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qiqibuilds/Story-Tapping-Intro

Erstelle den Kurzvideo-Effekt, bei dem eine Person durch einen Instagram-ähnlichen Bildschirm greift, auf einen Story-Kreis tippt und der getippte Inhalt geöffnet wird. Verwende dies für einen CapCut-Schnitt, nachdem der Benutzer einen Bildschirmausschnitt, passendes Greifmaterial und ein Enthüllungsvideo bereitgestellt hat. Nicht für generische Social-Media-Bearbeitungen verwenden.

Was ist Story-Tapping-Intro?

Dies ist ein Skill, der einen vertikalen Intro-Effekt für Kurzvideos nachbaut, bei dem eine echte Person vor einem Feed-Interface erscheint, auf einen Story-Kreis tippt und ein Enthüllungsclip abgespielt wird. Der Skill ist speziell für die Nutzung mit CapCut (über das Codex-Plugin) konzipiert und erfordert drei zentrale Assets: einen Screenshot des Startbildschirms mit dem Ziel-Story-Kreis, ein vertikales Video der Person, die nach dem Kreis greift, und das Video, das nach dem Tippen abgespielt wird. Der Workflow umfasst das Stapeln von Ebenen (Hintergrundvideo, Screenshot-Grafik mit transparenter Öffnung und eine darüber liegende freigestellte Kopie des Greifvideos), das präzise Ausrichten der Greifbewegungen und das Entfernen des Hintergrunds mit CapCuts Auto- oder Custom-Removal-Tool. Der Skill warnt vor den Grenzen der Bearbeitung (z. B. unscharfe Hände durch Bewegungsunschärfe) und leitet den Benutzer durch den gesamten Prozess von der Asset-Vorbereitung bis zur finalen Überprüfung. Wenn Codex kein funktionierendes CapCut-Plugin hat, bietet der Skill eine klare Anleitung zur Einrichtung des Plugins und zur Autorisierung, bevor fortgefahren wird.

Funktioniert mit✓Claude Code✓Codex CLI~Cursor
npx skills add https://github.com/qiqibuilds/capcut-video-skills/tree/HEAD/skills/story-tapping-intro

In Ihrer bevorzugten KI fragen

Öffnet einen neuen Chat, in dem dieser Agent-Skill bereits geladen ist.

Dokumentation

Was macht Story-Tapping-Intro?

Baue ein vertikales Intro, in dem eine reale Person vor einem Feed-Interface erscheint, auf einen Story-Kreis tippt und das Enthüllungsclip öffnet. Passen Sie sich dem Referenz-Tutorial des Benutzers an, falls eines bereitgestellt wird; Timing und Zielkreis sind editierbare Entscheidungen, keine festen Werte.

Bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen, bestätigen Sie, dass dieser Agent über eine funktionierende CapCut-Schnittstellenverbindung verfügt. Wenn Codex kein nutzbares CapCut-Plugin hat, teilen Sie dem Benutzer mit: „CapCut ist noch nicht verbunden. Ich kann das offizielle CapCut-Plugin einrichten, Sie durch die Kontoautorisierung führen und dann mit dieser Bearbeitung fortfahren. Möchten Sie, dass ich das tue?“ Wenn der Benutzer bereits nach der Einrichtung gefragt hat, fahren Sie fort, ohne erneut zu fragen. Wenn die Einrichtung autorisiert ist, laden Sie die offizielle Installations- und Autorisierungsanleitung von CapCut herunter, lesen Sie sie und befolgen Sie sie bis zur ersten Verwendung, bevor Sie mit dieser Videoanfrage fortfahren. Behalten Sie den Startbildschirm des Benutzers, das Greifmaterial, das Enthüllungsclip und die Ziel-Story-Auswahl während eines erforderlichen Chat-Übergangs bei. Wenn die Einrichtung abgelehnt wird oder die Verbindung nicht verfügbar bleibt, helfen Sie bei der Vorbereitung der Assets, behaupten Sie jedoch nicht, einen CapCut-Entwurf erstellt zu haben. Erklären Sie in einem anderen Agenten, dass eine kompatible CapCut-Schnittstellenverbindung erforderlich ist.

