体素行走:一个人,一次连续行走,每个角色
套件存放位置: 运行此技能中的所有命令时,请确保当前处于
reels-maker文件夹(克隆自 github.com/thativanng/reels-maker,其中包含template/和tools/)。如果项目中没有该文件夹,请先按照仓库中的 SETUP.md 进行设置。
从 template/film.html + template/career.json 开始。 模板是一个完整的、为虚构人物制作的三个章节的电影(咖啡馆、仓库、带AI伙伴的夜间办公桌)。将章节替换为人物的真实经历;保留系统结构。
1 · 首先进行访谈(reel-intake,然后 references/intake.md)
reel-intake 负责采访:目的、格式、旅程模块(每个角色和职位、名称/描述/隐藏、主张)、视觉参考和安全护栏。此技能的 references/intake.md 仅添加体素风格所需的内容。模板仅支持 4:5 比例(其摄像机为此比例设置);如果需求为 9:16,需要重新设置摄像机并重新运行所有门禁,否则选择另一种视觉风格。在放置任何模块之前,需要从用户本人那里获得以下信息:
- 每个角色: 年份、公司、职位,以及 该角色教会或证明了什么(“护城河”)。
- 展现工作的场景, 而非职位名称。规划师不是坐在桌前的人,而是卡车驶离码头驶向正确仓库的场景。咖啡师是递出柜台的杯子。
- 每个章节的着装, 他们实际穿的衣服。
- 不得出现的内容: 不能公开的数字、不愿提及的雇主、现任同事会质疑的主张。
- 结尾卡片: 姓名、标语、三个优势、一句结束语。
他们的语言优先于你的。你可以校对他们的台词(语法、流畅度);但不得改写其含义。
2 · 家规(references/house-rules.md 中有理由)
- 一次连续行走。 主角从不消失。他们在场景间行走;服装通过一道从头部扫到脚部的光环在行走中更换。
- 场景升起和沉落。 下一个章节从主角前方的地板上升,上一个章节在主角身后沉落,因此章节间的行走仅需 2-4 秒,而不是 20 秒。移动物体在建筑物之后升起,在建筑物之前离开。
- 画面讲述故事;副标题传达含义。 不要在物体上贴标签(叉车不需要“叉车”标签)。仅当画面无法表达某个概念时,才使用标签。副标题是每个节拍的一行故事,而不是对横幅的重复。
- 屏幕时间遵循重要性,而非实际比例。 主角的时刻需要停留;交通工具是快速的配角。
- 颜色: 暖灰色地面、白色物体、深色屋顶和道路、一种强调色用于UI和关键道具。强主光加环境光遮蔽。白色加白色显得平淡。
- 横幅在场景出现在屏幕上时更改, 而不是在其代码开始时。
- 不能出现你在当前雇主面前无法辩护的数字。 横幅上的年份没问题;KPI 通常不行。
- 每一帧都必须通过 film-audit。
3 · 模板的结构(在 film.html 中查找这些部分)
- CHARACTERS: 角色由矩形列表定义
[x, y, w, h, colour, part, frontOffset, depth],挤出为方块并分组为身体部位(腿、躯干、手臂、头部、头发)并带有枢轴。career.json → looks为每个章节提供一套服装。makeMini()制作角色阵容;buddyVox()制作机器人。 - 服装擦除: 每套服装是一个单独的体素身体,由一个移动平面裁剪;
WIPES = [[t, from, to]]。 - WALK(行走):
IK = [[t, x, z, ryWhenStopped]]路径点,梯形速度,腿部相位根据距离计算。SITS = [[from, to]]用于办公桌场景。 - ZONES(区域):
zoneG(tIn, tOut)创建一个升起和沉落的章节;任何移动的物体都放入wrap(zone)。 - CAMERA(摄像机):
CK = [[t, A(...) | F(...)]]。 - OVERLAYS(叠加层): 所有文字来自
career.json。 - AUDIT(审计):
AUD_S(静态物体)、AUD_M(移动物体)、HELD(应该发生的接触)、window._dbg(探测点可测量的内容)。
4 · 添加一个章节
- 选择一段街道(x 范围)位于上一章节旁边。行走道 z ≈ 2.6–3.4,道具站在其后(z < 0),办公桌位于前面(z ≈ 5.4),椅子在桌子后面。
- 在
zoneG(tIn, tOut)中构建场景; 将移动物体放入wrap(zone)。 - 添加 IK 路径点 用于走进和停下,
WIPES条目用于服装,CK关键帧(行走时跟随,节拍处绝对保持)。 - 在
career.json中添加时代信息,位置在场景升起且服装已更换的时刻。添加副标题。 - 在 AUD_S 中注册每个静态物体,在 AUD_M 中注册每个移动物体。 在
template/audio.py中添加音频提示。 - 运行门禁(静止帧检查 →
node tools/collide.mjs→ 探针),然后由独立审计员进行审计。
5 · 此风格的常见陷阱
- 道具位于头部后方(架子、屏幕、生产线上的盖子)会看起来像帽子或光环。使用探针检查。通过调整摄像机高度、侧移或稍后移动来修复。
- 两人一前一后站立会融合成一个双头人物。在 x 轴上保持一个身体宽度的间距。
- 人们之间传递物品必须保持在胸部高度,且不得越过面部。如果物品需要穿过房间,则通过主角的办公桌进行传递。
- 主角横向行走时,肩膀会扫过行走道旁边的物体。保持 1.3 单位的净空。