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bfollington/shadertoy

Shadertoyシェーダー、GLSLフラグメントシェーダー、またはWeb向けのプロシージャルグラフィックスを作成する際に使用するスキルです。.glslファイルの作成、視覚効果の実装、ジェネレーティブアートの制作、WebGLシェーダーコードの操作時に利用します。GLSL ES構文リファレンス、一般的なシェーダーパターン、Shadertoy固有の規則を提供します。

shadertoy とは?

このスキルは、Shadertoyシェーダー、GLSLフラグメントシェーダー、およびWeb向けのプロシージャルグラフィックスを扱うための専門知識を提供します。主にClaude CodeやCursorなどのAIエージェントが、.glslファイルの作成や編集、視覚効果の実装、ジェネレーティブアートの生成、WebGLシェーダーコードの操作を行う際に役立ちます。GLSL ESの構文リファレンス、一般的なシェーダーパターン(SDF、ノイズ、ブラーなど)、およびShadertoy独自の規則(iTime、iResolutionなどのユニフォーム変数、mainImage関数の構造など)を包括的にカバーしています。これにより、開発者は複雑なシェーダーコードを迅速かつ正確に記述でき、視覚的に豊かなWebグラフィックスを効率的に開発できます。

対応~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bfollington/terma/tree/main/skills/shadertoy

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ドキュメント

shadertoy は何をしますか?

このスキルは、Shadertoyシェーダー、GLSLフラグメントシェーダー、またはWeb向けのプロシージャルグラフィックスを作成する際に使用します。.glslファイルの作成、視覚効果の実装、ジェネレーティブアートの制作、またはWebGLシェーダーコードの操作時に利用してください。このスキルは、GLSL ES構文リファレンス、一般的なシェーダーパターン、およびShadertoy固有の規則を提供します。

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