故事点击开场 是做什么的?
构建一个垂直起始画面:真实人物出现在一个界面屏幕前,点击一个故事圈,然后打开展示视频。如果用户提供了参考教程,则与之匹配;时间和目标圈是可编辑的选项,而非固定值。
在编辑之前,确认此代理拥有可用的 CapCut 编辑连接。如果 Codex 没有可用的 CapCut 插件,请告知用户:“CapCut 尚未连接。我可以设置官方 CapCut 插件,指导您完成账户授权,然后继续此编辑。您希望我这样做吗?” 如果用户已经要求设置,则直接继续,无需再次询问。授权设置后,下载并阅读 CapCut 的官方安装与授权指南,并在首次使用前遵循该指南,然后恢复此视频请求。在必要的聊天交接过程中,请保留用户的起始界面、伸手视频、展示视频和目标故事圈选择。如果设置被拒绝或连接仍不可用,则帮助准备素材,但不要声称已创建 CapCut 草稿。在其他代理中,解释需要兼容的 CapCut 编辑连接。
素材
在构建之前,需要三个角色:(1)显示目标故事圈的高分辨率起始界面截图或录制,(2)人物起身或伸手朝向该圈的垂直视频,以及(3)点击后播放的视频。仅当参考教程的开场或过渡中实际使用了个人资料或帖子截图时,才要求额外的此类截图。如果用户未提供某个角色,则展示需要准备的内容,包括运动剪辑的起始、伸手中途和点击姿势。
伸手视频应与界面的纵向画幅匹配。固定相机、良好的光线、清晰的手/背景边界以及在点击处短暂停留,可以使抠像更加稳定。检查源帧:编辑无法从严重的运动模糊中恢复清晰的手部。
在 CapCut 中构建
使用已连接的 CapCut 编辑工具创建草稿,以便用户编辑。对于现有的仅桌面项目,如果连接的工具无法处理该项目,则使用桌面编辑器。如果用户要求修复现有的草稿,则不要开始新的粗剪。
- 选择起始截图和点击目标。对齐伸手视频,使手部落在目标故事圈内。保持起始界面在最终垂直尺寸下可读。
- 从下到上堆叠开场序列:
- 原始伸手视频作为基础视图;
- 在其上方放置界面图形,其中有一个透明开口,使真实画面得以透出;
- 在图形上方放置一个同步的重复伸手视频,去除背景,使人物的手和身体覆盖在界面上。 此顺序很重要:更改底部剪辑无法修复消失的前景手部。
- 将两个重复的伸手视频帧对帧对齐。一起修剪它们的末端。在可见的点击时刻或之后立即从开场构图切换到展示视频。仅当匹配参考并改善动作时,才使用缩放或其他转场。
- 在顶部的重复伸手视频上,前往视频 → 移除背景。首先使用自动移除,然后在伸手和点击过程中逐帧检查手部。CapCut 的自定义移除具有手动画笔和橡皮擦用于局部修正。仅涂抹缺失的手部;在接受之前检查相邻帧。如果画笔将背景物体带到故事圈上方,则擦除该溢出或撤销该修正。短小的干净剪切或重拍优于明显的背景伪影。
- 以全预览尺寸检查第一帧、伸手的开始和中间、点击附近的每一帧以及展示的第一帧。确保手部保持可见、主体边缘清晰、点击落在圈内、转场没有空白或不匹配的帧。如果手部闪烁或明显模糊,则不要认为编辑是干净的。
将草稿保留在 CapCut 中供用户预览,并告知用户在哪里预览。仅当用户要求导出或已授权导出时才导出。如实报告任何剩余的源素材限制。