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bfollington/shadertoy

该技能适用于处理 Shadertoy 着色器、GLSL 片段着色器或为 Web 创建程序化图形。在编写 .glsl 文件、实现视觉效果、生成艺术或处理 WebGL 着色器代码时使用。该技能提供 GLSL ES 语法参考、常见着色器模式以及 Shadertoy 特定的约定。

shadertoy 是什么?

该技能专为开发者和 AI 代理设计,用于处理 Shadertoy 着色器、GLSL 片段着色器或 Web 程序化图形。它支持在编写 .glsl 文件、实现视觉效果、创建生成艺术或处理 WebGL 着色器代码的场景下使用。技能文档包含 GLSL ES 语法参考、常见着色器模式(如分形、噪声、光线追踪)以及 Shadertoy 特定的约定(如输入变量 iTime、iResolution、主函数 mainImage)。这有助于快速编写跨平台兼容的着色器代码,避免常见的语法错误,并利用 Shadertoy 社区的最佳实践。该技能可集成到 Claude Code、Cursor 或 Codex 等 AI 编码工具中,提供上下文相关的着色器开发支持。

兼容平台~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bfollington/terma/tree/main/skills/shadertoy

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shadertoy 是做什么的?

该技能适用于处理 Shadertoy 着色器、GLSL 片段着色器或为 Web 创建程序化图形。在编写 .glsl 文件、实现视觉效果、创建生成艺术或处理 WebGL 着色器代码时使用。该技能提供 GLSL ES 语法参考、常见着色器模式以及 Shadertoy 特定的约定。

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