Assets

Erfordert drei Rollen vor dem Bau: (1) einen hochauflösenden Screenshot oder eine Aufnahme des Startbildschirms mit dem sichtbaren Ziel-Story-Kreis, (2) ein vertikales Video der Person, die aufsteht oder nach diesem Kreis greift, und (3) das Video, das nach dem Tippen abgespielt wird. Fordern Sie zusätzliche Profil- oder Post-Screenshots nur an, wenn die Referenz tatsächlich deren Öffnung oder Übergang verwendet. Wenn der Benutzer keine Rolle bereitgestellt hat, zeigen Sie, was vorzubereiten ist, einschließlich Start-, Mittelgriff- und Tipp-Posen für den Bewegungsclip.

Das Greifmaterial sollte der Porträtrahmung des Bildschirms entsprechen. Eine fixierte Kamera, gutes Licht, eine klare Hand-/Hintergrundabgrenzung und ein kurzes Halten beim Tippen machen das Freistellen stabiler. Überprüfen Sie die Quellframes: Die Bearbeitung kann eine scharfe Hand aus starker Bewegungsunschärfe nicht wiederherstellen.

Bau in CapCut

Verwenden Sie die verbundenen CapCut-Bearbeitungswerkzeuge für Entwürfe, die sie bearbeiten können. Verwenden Sie für ein bestehendes Desktop-Projekt den Desktop-Editor, wenn die verbundenen Werkzeuge dieses Projekt nicht bearbeiten können. Starten Sie keinen neuen Grobschnitt, wenn der Benutzer darum bittet, einen bestehenden Entwurf zu reparieren.

  1. Wählen Sie den Start-Screenshot und das Tippziel. Richten Sie das Greifmaterial so aus, dass die Hand im vorgesehenen Story-Kreis landet. Halten Sie den Startbildschirm in der endgültigen vertikalen Größe lesbar.
  2. Stapeln Sie die Öffnungssequenz von unten nach oben:
    • das originale Greifmaterial als Basisansicht;
    • eine Bildschirmgrafik darüber, mit einer transparenten Öffnung, wo das echte Filmmaterial durchscheinen soll;
    • eine synchronisierte Kopie des Greifmaterials über der Grafik, mit entferntem Hintergrund, sodass die Person und die Hand die Benutzeroberfläche überlappen. Diese Reihenfolge ist wichtig: Das Ändern des unteren Clips kann eine verschwindende Hand im Vordergrund nicht reparieren.
  3. Richten Sie beide Greifkopien Frame für Frame aus. Schneiden Sie ihre Enden zusammen. Schneiden Sie von der Öffnungskomposition zum Enthüllungsclip bei oder unmittelbar nach dem sichtbaren Tippen. Verwenden Sie einen Zoom oder einen anderen Übergang nur, wenn er der Referenz entspricht und die Aktion verbessert.
  4. Verfeinern Sie die obere Greifkopie unter Video → Hintergrund entfernen. Beginnen Sie mit Automatisches Entfernen, dann inspizieren Sie die Hand Frame für Frame während des Greifens und Tippens. CapCuts Benutzerdefinierte Entfernung hat einen manuellen Pinsel und Radierer für lokale Korrekturen. Malen Sie nur die fehlende Hand; überprüfen Sie benachbarte Frames, bevor Sie es akzeptieren. Wenn der Pinsel Hintergrundobjekte über die Story-Kreise bringt, löschen Sie die Überläufe oder machen Sie diese Korrektur rückgängig. Ein kurzer sauberer Schnitt oder eine Neuaufnahme ist offensichtlichen Hintergrundartefakten vorzuziehen.
  5. Überprüfen Sie den ersten Frame, den Start und die Mitte des Greifens, jeden Frame in der Nähe des Tippens und den ersten Enthüllungsframe in voller Vorschaugröße. Stellen Sie sicher, dass die Hand sichtbar bleibt, die Subjektkante sauber ist, das Tippen im Kreis landet und der Übergang keinen leeren oder nicht übereinstimmenden Frame hat. Bezeichnen Sie den Schnitt nicht als sauber, wenn die Hand flackert oder sichtbar unscharf ist.

Hinterlassen Sie den Entwurf bereit zum Ansehen in CapCut und teilen Sie dem Benutzer mit, wo er ihn in der Vorschau ansehen kann. Exportieren Sie nur, wenn der Benutzer nach einem Export fragt oder bereits einen autorisiert hat. Melden Sie alle verbleibenden Einschränkungen des Quellmaterials klar.

Individual skills in this repo

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