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bfollington/shadertoy

Cette compétence doit être utilisée pour travailler avec les shaders Shadertoy, les shaders de fragment GLSL ou la création de graphiques procéduraux pour le web. Utilisez-la lors de l'écriture de fichiers .glsl, de la mise en œuvre d'effets visuels, de la création d'art génératif ou du travail avec du code de shader WebGL. Cette compétence fournit une référence de syntaxe GLSL ES, des motifs de shader courants et des conventions spécifiques à Shadertoy.

Qu'est-ce que shadertoy ?

Cette compétence est conçue pour les développeurs travaillant avec Shadertoy, GLSL (OpenGL Shading Language) et les shaders de fragment pour le Web. Elle est idéale pour la création de graphiques procéduraux, d'effets visuels, d'art génératif et de tout projet impliquant du code de shader WebGL. Son objectif principal est de fournir une référence complète sur la syntaxe GLSL ES, ainsi que des motifs de shader courants et des conventions spécifiques à la plateforme Shadertoy. En utilisant cette compétence, l'agent IA peut aider à générer du code de shader optimisé, à expliquer les concepts complexes des shaders, à appliquer les bonnes pratiques de performance et à s'assurer que le code est compatible avec les contraintes uniques de Shadertoy (comme les uniformes prédéfinis et la structure mainImage). Elle prend en charge les environnements de développement où les fichiers .glsl sont utilisés, que ce soit dans des éditeurs en ligne comme Shadertoy ou dans des configurations locales avec des frameworks WebGL.

Compatible avec~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bfollington/terma/tree/main/skills/shadertoy

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Documentation

Que fait shadertoy ?

Cette compétence doit être utilisée pour travailler avec les shaders Shadertoy, les shaders de fragment GLSL ou la création de graphiques procéduraux pour le web. Utilisez-la lors de l'écriture de fichiers .glsl, de la mise en œuvre d'effets visuels, de la création d'art génératif ou du travail avec du code de shader WebGL. Cette compétence fournit une référence de syntaxe GLSL ES, des motifs de shader courants et des conventions spécifiques à Shadertoy.

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