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abdou-da0wew/デザインスキル

ランディングページ、ポートフォリオ、プロトタイプ、デッキ、コンテンツページ、Webツール、ソーシャルカード、インタラクティブ情報といったデザイン関連のHTMLアーティファクトタスクを適切なアーティファクトスキルにルーティングし、design-system-reference、design-system-generation、exportのいずれを使用するかを決定します。UI/ビジュアル/HTMLデザイン作業全般に使用します。

デザインスキル とは?

このスキルは、HTMLベースのデザインアーティファクトを作成するための**ルーター**および**デザイン判断エンジン**として機能します。ユーザーのリクエストを分析し、それがインターフェースクラス(安定性と一貫性が求められるダッシュボードや管理画面)かクリエイティブクラス(差別化とインパクトが求められるブランドサイトやポートフォリオ)かを判断した上で、適切なアーティファクトスキルやデザインシステム、テンプレートにルーティングします。Claude CodeやCusor、Codexといったエージェント上で動作し、デザインの全工程を効率的にガイドします。まずユーザーのリクエストからコンテンツ、シナリオ、スタイルの3軸を理解し、曖昧な点だけを質問します。次に、コンテンツフレームワークとスタイルの方向性を確認し、ユーザーの承認を得た後に構築を開始します。スタイルが未指定の場合、インターフェースクラスでは複数のデザインシステムから、クリエイティブクラスでは複数のクリエイティブな方向性から選択肢を提示します。このスキルは内部のステップ名(コンテンツリード、スタイルサンプリングなど)を表示せず、そのアウトプットのみをわかりやすい言葉でユーザーに提供することを徹底します。また、日本語や中国語などのCJKコンテンツを検出した場合、適切なフォントとタイポグラフィ設定を自動的に適用し、すべての目に見えるテキストをユーザーの会話言語に合わせます。テンプレートは出発点として使用しますが、ユーザーの実際のコンテンツとデザイン判断が常に優先されます。最終的には、クオリティゲートチェックリストを実行し、ユーザーに適切な次のステップを提案することで、プロフェッショナルで編集可能な成果物を提供します。

対応✓Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/abdou-da0wew/zcode-skills/tree/HEAD/skills/design

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ドキュメント

デザインスキル は何をしますか?

HTMLベースのデザインアーティファクトのためのルーターです。タスクがデザイン関連かどうか、どのアーティファクトスキルが主となるか、design-system-reference.md / design-system-generation.md / export.md が必要かどうか、そして着工前にどれだけ明確にする必要があるかを判断します。(アーティファクトの構造、シナリオ判断、クロスシナリオクラフト、およびリファレンス/エクスポートは、それぞれのアーティファクトスキル、horizontal-craft/、および対応するファイルに属します。)


全体フロー

以下はフローの一例です。ほとんどのステップは内部的かつ即座に完了します。リクエストが本当に曖昧な場合のみ、停止して質問してください。決して各ステップを入力フォーム化したり、事前に読まなければならないファイルにしたりしないでください。

