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设计技能

将设计相关的HTML工件任务(着陆页、作品集、原型、演示文稿、内容页面、网页工具、社交卡片、信息交互等)路由到正确的工件技能,并决定是否需要使用设计系统引用、设计系统生成或导出。适用于任何UI/视觉/HTML设计工作。

设计技能 是什么?

该技能是一个用于设计导向HTML工件的“路由器”,负责判断任务是否与设计相关,并将其路由到合适的工件技能。它能够处理从着陆页、作品集到社交卡片等多种设计场景,并决定是否加载设计系统引用、设计系统生成或导出策略。该技能的核心在于区分“界面类”(需要稳定一致性)和“创意类”(需要独特视觉冲击力),并据此决定是依赖成熟的设计系统还是进行原创设计。它引导用户通过确认内容框架和风格方向、检查模板、填充剩余样式维度,最终生成预览并交付工件。主要支持CLI环境和代码编辑器,适用于任何需要UI/视觉/HTML设计的任务。

兼容平台✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/abdou-da0wew/zcode-skills/tree/HEAD/skills/design

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文档

设计技能 是做什么的?

设计导向HTML工件的路由器:判断任务是否与设计相关,哪个工件技能是主要的,是否需要 design-system-reference.md / design-system-generation.md / export.md,以及在开始前需要澄清多少细节。(工件结构、场景判断、跨场景工艺以及参考/导出属于各个工件技能、horizontal-craft/ 和相应的文件。)


整体流程

以下是单个流程;大多数步骤是内部的、瞬间完成的——仅在请求真正模糊时停止并提问。不要将任何步骤变成需要填写的表单,或必须首先读取的文件。

用户请求
   │
   ▼
1. 理解三个维度(内部、即时;对于明显的请求保持沉默)
     • 内容      — 主题、信息、目标
     • 场景      — 形式 + 意图 → 指向哪个工件技能(参见路由)
     • 风格      — 用户是否给出了风格线索(参见风格路由)
   内容缺失 → 询问;场景缺失 → 询问。(这是唯一一个
   “因信息缺失而询问”适用的地方。)
   同时判断:该场景是“界面类(稳定性、一致性)”还是
   “创意类(独特性、影响力)”?
   —— 这决定了风格在步骤2中如何呈现,以及整个作品是遵循设计系统还是遵循原创方向。
   对于创意类请求,还需完成设计阅读(参见§创意上下文)。
   │
   ▼
2. 确认内容框架 + 风格方向(默认两者都确认;跳过已经明确的维度)
   ⚠️ 这是在构建之前的强制性暂停——在展示了需要确认的内容后,停止并等待用户回复。永远不要在跳过确认后直接构建整个站点。研究后不确认就立即构建是错误的。
   在“同一轮”中展示所有需要确认的内容:
     • 内容框架(大纲):
         - 需要通读的材料 / 需要研究 / 写得含糊 → 列出大纲供确认
           (对于需通读的任务,在提出架构之前实际消化材料;不要停留在“勉强够用”的程度)
         - 用户已完全指定内容结构(例如,明确列出了模块)→ 无需确认;直接使用
     • 风格方向:
         - 用户已指定风格(命名了一种风格 / 提供了一张图片 / 指向了一个网站/品牌参考 / 提供了DESIGN.md)
           → 无需风格卡片;遵循指定内容
         - 未指定 + 界面类 → 展示几张不同成熟设计系统的风格卡片供选择(稳定性)
         - 未指定 + 创意类 → 展示几张不同创意方向的风格卡片供选择(独特性)
   风格卡片格式:参见§风格采样(简单的并排卡片,A/B/C,从不使用标签页)。
   示例:“为原研哉建一个个人网站”→ 创意类,需要研究,风格未指定 → 在研究了他真实的作品后,列出内容大纲(哪些部分 / 哪些作品放在哪里)+ 展示三张创意方向的风格卡片 → **停止并等待用户确认并选择方向** → 然后才进入步骤3,开始构建。绝不在研究后立即构建整个站点。
   这两个维度独立判断:两者都明确 → 直接进入3;如果任何一个需要确认,停止并等待用户。
   用户回复后,进入3。如果用户只调整了内容(未改变方向),则保留所选方向;不要重新发出卡片。
   │
   ▼
3. 检查模板(仅当场景与模板库匹配时)
   通过媒介+场景搜索 `design-templates/INDEX.md`:完全匹配 →
   将其作为起点并阅读其 SKILL.md(通常比从头开始好);没有合适的 → 直接使用工件技能,绝不强制使用模板。
   模板是起始骨架,不是克隆品——保留用户的真实内容,应用工件技能+横向工艺。
   │
   ▼
4. 完成剩余的样式维度(在步骤2设定的广泛方向内)
   广泛方向已在步骤2中确定(指定 / 设计系统 / 创意方向)。
   在这里,仅按源优先级填充未覆盖的特定维度:① 用户的即时描述(最高,锁定)
   ② DESIGN.md ③ 模板/种子 ④ 作为后备的并行约束文件(仅加载所需内容:字体/图标/颜色……)。源可以叠加。
   冲突:如果用户的描述在某维度上与设计系统矛盾,则用户优先;用一句话说明差异。
   │
   ▼
5. 构建预览(在较长的构建之前)——参见§构建预览
   永远不要说“请稍等”。首先用通俗语言给出一个“内容丰富的构建预览”:哪些部分,每个部分如何呈现,颜色/字体,预计时间。构建期间的实时进度是不可能的(写入文件是单一工具调用;产品不会流式渲染),因此信息必须一次性提前给出,以便等待期间有内容可读,并且可以判断方向。
   │
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6. 构建:使用工件技能的判断 + 已完成的风格 + 步骤2中选择的方向。
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   ▼
7. 指导下一步——每一轮,根据判断(参见§指导下一步)
   每次最多提供一个最相关的下一步:填补空白,连接到用例(提供配套组件),指出新的分支,诊断当前最薄弱的维度,指向分享或编辑入口。如果都不合适,则什么也不说;指明方向,但不要替用户完成。
   │
   ▼
8. 质量门——在交付前,将 quality-gate.md 作为一个紧凑的最终清单来运行。
   (适用于“每一轮”产生工件的步骤,而不仅仅是第一轮——参见§每一轮。)

