픽 — Mirage Tesseract가 단어별 전사본을 가져와 자막, 모션 그래픽, 팝업, 콜 투 액션을 추가합니다.
  8. 크리에이티브 디렉터 게이트 — 비전 모델이 비디오를 프레임별로 검토하여 정렬을 확인한 후 게시합니다; 8/10 미만이면 수정을 위해 반복됩니다(skills/creative-direction-eval/SKILL.md).

아바타는 제품을 들고 있을 수도 있습니다: 제품 참조 이미지를 제공하고 프롬프트에 명시하십시오. 인구통계 및 심리통계별로 수백 가지의 아바타 변형이 있습니다.

전체 프롬프트: prompts/ugc-script.md.

인간 크리에이터

인간 크리에이터는 Tribe 및 Sideshift API를 통해 레이어링됩니다 — 에피소드 예시에서 비디오당 $40, 비디오당 급여에 지출 기반 보너스 추가. 스크립트가 API를 통해 크리에이터에게 전달됩니다(크리에이터가 수정할 수 있음); 에이전트는 크리에이터 매니저 역할을 합니다: 브리핑, 수집, 점수 매기기, 인간 제작 UGC 확장을 AI 제작 UGC와 동일한 방식으로 처리합니다. 인간 제작 편집본도 동일한 모션 그래픽 처리를 받습니다. 주장에 실제 사람이 필요한 경우(증언, 사용 데모, 규제된 주장) 인간을 사용하고, 테스트 중인 변수가 후크, 각도 또는 제안인 경우 AI 아바타를 사용하십시오.

규칙

  • 공개. AI 아바타 / 합성 크리에이터 광고는 플랫폼에서 요구하는 경우 AI 제작으로 표시되어야 하며, 실제 고객의 말로 제시되어서는 안 됩니다. 합성 증언은 날조입니다 — 절대 작성하지 마십시오.
  • 비디오당 하나의 고통. 세 가지 고통을 다루려는 스크립트는 어떤 것도 다루지 못합니다.
  • 3초 내 후크. 첫 줄이 시청자의 고통을 그들의 말로 재진술하지 않으면, 다시 작성하십시오.
  • 항상 자막 켜기. 음소거 자동 재생을 가정하십시오.
  • 정적 광고와 동일한 점수 매기기. 모든 UGC 변형은 크리에이티브 디렉터(8/10 게이트)와 실험 로그를 통과해야 합니다. 아무도 보지 않는 $5 광고는 여전히 낭비되는 지출입니다 — 더 싼 낭비일 뿐입니다.
  • 실패 예상. Seedance 생성의 약 1/50은 왜곡된 넌센스입니다. 이 비용에서는 폐기하고 재생성하십시오 — 이를 해결하기 위해 엔지니어링하지 마십시오.
  • 비용 정직. 약 $5라는 수치는 에피소드에서 명시된 비용입니다($4.75 비디오 + 모션 그래픽 몇 센트); 예산 책정 전에 현재 도구 가격을 확인하십시오. 인간 크리에이터 가격($40/비디오 + 지출 보너스)도 명시된 수치이며, 확인되지 않았습니다.

Individual skills in this repo

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