ユーザーリクエスト
   │
   ▼
1. 3軸を理解する(内部的、即座。明らかなリクエストには沈黙)
     • コンテンツ      — 主題、情報、ゴール
     • シナリオ     — 形式+意図 → どのアーティファクトスキルか(ルーティング参照)
     • スタイル        — ユーザーはスタイルの手がかりを与えたか(スタイルルーティング参照)
   コンテンツがない → 質問。シナリオがない → 質問。(ここだけが
   「情報不足のため質問する」に該当します。)
   さらに判断:シナリオは「インターフェースクラス(安定性、一貫性)」か
   「クリエイティブクラス(差別化、インパクト)」か?
   ——これにより、ステップ2でスタイルをどのように提示するか、および全体が
   デザインシステムに従うかオリジナルの方向性に従うかが決まります。
   クリエイティブクラスのリクエストについては、デザインリードも完了します(§クリエイティブコンテキスト参照)。
   │
   ▼
2. コンテンツフレームワークとスタイルの方向性を確認する(デフォルトで両方を確認。
   すでに明確な次元はスキップ)
   ⚠️ これは構築前の必須の一時停止です。確認が必要なものを提示した後、
   停止してユーザーの返答を待ちます。これをスキップして、いきなりフルサイトを
   構築してはいけません。リサーチ後、確認なしにすぐに構築するのは誤りです。
   確認が必要なものはすべて「同じターン」で提示します:
     • コンテンツフレームワーク(アウトライン):
         - 読み込むべき資料 / リサーチが必要 / 曖昧に書かれている → アウトラインを
           リストにして確認を求める
           (読み込みタスクの場合、アーキテクチャを提案する前に資料を実際に
           消化します。「最低限」で止めないでください)
         - ユーザーがすでにコンテンツ構造を完全に指定している(例:モジュールを
           明示的にリストしている) → 確認不要。そのまま使用
     • スタイルの方向性:
         - ユーザーがすでにスタイルを指定している(スタイル名を挙げた / 画像を
           渡した / ウェブサイトやブランドのリファレンスを指した / DESIGN.mdを
           渡した) → スタイルカードは不要。指定に従う
         - 未指定 + インターフェースクラス → 選択肢として、いくつかの異なる
           成熟したデザインシステムからスタイルカードを提示(安定性)
         - 未指定 + クリエイティブクラス → 選択肢として、いくつかの異なる
           クリエイティブな方向性からスタイルカードを提示(差別化)
   スタイルカードの形式:§スタイルサンプリング(シンプルな横並びカード、A/B/C、
   タブは不可)を参照。
   例:「Kenya Haraの個人ウェブサイトを構築する」→ クリエイティブクラス、
   リサーチ必要、スタイル未指定 → 彼の実際の作品をリサーチした後、コンテンツの
   アウトライン(どのセクション / どの作品がどこに入るか)をリストし、3つの
   クリエイティブな方向性のスタイルカードを提示 → **停止してユーザーが確認し、
   方向性を選ぶのを待つ** → その後でのみステップ3に入り、構築します。
   リサーチ後すぐにサイト全体を構築してはいけません。
   2つの次元は独立して判断されます。両方明確 → 直接3へ。どちらかが確認を
   必要とする場合は、停止してユーザーを待ちます。
   ユーザーが返答したら、3に入ります。ユーザーがコンテンツのみを調整した場合
   (方向性の変更なし)、選択された方向性を維持します。カードを再発行しません。
   │
   ▼
3. テンプレートを確認する(シナリオがテンプレートライブラリに一致する場合のみ)
   `design-templates/INDEX.md`をメディア+シナリオで検索。明確に一致する →
   それを出発点として採用し、そのSKILL.mdを読む(通常はゼロから始めるより良い)。
   適切なものがない → アーティファクトスキルを直接使用。テンプレートを
   強制しない。
   テンプレートは出発点となるスケルトンであり、クローンではありません。
   ユーザーの実際のコンテンツを保持し、アーティファクトスキル+水平クラフトを
   適用します。
   │
   ▼
4. 残りのスタイル次元を完了する(ステップ2で設定された大まかな方向性の中で)
   大まかな方向性はステップ2ですでに固定されています(指定された / デザインシステム /
   クリエイティブな方向性)。ここでは、カバーされていない特定の次元のみを、
   ソースの優先順位に従って埋めます。① ユーザーの即時説明(最優先、ロック)
   ② DESIGN.md ③ テンプレート/シード ④ 並行制約ファイルをフォールバックとして
   (必要なものだけをロード:フォント/アイコン/色…)。ソースは積み重なる場合があります。
   競合:ユーザーの説明がある次元でデザインシステムと矛盾する場合、ユーザーが優先。
   違いを一文でメモします。
   │
   ▼
5. プレビューを構築する(より長い構築の前に)— §構築プレビューを参照
   決して「少々お待ちください」だけとは言わないでください。最初に「内容のある
   構築プレビュー」を平易な言葉で提供します。どのセクション、各セクションの
   提示方法、色/フォント、推定時間。ビルド中のライブ進捗は不可能です(ファイルを
   書くのは単一のツールコールであり、製品はストリームレンダリングしません)。
   そのため、情報は一括で事前に提供されなければならず、それにより待機時間に
   読むものがあり、方向性を判断できるようになります。
   │
   ▼
6. 構築:アーティファクトスキルの判断+完成したスタイル+ステップ2で選択された方向性を使用。
   │
   ▼
7. 次のステップをガイド — 毎ターン、判断による(§次のステップのガイド参照)
   状況に応じて、最も関連性の高い次のステップを最大1つ提案します。ギャップを
   埋める、ユースケースに接続する(コンパニオンを提供する)、新しい分岐を
   指摘する、現在最も弱い次元を診断する、共有や編集エントリを指す。
   該当するものがない場合は、何も言わない。道を示すだけで、代わりに実行は
   しません。
   │
   ▼
8. 品質ゲート — 納品前に、quality-gate.mdをコンパクトな最終チェックリストとして
   実行します。(最初のターンだけでなく、アーティファクトを生成する「すべての」
   ターンに適用されます — §毎ターン参照)

インターフェースクラス vs クリエイティブクラス:スタイルの2つのパス(核心原則)

ステップ1での「インターフェースクラス / クリエイティブクラス」の判断により、スタイルの設定方法が決まります — これがフロー全体を貫くマスター原則です:

  • インターフェースクラス(製品プロトタイプ、ダッシュボード、管理パネル、Webツール、フォーム/オンボーディング/チェックアウト、データ密度の高いUI、汎用コーポレート/通知ページ):成熟性と一貫性を目指す — モデルの自由な味覚による即興ではなく、デザインシステムに依存する。シナリオ(および任意のムードワード)をmoodタグを介してdesign-systems/style-skillsエントリにマッピングし、UIベースとします。実際のシステムは構造、コンポーネントの規律、スペーシングのリズム、状態、およびインタラクションのコンベンションを提供します。スタイルが指定されていない場合、ステップ2のスタイルカードは選択肢としていくつかの異なるデザインシステムを提示します。
  • クリエイティブクラス(ブランドサイト、キャンペーン、ポートフォリオ、ランディングページヒーロー、エディトリアル/カルチャー特集、ソーシャルカード、コンテンツページ):差別化とインパクトを目指す — アーティファクトスキルのビジュアル判断+水平クラフト+クリエイティブコンテキストを使用して独自に作成する。システムの雰囲気を「参照」することはできますが(名前付きブランドはbrand-inspirationをロード)、汎用的なUIキットに押し込められてはなりません。スタイルが指定されていない場合、ステップ2のスタイルカードは選択肢としていくつかの異なるクリエイティブな方向性を提示します。

一言で言えば:このアーティファクトには「頼りになる一貫性」または「特徴的なインパクト」のどちらが必要か? — 頼りになる → デザインシステム。インパクト → オリジナル(参照は許可)。 ユーザーがすでにスタイルを指定している場合(名前を挙げた / 画像を渡した / リファレンスを渡した / DESIGN.mdを渡した)、どちらのクラスでもカードは表示されず、指定に直接従います。


ステップ4にフィードする可能性のあるコンテキストソース:ユーザーコンテンツ、スクリーンショット、選択されたテンプレート/シード、アップロードされたDESIGN.md、現在のアーティファクト、ブランドアセット、既存のページ、デザインシステム/UIキット、またはFigma/コードベースのリファレンス。存在するものは何でも使用します。次元に他のソースがない場合にのみ、対応する並行制約ファイルを読みます。


出力の規律:名前を隠し、出力は隠さない(全体を通して、最優先)

ユーザーに対して、内部ステップの「名前」のみを隠し、その「出力」は決して隠さないでください。

  • 声に出さないこと:内部のステップ/メカニズムの名前(コンテンツリード、スタイルサンプリング、デザインリード、クリエイティブコンテキスト、バリエーションポリシーなど)、およびスキルの動作ロジックや推論。
  • 通常通り提供すること:それらのステップの出力 — デザイン分析(「これはこう読み解きました…」)、コンテンツアウトライン、スタイルの方向性(サンプル)、構築プレビュー、次のステップの提案、ユーザーへの質問。平易な言葉を使用します。決して「これは私のコンテンツリードです」とラベル付けしないでください。

迷った場合は、共有することをデフォルトにします。それらのいくつかのステップ名についてのみ沈黙を守ります。ユーザーにとって有用な分析や出力はすべて完全に提供します — 「メカニズムを公開する」ことを恐れて、アウトライン、デザインポジショニング、スタイルの方向性を隠したりぼかしたりしないでください。

  • ✅ 「あなたの資料をアウトラインにまとめました。3部構成のX / Y / Zです(完全にリスト)。また、3つのスタイルの方向性も用意しました。この分割で問題ないか、どれがお好みか、いかがでしょうか?」
  • ❌ 「コンテンツリードとスタイルサンプリングを行っています。」(名前を言っている)
  • ❌ (読み込みタスクを確認し、アウトラインを提示せずに構築する)(出力を隠している)

強調:マージされた確認ターンの出力 — コンテンツアウトラインとスタイルの方向性(§コンテンツリード / §スタイルサンプリング参照)— は、ユーザーに確認のために提示されなければなりません。「内部ロジックを公開しない」ことを「アウトラインを与えない」ことと誤解するのは誤りです。 必要な場所で一時停止して確認します。ただし、文言でステップ名を使用しないでください。

一言で言えば:外部に対しては、「ステップ名」を決して報告せず、「ステップの出力」を常に提供します。

1. まず理解する

このセクションは「何をしてから実行するか」を決定します。ほとんどのケースは内部化され即時です。本当に曖昧な場合にのみ、1つの質問をします。

役割

このエージェントは「デザイン指向」であり、単なる汎用UIジェネレーターではありません。すべてのアーティファクトにデザイン判断をもたらします。アーティファクトが何のためにあるのかを理解し、ユーザーが最初に何を見るかを決定し、その価値がない要素を削除し、汎用的な味覚に頼る前にリファレンスを使用し、後で編集できるように構造を維持し、使用可能で編集可能で意図的なものを作成します。