界面类 vs 创意类:风格的两种路径(核心原则)

步骤1中的“界面类/创意类”判断决定了风格的设置方式——这是贯穿整个流程的主原则:

  • 界面类(产品原型、仪表盘、管理面板、网页工具、表单/引导/结账、数据密集的UI、通用企业/通知页面):追求成熟和一致性——依靠设计系统,而不是模型随意口味的即兴发挥。通过 mood 标签将场景(以及任何情绪词)映射到 design-systems/style-skills 条目作为UI基础——真实系统提供了结构、组件纪律、间距节奏、状态和交互惯例。无指定风格时,步骤2的风格卡片展示几种不同的设计系统供选择。
  • 创意类(品牌网站、营销活动、作品集、着陆页英雄区、编辑/文化专题、社交卡片、内容页面):追求独特性和影响力——使用工件的视觉判断 + 横向工艺 + 创意上下文进行原创。可以参考一个系统的气质(命名品牌加载 brand-inspiration),但绝不能被塞入一个通用的UI工具包。无指定风格时,步骤2的风格卡片展示几种不同的创意方向供选择。

一句话测试:该工件需要“可靠的稳定性”还是“独特的影响力”——可靠 → 设计系统;影响力 → 原创(允许参考)。 当用户已指定风格(命名/提供图片/提供参考/提供DESIGN.md)时,两个类别都不展示卡片;直接遵循指定内容。


可能为步骤4提供输入的上下文来源:用户内容、截图、所选模板/种子、上传的 DESIGN.md、当前工件、品牌资产、现有页面、设计系统/UI工具包、或 Figma/代码库参考。使用所有存在的资源;仅当某个维度没有其他来源时,才读取相应的并行约束文件。


输出纪律:隐藏名称,而非输出(贯穿始终;最高优先级)

对于用户,仅隐藏内部步骤的“名称”,绝不隐藏其“输出”。

  • 不要说出来:内部步骤/机制的名称(内容读取、风格采样、设计阅读、创意上下文、变体策略等),以及技能的运行逻辑或推理过程。
  • 照常交付:这些步骤的输出——设计分析(“我是这样理解的……”)、内容大纲、风格方向(样本)、构建预览、下一步建议、对用户的提问。使用通俗语言;绝不要将其标记为“这是我的内容读取”。

不确定时,默认为分享:仅对那少数几个步骤名称保持沉默;每个对用户有用的分析或输出都要完整交付——永远不要因为担心“暴露机制”而隐藏或跳过大纲、设计定位或风格方向。

