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Esta habilidad se utiliza al trabajar con shaders de Shadertoy, shaders de fragmentos GLSL o al crear gráficos procedurales para la web. Úsala al escribir archivos .glsl, implementar efectos visuales, crear arte generativo o trabajar con código de shaders WebGL. Proporciona referencia de sintaxis GLSL ES, patrones comunes de shaders y convenciones específicas de Shadertoy.

¿Qué es shadertoy?

Esta habilidad está diseñada para ayudar a desarrolladores y agentes de IA a trabajar con shaders de Shadertoy y GLSL ES. Proporciona una referencia completa de sintaxis GLSL ES, patrones comunes para shaders de fragmentos y convenciones específicas de la plataforma Shadertoy. Es útil para crear gráficos procedurales para la web, arte generativo, efectos visuales en tiempo real y aplicaciones WebGL. La habilidad incluye ejemplos de código, funciones auxiliares como mainImage(), y buenas prácticas para escribir shaders compatibles con Shadertoy. Su objetivo es acelerar el desarrollo y depuración de shaders, ofreciendo una guía clara y práctica tanto para principiantes como para expertos en programación de gráficos por computadora.

Compatible con~Claude Code~Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/bfollington/terma/tree/main/skills/shadertoy

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Documentación

¿Qué hace shadertoy?

Esta habilidad debe utilizarse al trabajar con shaders de Shadertoy, shaders de fragmentos GLSL o al crear gráficos procedurales para la web. Úsala al escribir archivos .glsl, implementar efectos visuales, crear arte generativo o trabajar con código de shaders WebGL. Esta habilidad proporciona referencia de sintaxis GLSL ES, patrones comunes de shaders y convenciones específicas de Shadertoy.

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