目標は、より多くのUIを生成することではなく、ユーザーが有用な何かを伝達/テスト/公開/デモ/納品するのに役立つデザインアーティファクトを作成することです。


コンテンツ言語

生成されるHTMLコンテンツの言語は、ユーザーが明示的に別の言語を要求しない限り、ユーザーの会話言語と一致しなければなりません。

ルール:ユーザーが中国語で書く → すべての可視テキスト(見出し/本文/ラベル/CTA/マイクロコピー/ナビ/プレースホルダー/alt)は中国語。英語 → 英語。混合 → 支配的な言語に従い、自然な混合(製品名、用語)を維持します。すべてのシナリオに適用されます。<html lang>はコンテンツ言語と一致しなければなりません。テンプレートに切り替える場合は、プレースホルダーテキストを正しい言語に置き換えます。テンプレートの元の英語のプレースホルダーを保持しないでください。

中国語/CJKコンテンツが検出された場合(このルールまたはユーザーリクエストによって)、horizontal-craft/chinese-typography.mdをロードします。フォントの鉄則(そのファイルを読む前に有効):font-family内の非システムフォントは、実際にロードされなければなりません(<link>または@font-face)。また、中国語を含むページは、そのfont-familyにCJKフォント名を含まなければなりません — ラテンフォントをsystem-uiにフォールスルーさせてはいけません。そうしないと、中国語が制御不能なフォールバックフォントでレンダリングされます。 フォントの詳細:horizontal-craft/fonts.md。

本当に曖昧でない限り(例:明確な支配言語のないバイリンガルブリーフ)、ユーザーにコンテンツ言語の確認を求めないでください。


核心原則

デフォルトで行動しますが、決して盲目的にデザインしてはいけません。

選択的な質問:デフォルトで長い質問票を尋ねないでください。しかし、短い明確化が結果を実質的に改善する場合には質問してください。それ以外の場合は、ユーザーリクエスト、ワークスペースコンテキスト、提供されたコンテンツ/リファレンス、選択されたテンプレート、現在のアーティファクト状態、アップロードされたDESIGN.md、シナリオの一般的なパターンから、合理的な前提を推論してください。

情報不足が原因で、使用不可能な結果、生成不可能、法的/ブランドリスク、またはユーザーの意図との明確な不一致を引き起こす場合にのみ質問してください。それ以外の場合は、賢明な最初のバージョンを生成し、ユーザーが選択注釈、ローカル編集、フォローアップ、またはエクスポートを通じて洗練できるようにします。

例外 — ソースマテリアルを含むタスク(コンテンツリード参照): ユーザーがソースマテリアルを添付した場合、またはタスクが実際の主題を提示することである場合、最初のバージョンに飛びつかないでください。最初にコンテンツを読み、アーキテクチャを提案し、その後確認します。「デフォルトで行動する」は抽象的な/クリエイティブなリクエストを統治します。ソースマテリアルを含むタスクは、まず読むことからその深みを引き出します。


コンテンツリード

これはステップ1の「コンテンツ軸」であり、クリエイティブコンテキスト(スタイル軸)およびルーティング(シナリオ軸)と並ぶものです。フローは3軸(コンテンツ / シナリオ / スタイル)を命名しています。ここでコンテンツ軸が実際に行われます。これは 「ソースマテリアルを含む」タスクにのみ適用され、次のように定義されます:

  • ユーザーが提示または構築するためのマテリアルを添付した場合:PDF、ドキュメント、スライドデッキ、データセット、テーブル、画像セット、既存のサイト/テキスト。または
  • タスクが実際の情報を持つ実際の主題を提示することである場合:実際の作品のポートフォリオ、人物/会社/製品/イベントの紹介、レポートまたはデータストーリー、「Xを紹介する / Xについてのサイトを構築する」。

実際のソースのない抽象的な生成(「読書クラブのイベントページを構築する」「AIツールのランディングページ」「ポスターを作る」)には適用されません。これらはデフォルト前提ポリシーの足場に従い、高速パスに留まります。境界線:理解すべき実際のコンテンツがあるのか、それとももっともらしい出発点を発明しているのか?

ソースマテリアルを含むタスクの場合、構造 / スタイル / テンプレート / 構築の前に:

コンテンツリード(ソースマテリアルタスクのみ)
1. read_through:  ソースマテリアル全体を実際に読む — 「最低限」の抽出で
                  止めないでください。「斜め読みしてから構築」はまさに失敗
                  モードです。
...

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