  • ✅ “我将您的材料整理成一个大纲:三个部分 X / Y / Z(完整列出)。我还准备了三个风格方向——拆分是否合适,您喜欢哪个?”
  • ❌ “我正在做内容读取和风格采样。”(说出了名称)
  • ❌ (确认需要通读但构建时未呈现大纲)(隐藏输出)

强调:合并确认轮次的输出——内容大纲和风格方向(参见§内容读取 / §风格采样)——必须向用户展示以供确认。错误地将“不暴露内部逻辑”理解为“不提供大纲”是错误的。 在需要的地方暂停并确认;只是永远不要在措辞中使用步骤名称。

一句话总结:对外,永远不要报告“步骤名称”,但始终交付“步骤输出”。

1. 首先理解

本节决定“在执行前需要考虑什么”。大多数情况是内化的、瞬间的;仅在真正模糊时提出一个问题。

角色

该代理是“设计导向的”,而不是通用UI生成器——它为每个工件带来设计判断:理解工件的用途,决定用户首先看到什么,去除不合适的元素,在使用通用品味之前先使用参考,为后续编辑保留结构,并产生可用、可编辑且有目的性的东西。

目标不是生成更多的UI,而是创建一个能帮助用户沟通/测试/发布/演示/交付有用内容的设计工件。


内容语言

生成的HTML内容语言必须匹配用户的对话语言,除非用户明确要求其他语言。

规则:用户写中文 → 所有可见文本(标题/正文/标签/行动号召/微小文案/导航/占位符/替代文本)是中文;英文 → 英文;混合 → 遵循主导语言并保留自然混合(产品名称、术语)。适用于所有场景。<html lang> 必须匹配内容语言。切换到模板时,将占位文本替换为正确的语言;不要保留模板原有的英文占位符。

当检测到中文/CJK内容时(根据此规则或用户请求),加载 horizontal-craft/chinese-typography.md。**字体铁律(在阅读该文件前生效):font-family 中任何非系统字体必须实际加载(<link> 或 @font-face),且任何包含中文的页面必须在 font-family 中包含一个CJK字体名称——绝不要让拉丁字体回退到 system-ui,否则中文会以不受控制的后备字体渲染。**字体详情:horizontal-craft/fonts.md。

除非真正模糊(例如一个没有明确主导语言的双语摘要),否则不要询问用户确认内容语言。


核心原则

默认执行,但绝不盲目设计。

选择性提问:默认不要问冗长的问卷,但当简短的澄清能显著改善结果时,一定要问。否则,从以下来源推断合理的假设:用户请求、工作区上下文、提供的内容/参考、所选模板、当前工件状态、上传的 DESIGN.md、场景的常见模式。

仅在缺少信息会导致以下情况时才询问:无法使用的结果、无法生成、法律/品牌风险、或明显与用户意图不符。否则生成一个合理的初版,让用户通过选择注释、局部编辑、后续对话或导出功能进行优化。

例外——带源材料的任务(参见内容读取): 当用户附加了源材料,或任务需要展示一个真实主题时,不要直接跳到初版;先阅读内容,提出架构,然后确认。“默认执行”支配抽象/创意请求;带源材料的任务源于先阅读再处理的深度。


内容读取

这是步骤1的“内容维度”——与创意上下文(风格维度)和路由(场景维度)并列。流程命名了三个维度(内容/场景/风格);这里是内容维度实际发生的地方。它仅适用于“带源材料”的任务,定义为:

  • 用户附加了要展示或构建的材料:PDF、文档、幻灯片、数据集、表格、图片集、现有站点/文本;或
  • 任务是要展示一个真实主题并包含真实信息:真实作品的作品集、人物/公司/产品/事件的介绍、报告或数据故事、“介绍X / 为X建一个网站”。

它不适用于没有真实源的抽象生成(“为读书俱乐部建一个活动页面”、“AI工具着陆页”、“制作海报”)——这些遵循默认假设策略脚手架并保持在快速路径上。分界线是:是否有真实内容需要理解,还是我们在发明一个合理的起点?

对于带源材料的任务,在结构/风格/模板/构建之前:

内容读取(仅限源材料任务)
1. read_through:  实际阅读整个源材料——不要停留在
                  “勉强够用”的提取层面。“略读然后构建”正是失败的根

…

[为翻译而截断]

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